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召唤灵技能

作者: 2015-03-24 字号:

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  召唤灵的技能只有在战斗中才会发挥作用,这些技能主要起到直接伤害、恢复自身属性和增强防御等作用,从而大大提高战斗效率和胜利机会。

  在召唤灵界面中点选“资质技能”可以打开资质和技能列表,显示当前召唤灵的各项资质和技能图标,点击技能图标上会显示出这项技能的相关说明。

  召唤灵技能共分为3类,分别是普通技能高级技能主动技能

普通技能:

必杀 必杀 物理攻击时暴击概率增加10%
连击 连击 45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%
强力 强力 提升宠物少量的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
突进 突进 物理攻击时忽视对方少量的物理防御
偷袭 偷袭 物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
法术暴击 法术暴击 法术攻击时暴击概率增加10%
法连 法术连击 法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半。
法波 法术波动 每次法术攻击伤害结果在80%至120%之间波动。
魔心 魔之心  对敌人的法术伤害结果提高10%
会心 会心 法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御
冥思 冥思 战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
吸血 吸血 物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
再生 再生 战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8的气血
神佑 神佑复生 HP=0时,有20%概率复活,复活后HP=HP_Max * 60%,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
招架 招架 受到物理伤害时,有20%概率减免30%的伤害结果。
反震 反震 受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的25%
神迹 神迹 回合开始时,解除所有的负面状态
反击 反击 受到普通物理攻击时有10%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半。
敏捷 敏捷 速度增加10%
防御 防御 提升“等级*0.8”的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
固法 固法 提升“等级*0.8”的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
幸运 幸运 提高5%物理抗暴率,提高5%法术抗暴率。
迟钝 迟钝 速度减少20%
雷吸 雷属性吸收 30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血
土吸 土属性吸收 30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血
水吸 水属性吸收 30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血
火吸 火属性吸收 30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血
鬼魂 鬼魂 死亡5回合后自动复活。不受任何状态影响,不能触发生死决,同时不能使用药品或主动技能恢复气血。对有神佑复生、高级神佑复生技能的目标伤害效果增加5%
驱鬼 驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
隐身 隐身 自动附加隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知 感知 无视敌方的隐身状态
永恒 永恒 受到的增益状态时持续回合加倍
精神集中 精神集中 可以抵御封类异常状态,但自己的物理伤害结果也会降低20%
强壮 宠物气血上限提升10%
IMG20201118_141937 物理攻击有12%的概率使目标中毒,每回合扣除一定的气血和魔法,持续5回合。
协力 协力 物理或法术攻击时,根据己方场上宠物种类的数量,临时提高自身伤害结果。每个宠物种类提高2%,最多不超过10%。
跃进 跃进 召唤出场(非首发参战)后,临时提高自身8%的物理伤害结果,持续3回合。
法术跃进 法术跃进 召唤出场(非首发参战)后,临时提高自身6%的法术伤害结果,持续3回合。

高级技能:

高必 高级必杀 物理攻击时暴击概率增加20%
高连 高级连击 55%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%
高强 高级强力 提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
高突 高级突进 物理攻击时忽视对方一定的物理防御
高偷 高级偷袭 物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
高法爆 高级法术暴击 法术攻击时暴击概率增加15%
高法连 高级法术连击 法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%
高法波 高级法术波动 每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动。
高魔心 高级魔之心 对敌人的法术伤害结果提高20%
高会心 高级会心 法术攻击时忽视对方一定的法术防御
高冥思 高级冥思 战斗中,每回合自动恢复等级*0.5的魔法。
高吸 高级吸血 物理攻击时,吸收对方所掉气血的30%。
高再生 高级再生 战斗中每回合自动回复等级*1.5的气血。
高神 高级神佑复生 当宠物死亡时,有30%概率满血复活
高招架 高级招架 受到物理伤害时,有30%概率减免30%的伤害结果。
高反震 高级反震 受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半
高神迹 高级神迹 不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态
高反击 高级反击 受到普通物理攻击时有20%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害。
高敏 高级敏捷 宠物速度增加20%
高防 高级防御 提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
高固 高级固法 提升等级*1.2的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
高幸运 高级幸运 提高10%物理抗暴率,提高10%法术抗暴率。
高雷吸 高级雷属性吸收 30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少雷属性法术伤害的30%
高土吸 高级土属性吸收 30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少土属性法术伤害的30%
高水吸 高级水属性吸收 30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少水属性法术伤害的30%
高火吸 高级火属性吸收 30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少火属性法术伤害的30%
高鬼 高级鬼魂 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。对有神佑复生、高级神佑复生技能的目标伤害效果增加10%
高驱 高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高隐 高级隐身 自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高感 高级感知 无视敌方的隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
高永恒 高级永恒 受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍
高精神 高级精神集中 可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20%
高级强壮 宠物气血上限提升20%
法防 捞月 召唤灵的普通物理攻击附加等级*1的伤害结果。有几率对目标造成额外的伤害结果,并尝试偷取目标一个增益状态。自身力量点数低于等级*5时,捞月技能效果减弱。
法防 风舞 每次普通攻击会获得1层疾风,每层疾风增加等级*0.5的物理伤害。拥有3层疾风时,主动攻击消耗全部疾风,额外攻击2个防御最低的目标。
法防 洞察 普通物理攻击时,临时提升“目标物理防御-物理攻击”的物理伤害力,最少附加1点(对怪物则最少附加自身等级*2点),最多附加自身等级*4点。
法防 惩戒 每回合首次物理攻击时额外附加一定伤害结果,附加结果和目标单位的存在回合及自身力量点有关,对宠物效果加倍。
破竹 破竹 自身或主人受到攻击时,有一定几率在下回合进入激怒状态(自身力量点数低于等级*5时,进入激怒状态的几率降低),持续一回合。在激怒状态下,召唤灵主动攻击会造成2-6次物理连击。非激怒时,其受到的伤害减免20%。
dfaa549c-46db-4a03-b689-a3f8520c7a28 高级毒 物理攻击有20%的概率使目标中毒,每回合扣除一定的气血和魔法,持续5回合。
高级协力 高级协力 物理或法术攻击时,根据己方场上宠物种类的数量,临时提高自身伤害结果。每个宠物种类提高3%,最多不超过15%。
牺牲 牺牲 每次发起法术攻击时,扣除自身30%最大气血和魔法值临时提高法术伤害,提升效果与召唤灵气血以及魔法值最大值正相关。气血或魔法不足时不触发效果。
高级法术跃进 高级法术跃进 召唤出场(非首发参战)后,临时提高自身10%的法术伤害结果,持续3回合。
高级跃进 高级跃进 召唤出场(非首发参战)后,临时提高自身12%的物理伤害结果,持续3回合。
遗志 遗志 替换召唤灵出场时,临时提高出场召唤灵自身12%的物理和法术伤害,持续5回合
瞬影咕噜 瞬影咕噜 召唤出场时,立即对敌方最低气血目标普通攻击,造成70%伤害结果。
瞬影吉里 瞬影吉里 召唤出场时,立即对敌方最低气血目标释放1次自身携带的任意法术,造成50%伤害结果。
蛮力 蛮力 召唤灵在发起普通物理攻击时有一定几率触发蛮力状态,在蛮力状态下,召唤灵物理伤害结果大幅提升,但若未将目标单位击飞或击倒,则自身进入萎靡状态,物理伤害结果降低40%。

