战斗规则

关键词: 作者: 2015-03-24 字号:

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基础规则:

  1.战斗类型:战斗采用回合制。战斗中每一个单位每回合有一次行动机会。速度快的单位比速度慢的单位更早行动。

  2.战斗单位:一支队伍中最多可以有5名玩家,每名玩家可以携带一只宠物参战。当一方队伍是怪物时,最多可以同时支持14个怪物出战。在部分玩法中,如果队伍中玩家不足5人时,可以邀请助战伙伴替代。

  3.胜负条件:战斗中的一方所有单位气血为0或者全部逃跑,则战斗失败,另一方取得胜利。

  4.攻击方式:有两种攻击方式:物理和法术。物理攻击效果受物理伤害影响,被物理防御折减。法术攻击效果受法术伤害影响,被法术防御折减。

 

法术 展开法术菜单,点选对应法术,再点选目标,施展法术
攻击 再点选目标,实施物理普通攻击
法宝 展开法宝菜单,点选对应法宝,再点选目标,进行使用
防御 直接防御,本回合无法出手,受到物理伤害减半
逃跑 离开战斗
自动 执行自动,重复上回合操作
药品 展开药品菜单,点选对应药品,再点选目标,使用药品
召唤 展开宠物菜单,点选对应宠物,则手动召唤宠物出战
直接点选 直接点选敌方目标,攻击目标
捕捉 选择怪物,进行捕捉,捕捉成功后怪物成为宠物
特技 展开特技菜单,点选对应特技,再点选目标,施展特技
保护 点选目标,实施一次保护(如果目标受到物理攻击才触发)
快捷施法 记录玩家上一次使用的法术,作为按钮放在战斗按钮界面上,方便直接使用。
长按 长按目标,展开目标状态框,显示目标的战斗信息(如气血魔法、状态)
战斗

战斗属性:

基础属性

 

气血 单位的生命,气血为0时死亡
魔法 使用大部分法术时消耗魔法
物理伤害 决定物理伤害的效果
物理防御 降低受到物理攻击时的伤害
法术伤害 决定法术伤害的效果
法术防御 降低受到法术攻击时的伤害
治疗强度 增加治疗技能的效果
速度 决定战斗中出手的先后顺序

高级属性

 

物理暴击 决定物理伤害的暴击概率
法术暴击 决定法术伤害的暴击概率
抗物理暴击 降低受到物理暴击的概率
抗法术暴击 降低受到法术暴击的概率
封印命中 决定封印技能命中的概率
抵抗封印 降低被封印技能命中的概率

死亡规则:

  如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除鬼魂生物以外的NPC和宠物在气血≤0时判定为死亡,宠物死亡后本场战斗不能再出战。

  鬼魂生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。

  角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。

  当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。

  玩家死亡后,会损失装备1%的耐久度,耐久度为0时装备失去效果。

  宠物死亡会减少10点寿命。寿命为0时宠物不能参战。

自动保护:

  战斗中的队友玩家,满足一定条件下,会触发双方的自动保护。

  只有当目标受到物理伤害时,才会触发自动保护。自动保护不占用保护者的出手次数。

  自动保护的效果和主动保护操作效果相同。

  双方友好度越高,触发自动保护的概率越大。