大唐会回奶了? 门派技能调整开测

关键词: 作者: 2018-04-19 字号:

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  1、为了给广大玩家朋友带来新鲜的战斗体验和持续的策略变化,我们将对部分门派技能、宠物内丹等作出调整,特此说明:

   (1)本次调整预计测试2周。

   (2)测试期间,调整内容不在跨服玩法(如武神坛、X9联赛、剑会群雄)中生效。

   (3)为了让玩家更好地体验战斗变化,在5月1日24点前,测试服务器的玩家都将拥有一次转换门派半价的优惠福利。

  具体调整内容如下:

  ===门派调整===

【大唐官府】

  我们认为大唐官府设计主要以进攻点杀击破为主,关键的横扫千军技能也较为依赖队伍的恢复能力,当己方战场形势处于劣势时,确实容易出现较难出手的情况。我们希望大唐官府门派能够具备一定自保能力,以应变己方队伍被压制的战场形势,因此在本次维护中我们会尝试强化护盾和格挡机制与新增万剑归一的回复机制,以提升一定自保能力。此外,翩鸿一击技能虽设计出发点考虑是让使用者能保证出手,但过高的提速比例确实导致速度快过治疗门派的情况,导致与玩家预期产生偏差,为此我们也在本次维护中对应下调提速比例。

  后发制人:给施放者增加一个护盾,持续4回合。护盾存在期间格挡每回合受到的第一次物理伤害。护盾被击破后会提升物理伤害,提升的物理伤害会持续2回合。

  翩鸿一击:提升格挡的触发几率,下调提升速度的比例。

  万剑归一:1/2/3级单次伤害比例统一为60%。取消1级万剑归一击倒目标后的重伤效果。增加3级万剑归一击倒目标后除原有重伤效果外额外回复大量气血的效果。

  解读:

  在玩家的眼里,大唐官府主要以进攻、点杀、击破为主, 而关键的横扫千军技能是比较吃队员的恢复能力的。

  所以在己方劣势的时候,会容易出现较难出手的情况。因此这次的更新就增强了大唐官府一定的自保能力,所以,才有了【后发制人】的加强。

  不难想象,随着这次格挡机制的加强,无疑会为大唐披上更加“神秘”的色彩,护盾破碎以后谁也不知道这个物理攻击力会提升多少。

  此外,翩鸿一击技能过高的提速比例确实导致速度快过治疗门派的情况,导致与亲们的预期产生偏差,所以咱们也在本次维护中对应下调提速比例。

  所以与大唐官府的人为敌,请多做一些防错手段哦!

【龙宫】

  通过对2017年12月份门派调整的观察,我们很高兴看到龙宫门派在战局中有了更多发挥与表现。龙宫门派在战斗中所发挥的多目标、高法伤的群体技能和减疗效果已初步达到我们的设计预期。但我们也同时看到,减疗效果在效果积累方面低于预期,因此在本次维护中我们会侧重略微提高龙腾对目标的减疗效果的积累效率。

  龙腾:原有的增加1层减疗效果增加为2层,上限仍然为3层。

  解读:

  龙宫一直是高伤群体技能与减疗效的代名词,但是随着时间的推移却发现:

  龙宫在战斗中所发挥的多目标、高法伤的群体技能和减疗效果,增加了他的出场率。

  但似乎他的减疗效果在效果积累方面还是低于预期。

  所以这次更新侧重提高了技【龙腾】对目标的减疗效果与积累效率。

  这也是策划大大这次侧重略微提高龙腾对目标的减疗效果的积累效率的原因。

【狮驼岭】

  狮驼岭门派在对怪物PVE挑战及部分PVP类玩法中能有较好表现。鹰击作为主要输出技能,在某些战斗确实易被对手针对性策略所抑制。因此,在本次维护中我们尝试将狮搏这个技能作为先导技能,通过强化鹰击的目标选择,让狮驼岭门派得到更多合适的输出环境。