主动技能:

法防 法术防御 极强的法术防御技能。可以防御魔法攻击,减少魔法伤害结果50%,持续回合数为4,只允许对自身使用。
壁垒 壁垒击破 使用此技能时,将附加召唤灵自身力量属性点*0.75点物理伤害结果,若目标是防御状态,则将对目标造成更大的伤害结果。
剑荡四方 剑荡四方 使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害。
惊心一剑 惊心一剑 临时提高一定的物理伤害攻击敌方,并扣除目标本次伤害量一定比例的魔法值。
力劈 力劈华山 召唤灵在使用此技能时,附加额外的物理伤害,对方的物理攻击力越低,则受到的伤害越高。
死亡 死亡召唤 攻击时以后25%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续4回合
雷击 雷击 雷系单体法术,同时最大有12%概率驱除对方的一项增益状态,当魔力点数大于自身等级*5时达到所有触发达最大概率
落岩 落岩 土系单体法术,同时最大有5%概率晕眩目标使目标无法施法和攻击,当魔力点数大于自身等级*5时所有触发达最大概率,持续2回合。
水攻 水攻 水系单体法术,同时最大有5%概率冰冻目标,使目标无法行动,当魔力点数大于自身等级*5时所有触发达最大概率,持续2回合
烈火 烈火 火系单体法术,同时最大有12%给目标附加灼炎状态,持续扣血,当魔力点数大于自身等级*5时所有触发达最大概率,持续3回合。
奔雷 奔雷咒 雷系群体法术,同时最大有9%概率驱除首目标一项增益状态,当魔力点数大于自身等级*5时所有触发达最大概率
泰山 泰山压顶 土系群体法术,同时最大4%概率晕眩首目标,使其无法施法和攻击,当魔力点数大于自身等级*5时所有触发达最大概率,持续2回合。
水漫 水漫金山 水系群体法术,同时最大4%概率冰冻首目标,使其无法行动,当魔力点数大于自身等级*5时所有触发达最大概率,持续2回合
大火 地狱烈火 火系群体法术,同时最大9%概率给首目标附加灼炎状态,持续扣血,当魔力点数大于自身等级*5时所有触发达最大概率,持续3回合。
上古 上古灵符 上古时代的神秘单体法术,随机施展怒雷和冰冻。
法防 善恶有报 攻击时有一定概率给予对手造成双倍的伤害,也有可能恢复一定气血。
法防 三羊开泰 源于上古的秘法,攻击同时消耗对方的魔法值,在非玩家对战中还可以将消耗的魔法值汲取给主人使用。
八凶法阵 八凶法阵 远古时代的神秘群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可同时攻击三个目标,有一定概率引燃敌方单位,处于引燃状态的目标降低10%法术防御并且每回合结束时扣除一定气血值。自身魔力点数低于等级*5时,引燃几率下降。
潜龙腾渊 潜龙腾渊 来自迷失之地的神秘群体法术,低等级时同时攻击两个目标,达到60级后可同时攻击三个目标,有一定概率使敌方单位处于灵幻状态,受到法术伤害时被暴击的概率提高10%,持续3回合。自身魔力点数低于等级*5时,附加灵幻状态的几率下降。
水无常形 水无常形 攻击时有一定概率给予对手造成1.65倍的伤害,也有概率恢复0.5倍的气血。
鹿影生花 鹿影生花 源于神秘敦煌的群体法术,低等级时可攻击两个单位,达到60级后可同时攻击三个目标。有30%的几率触发特殊的3段式攻击,依次造成30%、50%、80%的伤害结果。
燃夜狐火 燃夜狐火 源于青丘的神秘法术,低等级时可同时攻击两个目标,达到60级后可同时攻击三个目标。每次使用该法术时储存一个狐火,最多累积3个;每个狐火额外提升自身法术伤害;当狐火数量为3时,主动发起法术攻击时必定暴击,并清除所有狐火。
嘲讽 当回合替己方其他宠物承受首次攻击,期间自己承受的物理伤害减免30%,法术伤害加重30%。