召唤灵技能
召唤灵的技能只有在战斗中才会发挥作用,这些技能主要起到直接伤害、恢复自身属性和增强防御等作用,从而大大提高战斗效率和胜利机会。
在召唤灵界面中点选“资质技能”可以打开资质和技能列表,显示当前召唤灵的各项资质和技能图标,点击技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
普通技能:
必杀 | 物理攻击时暴击概率增加10% | |
连击 | 45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25% | |
强力 | 提升宠物少量的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20% | |
突进 | 物理攻击时忽视对方少量的物理防御 | |
偷袭 | 物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。 | |
法术暴击 | 法术攻击时暴击概率增加10% | |
法术连击 | 法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半。 | |
法术波动 | 每次法术攻击伤害结果在80%至120%之间波动。 | |
魔之心 | 对敌人的法术伤害结果提高10% | |
会心 | 法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御 | |
冥思 | 战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。 | |
吸血 | 物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。 | |
再生 | 战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8的气血 | |
神佑复生 | 当HP=0时,有20%概率复活,复活后HP=HP_Max * 60%,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。 | |
招架 | 受到物理伤害时,有20%概率减免30%的伤害结果。 | |
反震 | 受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的25% | |
神迹 | 回合开始时,解除所有的负面状态 | |
反击 | 受到普通物理攻击时有10%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半。 | |
敏捷 | 速度增加10% | |
防御 | 提升“等级*0.8”的物理防御,但法术伤害结果会降低10% | |
固法 | 提升“等级*0.8”的法术防御,但物理伤害结果会降低10% | |
幸运 | 提高5%物理抗暴率,提高5%法术抗暴率。 | |
迟钝 | 速度减少20% | |
雷属性吸收 | 有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血 | |
土属性吸收 | 有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血 | |
水属性吸收 | 有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血 | |
火属性吸收 | 有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血 | |
鬼魂 | 死亡5回合后自动复活。不受任何状态影响,不能触发生死决,同时不能使用药品或主动技能恢复气血。对有神佑复生、高级神佑复生技能的目标伤害效果增加5% | |
驱鬼 | 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 | |
隐身 | 自动附加隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术 | |
感知 | 无视敌方的隐身状态 | |
永恒 | 受到的增益状态时持续回合加倍 | |
精神集中 | 可以抵御封类异常状态,但自己的物理伤害结果也会降低20% | |
强壮 | 宠物气血上限提升10% | |
毒 | 物理攻击有12%的概率使目标中毒,每回合扣除一定的气血和魔法,持续5回合。 | |
协力 | 物理或法术攻击时,根据己方场上宠物种类的数量,临时提高自身伤害结果。每个宠物种类提高2%,最多不超过10%。 | |
跃进 | 召唤出场(非首发参战)后,临时提高自身8%的物理伤害结果,持续3回合。 | |
法术跃进 | 召唤出场(非首发参战)后,临时提高自身6%的法术伤害结果,持续3回合。 |
高级技能:
主动技能:
法术防御 | 极强的法术防御技能。可以防御魔法攻击,减少魔法伤害结果50%,持续回合数为4,只允许对自身使用。 | |
壁垒击破 | 使用此技能时,将附加召唤灵自身力量属性点*0.75点物理伤害结果,若目标是防御状态,则将对目标造成更大的伤害结果。 | |
剑荡四方 | 使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害。 | |
惊心一剑 | 临时提高一定的物理伤害攻击敌方,并扣除目标本次伤害量一定比例的魔法值。 | |
力劈华山 | 召唤灵在使用此技能时,附加额外的物理伤害,对方的物理攻击力越低,则受到的伤害越高。 | |
死亡召唤 | 攻击时以后25%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续4回合。 | |
雷击 | 雷系单体法术,同时最大有12%概率驱除对方的一项增益状态,当魔力点数大于自身等级*5时达到所有触发达最大概率。 | |
落岩 | 土系单体法术,同时最大有5%概率晕眩目标使目标无法施法和攻击,当魔力点数大于自身等级*5时所有触发达最大概率,持续2回合。 | |
水攻 | 水系单体法术,同时最大有5%概率冰冻目标,使目标无法行动,当魔力点数大于自身等级*5时所有触发达最大概率,持续2回合。 | |
烈火 | 火系单体法术,同时最大有12%给目标附加灼炎状态,持续扣血,当魔力点数大于自身等级*5时所有触发达最大概率,持续3回合。 | |
奔雷咒 | 雷系群体法术,同时最大有9%概率驱除首目标一项增益状态,当魔力点数大于自身等级*5时所有触发达最大概率。 | |
泰山压顶 | 土系群体法术,同时最大4%概率晕眩首目标,使其无法施法和攻击,当魔力点数大于自身等级*5时所有触发达最大概率,持续2回合。 | |
水漫金山 | 水系群体法术,同时最大4%概率冰冻首目标,使其无法行动,当魔力点数大于自身等级*5时所有触发达最大概率,持续2回合。 | |
地狱烈火 | 火系群体法术,同时最大9%概率给首目标附加灼炎状态,持续扣血,当魔力点数大于自身等级*5时所有触发达最大概率,持续3回合。 | |
上古灵符 | 上古时代的神秘单体法术,随机施展怒雷和冰冻。 | |
善恶有报 | 攻击时有一定概率给予对手造成双倍的伤害,也有可能恢复一定气血。 | |
三羊开泰 | 源于上古的秘法,攻击同时消耗对方的魔法值,在非玩家对战中还可以将消耗的魔法值汲取给主人使用。 | |
八凶法阵 | 远古时代的神秘群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可同时攻击三个目标,有一定概率引燃敌方单位,处于引燃状态的目标降低10%法术防御并且每回合结束时扣除一定气血值。自身魔力点数低于等级*5时,引燃几率下降。 | |
潜龙腾渊 | 来自迷失之地的神秘群体法术,低等级时同时攻击两个目标,达到60级后可同时攻击三个目标,有一定概率使敌方单位处于灵幻状态,受到法术伤害时被暴击的概率提高10%,持续3回合。自身魔力点数低于等级*5时,附加灵幻状态的几率下降。 | |
水无常形 | 攻击时有一定概率给予对手造成1.65倍的伤害,也有概率恢复0.5倍的气血。 | |
鹿影生花 | 源于神秘敦煌的群体法术,低等级时可攻击两个单位,达到60级后可同时攻击三个目标。有30%的几率触发特殊的3段式攻击,依次造成30%、50%、80%的伤害结果。 | |
燃夜狐火 | 源于青丘的神秘法术,低等级时可同时攻击两个目标,达到60级后可同时攻击三个目标。每次使用该法术时储存一个狐火,最多累积3个;每个狐火额外提升自身法术伤害;当狐火数量为3时,主动发起法术攻击时必定暴击,并清除所有狐火。 | |
嘲讽 | 当回合替己方其他宠物承受首次攻击,期间自己承受的物理伤害减免30%,法术伤害加重30%。 |