  狮搏:释放后下一次鹰击的增益调整为优先攻击气血比例最低的目标,下一次象形必然增加1个随机目标。

  解读:

  这次虽然没有直接提高狮驼岭的攻击力等方面,但是却大大提高了其灵活性。

  狮驼岭一直是对怪物PVE挑战的翘楚,但是在有时候与玩家PVP中却非常容易遭到针对。

  所以这次更新主要以狮搏为主要更改方向,调整为优先攻击气血比例最低的目标,这样当己方先出手的时候以点杀为先手,随后补上【狮搏】,再通过强化鹰击的目标选择,让狮驼岭门派得到更多合适的输出环境。

  随之这名敌人将会付出更大的代价,己方玩家也就有了更多合适的输出环境,这样狮驼岭的输出战术也就更加多样化啦!

【魔王寨】

  我们希望通过召唤印记来帮助魔王寨门派自身完成更高输出或提供辅助防守能力。在2017年12月份门派调整中虽增强同为法系输出门派的差异化,但也发现印记自身生存能力的不足会影响对应特色的发挥。因此,在本次维护中我们尝试让印记成为一个可被治疗单位,并延长其存在回合数。同时我们本次将提升先祖印记的存在数量上限和伤害,相信魔王寨门派后续会有更多有趣的召唤战术打法出现。

  守护印记、烈焰印记:持续回合延长为5回合,受伤后可和魔王平分受到的治疗量。

  先祖印记:提升先祖·烈焰的法术伤害。先祖印记最多可召唤两个。

  飞星流火:优化目标选择机制,第一次攻击必然会攻击玩家选中的目标。

  解读:

  魔王要彻底崛起了?

  这次魔王寨的更新会间接影响到整个游戏战术的变革。

  魔王寨之前存在有这样的一个问题,那就是印记自身生存能力的不足将会直接影响对应的发挥。

  所以,这的更新就延长了印记的回合数,同时也能被治疗,而且还将提升先祖印记的存在数量上限和伤害,相信魔王寨门派后续会有更多有趣的召唤战术打法出现~

【月宫】

  月宫门派推出后,伴随门派在战斗中得到反复验证,我们看到月宫门派在物理输出方面使大唐官府、狮驼岭的发挥空间受到影响。我们的设计初衷希望月宫能成为输出与控制均衡的门派,因此本次维护中我们强化控制方面的偏向,降低在新月、弦月状态下的伤害,增加月刃降低目标输出的新机制,让月宫有更多控制战局的战术。此外,我们还对原先使用频率较低的桂花醉、碎玉击技能进行大幅提升,希望能让“冰冻”这个特色机制有更多发挥机会。

  月刃:降低新月、弦月状态下的伤害,满月伤害不变。 月刃标记降低目标10%物法伤害结果,该标记作为异常状态可被解除。

  月影摇光:降低新月、弦月状态下的伤害,满月伤害不变。

  桂花醉:使用月刃、月影摇光均有几率触发月凝,使用广寒清辉额外提升触发月凝的几率。

  碎玉击:如果目标已经被冰冻,则必然造成暴击伤害。如果击碎冰块,触发冰冻溅射效果。

  解读:

  上天关闭了一扇窗,就会打开另一扇。

  设计月宫的初衷就是成为输出与控制均衡的门派,所以这次相对的平衡了一下。

  适当的削弱了一点输出:降低在新月、弦月状态下的伤害,并增加月刃降低目标输出的新机制。

  从而强化了控制能力,这是希望让月宫有更多控制战局的战术,从而让桂花醉、碎玉击的出场率提高。

  同理,针对月宫的更新,大家以前的老套路将会彻底丢弃,因为谁也不想被月宫“冰冻”如果已方出手快。那么或许第一个针对的就是月宫玩家,但是如果针对了月宫玩家,或许对面的强攻就会直接打击脆皮。

  所以战术到底怎么安排,只能靠你们去研究了。