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今年会出新门派,游戏内将上线反馈系统

关键词: 作者: 2019-04-07 字号:

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灵儿说

  周年庆·青春盛典已经圆满落幕,宝宝们非常关心的研发问答环节,又会带来哪些干货呢?下面灵儿带大家看看。

2019西安青春盛典策划问答

既然设置了自由摆摊,为什么不设置好区间让玩家可以自由定价?

  回答:没有开放完全自由的定价主要目的是为了限制游戏内的不正当交易,维护游戏内经济市场的稳定。至于我们没有给游戏内珍品道具设置一个精准的定价,主要是有以下两个原因,第一点就是很多珍品道具价值差异很大不容易直接定价,第二点是我们不希望工作室在了解到系统定价后钻漏洞转金。

是否会考虑推出一些适合小帮派玩家的玩法,让帮派成员保证活跃度?

  回答:这个问题核心不是小帮派,而是小帮派里的玩家留存。我们研发团队对于这个问题的解决思路主要是两个方向,其一是通过研发一系列有趣的新玩法来增加玩家黏性,让玩家能长久地留在游戏中,最具代表性的就是现在每个月我们游戏都会推出一个大型节日活动玩法;其二是强化帮派成员之间的社交,之前的帮派玩法对于帮派中玩家的交互刺激太少,所以我们推出了九黎之墟玩法,让整个帮的玩家可以玩到一起去。

能否在游戏内增加一些渠道,让玩家能够便捷地向策划反馈建议以及在游戏中产生的一些负面情绪?

  回答:我们游戏中是存在着大量的随机事件,可能这些事件在某些时候会给玩家带来一定的挫败感,比如打地煞获得了低等奖励,但是反过来思考,正是因为这些随机性保持了玩家在获得高等奖励的兴奋感。至于玩家反馈渠道,我们预计在今年内会在游戏内上线一个反馈系统,方便策划更加便利地收集玩家意见。

周年庆活动结束后,大海龟和海毛虫是否可以在游戏内进行购买?

  回答:我们对于大海龟和海毛虫的定位是特殊定制,就像这次周庆年的定制培养一样,我们希望它们能够以这种特殊的方式陪伴在玩家身边,因此是不考虑在游戏内进行售卖。

2019年是否会推出新门派?

  回答:新门派是会考虑出的,但是具体出哪一个门派,需要我们整个策划团队一起讨论,请玩家朋友们关注之后的见面会活动爆料。

近期是否考虑推出各等级组的普通宠?

  回答:2018年下半年我们刚刚推出了一批新宠物,玩家朋友们也需要一定的时间去消化这一批刚推出的新宠物,所以短期内我们是不会考虑推出新宠物的。

是否考虑在游戏内增加一些渠道把限时坐骑转化为永久坐骑?

  回答:我们在游戏内设置了一些限时的外观性奖励,其实目的也是希望玩家能够在对应玩法上有持续性的追求,因此我们暂时不会考虑把这些限时坐骑转化为永久坐骑。

工坊乐艺系统中演奏的音乐,放置在空间上是否可以设置关闭播放?

  回答:这个问题我们会回去找对应策划核实一下,是可以增加关闭播放功能的。

玲珑石是否可以增加分解功能?

  回答:玲珑石玩法也是一个很久远的玩法了,确实已经让不少玩家玩腻了,不过我们已经开始对这个玩法进行迭代,想必很快就会和玩家朋友们见面了,届时玩家朋友们应该就舍不得分解玲珑石了。

家园装扮是否可以增加一个开灯和关灯的效果?

  回答:这个问题其实我们也有考虑过,但是目前在美术资源和程序实现上还是有一些问题,所以目前是支持不了的。

现在经脉系统开启了第二套,很多玩家都觉得负担不起晶石的消耗,是否考虑进行优化?

  回答:晶石问题一直是大家非常关注的问题,其实我们在开启第二套经脉方案之后,已经给玩家朋友提供了两大优惠,第一个是晶石移动和调整镶嵌位置的免费,第二个是经脉方案切换的免费。一开始在设计开放第二套经脉方案时我们是想收费的,但是最终经过讨论,我们觉得经脉的切换是一种策略性的延展,因此推翻了最早的想法。至于玩家提及的两套经脉方案能否分开镶嵌晶石,这个主要会影响我们对于整个晶石系统的投放与回收,当晶石的消耗下降时,晶石的投放就会溢出,晶石市场就会变得混乱。

是否能够提升对渠道服玩家的待遇?

  回答:我们官方其实对所有玩家都是一视同仁的,待遇和官服玩家的待遇也是一样的,我们其实也希望与所有玩家建立直接的联系,但是各渠道对于他们自己的用户会有一些保护措施,可能一定程度上对我们官方形成了阻碍。

是否考虑到将渠道服合并到官服?

  回答:这个现阶段不太合适,因为这个问题涉及到了玩家、渠道、官方三方之间利益关系。但是我们对于渠道服的玩家一直都保持密切的关注,我们会根据这些服务器的生态状况,加快推进合服。

神器任务能够考虑多一条线路,不需要所有玩家都要进行手动操作?

  回答:神器任务的定位其实就是队伍中的所有玩家相互配合完成的难度挑战,如果这个玩法玩家五开就能完成,反而偏离了我们的设计初衷。当然我们设计的时候也考虑过,很多时候队友有事情导致无法手操,这时候玩家进行双开也是没有问题的。

能否将玫瑰花等道具设置为可叠加?

  回答:之前一些节日活动投放了很多节日道具,导致很多玩家都在抱怨背包容量不够,这个问题其实我们已经在改善了,以后的节日活动道具投放我们也会严格控制。至于玫瑰花,其实是主要在一些特殊节日用来送给其他玩家的礼物,如果将它设置成可叠加的道具,即玩家赠送的时候不再是一朵一朵地赠送,势必会让这个礼物变得廉价。

有的玩家在选星官和地煞时连续命中,是否考虑优化?

  回答:星官和地煞的选择我们其实是做过一定平衡的,但是我们是针对整个队伍的所有玩家进行平衡,平衡机制的出发点也是希望更多玩家都享受到挑战的机会。

 

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