宠物技能

关键词: 作者: 2015-03-24 字号:

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  宠物的技能只有在战斗中才会发挥作用,这些技能主要起到直接伤害、恢复自身属性和增强防御等作用,从而大大提高战斗效率和胜利机会。

  在宠物界面中点选“资质技能”可以打开资质和技能列表,显示当前召唤兽的各项资质和技能图标,点击技能图标上会显示出这项技能的相关说明。

  宠物技能共分为3类,分别是普通技能高级技能主动技能

普通技能:

必杀 必杀 物理攻击时暴击概率增加10%
连击 连击 45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%
强力 强力 提升宠物少量的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
突进 突进 物理攻击时忽视对方少量的物理防御
偷袭 偷袭 物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
法术暴击 法术暴击 法术攻击时暴击概率增加10%
法连 法术连击 法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半。
法波 法术波动 每次法术攻击伤害结果在80%至120%之间波动。
魔心 魔之心  对敌人的法术伤害结果提高10%
会心 会心 法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御
冥思 冥思 战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
吸血 吸血 物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
再生 再生 战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8的气血
神佑 神佑复生 HP=0时,有20%概率复活,复活后HP=HP_Max * 60%,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
招架 招架 受到物理伤害时,有20%概率减免30%的伤害结果。
反震 反震 受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的25%
神迹 神迹 回合开始时,解除所有的负面状态
反击 反击 受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半。
敏捷 敏捷 速度增加10%
防御 防御 提升“等级*0.8”的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
固法 固法 提升“等级*0.8”的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
幸运 幸运 受到物理伤害时,被暴击的概率降低10%。
迟钝 迟钝 速度减少20%
雷吸 雷属性吸收 30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血
土吸 土属性吸收 30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血
水吸 水属性吸收 30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血
火吸 火属性吸收 30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血
鬼魂 鬼魂 死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血
驱鬼 驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
隐身 隐身 自动附加隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知 感知 无视敌方的隐身状态
永恒 永恒 受到的增益状态时持续回合加倍
精神集中 精神集中 可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%

高级技能:

高必 高级必杀 物理攻击时暴击概率增加20%
高连 高级连击 55%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%
高强 高级强力 提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
高突 高级突进 物理攻击时忽视对方一定的物理防御
高偷 高级偷袭 物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
高法爆 高级法术暴击 法术攻击时暴击概率增加15%
高法连 高级法术连击 法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%
高法波 高级法术波动 每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动。
高魔心 高级魔之心 对敌人的法术伤害结果提高20%
高会心 高级会心 法术攻击时忽视对方一定的法术防御
高冥思 高级冥思 战斗中,每回合自动恢复等级*0.5的魔法。
高吸 高级吸血 物理攻击时,吸收对方所掉气血的30%。
高再生 高级再生 战斗中每回合自动回复等级*1.5的气血。
高神 高级神佑复生 当宠物死亡时,有30%概率满血复活
高招架 高级招架 受到物理伤害时,有30%概率减免30%的伤害结果。
高反震 高级反震 受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半
高神迹 高级神迹 不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态
高反击 高级反击 受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害。
高敏 高级敏捷 宠物速度增加20%
高防 高级防御 提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
高固 高级固法 提升等级*1.2的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
高幸运 高级幸运 被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
高雷吸 高级雷属性吸收 30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少雷属性法术伤害的30%
高土吸 高级土属性吸收 30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少土属性法术伤害的30%
高水吸 高级水属性吸收 30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少水属性法术伤害的30%
高火吸 高级火属性吸收 30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少火属性法术伤害的30%
高鬼 高级鬼魂 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
高驱 高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高隐 高级隐身 自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高感 高级感知 无视敌方的隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
高永恒 高级永恒 受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍
高精神 高级精神集中 可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20%
法防 捞月 普通物理攻击附加等级*1的伤害结果。有几率偷取目标一个增益状态,如果偷取成功,额外对目标造成伤害。自身力量点数低于等级*4时,捞月效果减弱。
法防 风舞 每次普通攻击会获得1层疾风,每层疾风增加自身5%速度。拥有3层疾风时,主动攻击消耗全部疾风,额外攻击2个防御最低的目标。
法防 洞察 普通物理攻击时,临时提升“目标物理防御-物理攻击”的物理伤害力,最少附加1点(对怪物则最少附加自身等级*2点),最多附加自身等级*4点。
法防 惩戒 每回合首次物理攻击时额外附加一定伤害结果,附加结果和目标单位的存在回合及自身力量点有关,对宠物效果加倍。
法防 法术防御 极强的法术防御技能。可以防御魔法攻击,减少魔法伤害结果60%,持续回合数为4,只允许对自身使用。

主动技能:

壁垒 壁垒击破 附加等级*2的物理伤害结果,若目标防御,则会受到更大的伤害结果。
剑荡四方 剑荡四方 使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害。
舍身击 舍身击 攻击时提高10%的物理攻击力,同时物理和法术防御降低20%,持续2回合。
惊心一剑 惊心一剑 物理攻击时,额外消耗对方的魔法值。
力劈 力劈华山 发动攻击时,对方的物理伤害力越低,受到的伤害越高。
死亡 死亡召唤 攻击时有10%概率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合。
雷击 雷击 雷系单体法术,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态。
落岩 落岩 土系单体法术,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水攻 水攻 水系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
烈火 烈火 火系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
奔雷 奔雷咒 雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率驱除对方的一项增益状态。
泰山 泰山压顶 土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水漫 水漫金山 水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
大火 地狱烈火 火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
上古 上古灵符 上古时代的神秘单体法术,随机施展怒雷和冰冻。
八凶法阵 八凶法阵 远古时代的神秘群体法术,同时攻击三个单位,有一定概率导致敌方单位降速、降攻和降防状态。
法防 善恶有报 攻击时有一定概率给予对手造成双倍的伤害,也有可能恢复一定气血。
法防 三羊开泰 源于山古的秘法,攻击同时消耗对方的魔法值,在非玩家对战中还可以将消耗的魔法值汲取给主人使用。