研发问答 | 后续将推10人Boss玩法

关键词: 作者: 2018-09-12 字号:

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  重庆青春盛典已经圆满落幕啦,策划大大在会上重磅爆料了许多信息,有木有shock到大家呢~同样,研发问答环节,大大们对游戏后续的发展规划也作出了丰富的解释,快来看看,有木有解开你心中的疑团呢~

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  Q:手游以后的研发路线会跟端游相似还是会出更多属于自己的东西?

  回答:不管是梦幻西游端游还是手游都属于梦幻西游品牌的延伸,手游虽然在一些内容上可能会跟端游一致,但是本身的细节也会跟端游有所不同,后续我们也会延续这个方向,在内容上可能会有所相似,但是在具体实现上会有我们自己独特的方式,从而给玩家更多有意思的玩法和内容。

  Q:普陀现在比较弱,会考虑加强吗?

  回答:门派平衡是一个相对的过程,在这个版本中普陀整体上相对较弱,但是随着近期龙宫的崛起,普陀也开始有所复苏。而我们也会定期进行门派平衡调整,从而保证所有门派都有所改善,在下次门派调整中我们会给予普陀较多的关注和提升。

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  Q:神兽目前相对比较弱,会有加强吗?

  回答:神兽本身的定位是特性宠物,希望玩家基于它的特性合理地把它运用在战斗场景中,目前玩家对超级神鸡、超级神猴、超级神羊都有所运用,而后续我们也会推出宠物专属内丹功能去强化神兽的特性,确保它在战斗中有一席之地。

  Q:打装备缺少保底,是否会像内丹那样出三合一机制?

  回答:内丹和装备是不一样的两种东西,内丹相对属性固定单一,随机范围较少,而装备则具有较大的随机性,而正因为这种随机性促进了玩家的交易和交流。我们也逐步开启跨服交易来保证玩家在更大的市场上寻找到适合自己的装备。同时针对打装备这样一个大随机玩法我们也做了一些保底机制,如巧匠值,同时近期我们也对专属装备进行了提升,玩家通过专属装备可能获得更加强力的装备。

  Q:藏宝阁会出珍品交易吗?

  回答:从游戏环境的稳定以及玩家的切身利益出发,现阶段我们暂时不会在藏宝阁推出珍品交易功能。

  Q:地煞调整之后法系相对较弱势,希望有所加强?

  回答:从去年9月份对地煞进行迭代之后,法系和法宠开始登上了地煞的舞台,经历了一年左右玩家的探索和试探以及我们的调整,目前地煞的参与进入了一个相对合理化的局面,法系物理系都能参与,法宠攻宠也都有一席之地。而五星方面目前大部分队伍还处于开荒阶段,本身开荒阶段物理系的点杀优势会比较强,但是经脉的推出龙宫等法系的点杀能力也逐步被加强,龙腾40%左右的法连和不降伤让龙宫的点杀能力丝毫不逊色于物理门派,玩家朋友们可以带龙宫去尝试下,另外我们在后续的地煞迭代中也会在高难度方面往法系进行一定的倾斜,确保法系在开荒阶段也有一席之地。

  Q:星官的选择机制能否优化,或者针对好久没打的人增加被选中的概率?

  回答:年初的星宿迭代中我们对星官的选择机制也进行了一定优化,好久没打的玩家被选中的概率有所提升,此外针对一些特殊道具如避水珠的携带也能增加被选中的概率。

  Q:会提高工坊的等级嘛?

  回答:目前工坊最主要的问题是大部分产出的应用环境不大,从而导致工坊相对比较边缘化,这也是一开始我们刚放出比较谨慎的结果,后续我们会强化工坊产出的的作用性,从而提高工坊整体的参与度,而后再根据情况来决定是否开启新等级。

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  Q:希望增加梦幻迷城的开启时间?

  回答:首先很感谢玩家对梦幻迷城的钟爱,目前我们开设了迷城兴趣班,兴趣班期间周六的19:00-20:30玩家也可以参与梦幻迷城。此外梦幻迷城作为一个全民匹配玩法我们也希望更多的玩家有时间参与到其中,目前周末是玩家在线较多的时间点,后续我们也会根据玩家的建议和时间情况考虑是否增设一定的场次。

  Q:是否考虑开启第二套经脉方案?

  回答:目前成功点满第一套经脉方案的玩家数量还不是很多,此外本身经脉引进了较高的复杂度,我们也希望给玩家更多的消化时间,再者目前游戏战斗需要准备的东西也比较多如变身卡、法宝、坐骑等,经脉第二套的引入无疑也给玩家增加了战斗准备,所以后续我们会在一定精简的情况下再适时放出第二套经脉方案。

  Q:帮战能否改成69,89,109帮派分开匹配?

  回答:本身帮派的定位是一个大的社交团体,而不是进行不同等级的分层,我们希望各种不同等级的玩家在帮派里面进行互动和交流。如果是战斗方面的需求,目前已经有华山、比武、剑会、X9来满足玩家的需求,所以帮战这块我们希望给予X9玩家更多不同的体验,这块我们也一直在努力尝试,后续即将推出的九黎之墟玩法会更加注重这方面,也请玩家保持期待。

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  Q:是否会增加新的人物染色?

  回答:目前染色的方案已经较多,差异化也在逐渐减少,后续我们会考虑更多的时装来增加玩家之间外观的差异性。

  Q:希望队伍中队员暂离不需要指挥权限,同时开启更多队员拥有指挥权限?

  回答:本身队伍是一个战斗整体,所以我们会考虑取消指挥限定,让所有队伍成员的都拥有长按指挥功能,这样就能从根本性上解决玩家的问题。

  Q:希望增加一些20人、30人的大型副本玩法?

  回答:多人副本我们目前也在进行尝试,比如后续即将推出的10人BOSS玩法,此外多人玩法我们希望更多聚焦于帮派,在后续的帮派玩法中我们会开展更多的模式和玩法来满足玩家这方面的需求。

  Q:希望增加一键换装功能包括加点、法宝变身卡等?

  回答:我们也感知到目前这个功能存在的必要性,会逐渐把它提上日程,争取给玩家提供更多的便利性。

  Q:武器染色能够跟人物一样进行保存?

  回答:因为之前考虑武器是一种消耗物品,所以没有做这块功能,但是随着时装的推出,这个需求逐渐被玩家提出,我们也意识到玩家的需求性,所以这个功能我们会逐渐提上工作日程。

  Q:梦幻迷城在选择地图的时候不能进行聊天和交流,希望可以增加聊天交流模块?

  回答:这的确是我们的一个考虑不足,我们会对这个点做出优化,满足玩家的讨论需求。

  Q:神佑的概率能否平衡一下,经常对面神了很多很多,我们却不神?

  回答:神佑概率问题我们在之前的神佑调整之后有明显改善,但是针对神佑极端差异这种情况,的确可以进行一定的优化调整,后面我们会进行这方面的改善。

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