如何最大化利用三套属性点

关键词: 作者:不科学 2016-07-12 字号:

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导读:随着90级等级的门槛被越来越多人迈过去了,玩家也逐渐开放了第三套属性点方案了

  随着90级等级的门槛被越来越多人迈过去了,玩家也逐渐开放了第三套属性点方案了,那怎么分配这三套加点方案才可以让利益最大化?其实不管辅助还是输出加点都应该围绕三种思路,今天小编给你一起分析下三套属性的分配方案。

战斗利益最大化

  面对“日常活动”占游戏比重还是蛮大的手游梦幻,效率就是金钱,怎么样提高效率就意味着时间的节省。我们知道日常活动的怪基本就是可以挂着躺着就刷完。所以小编建议第一套属性加点全魔或者全力,辅助也是可以加全魔的,尤其面对门派活动时候这类辅助的实用价值可不比输出门派差。而全力(魔)可以让输出最大化,无论是抓鬼还是日常,相信都是你节约时间的最好选择。

困难度任务加点

  所谓困难度任务就是指除去日常任务,比如变异星官、神器、地煞、泡泡王之类的等等难度较大的任务,这些任务最大的特点就是一般都是消耗战,只要稳扎稳打扛下去就可以获得胜利。所以玩家要做的事情在输出足够的前提下就要提高自己的抗性,比如:大唐最好的选择就是3力一血一耐,狮驼之类的也要分配多点体质以此提高抗性。而辅助们也不用一味追求敏捷要有多快,只要团队里的速度配合好就行,所以一般来说一敏便足够应对,剩下的就是分配到血耐,尽可能把自己打造地更有韧性,相信你们的团队会因为这种稳定的加点而受益的。

pk加点可极端

  游戏里面最精彩好玩的莫过于玩家之间的pk博弈,如何在pk中获得优势,如何在pk可以套路对手,这就是pk加点的不可琢磨性,比如一个加4敏的方寸,遇上了一个加5敏的方寸,往往加4敏的方寸因为得不到全场一速而被压着打,而加4敏的抗性其实比加5敏的方寸高不了那里。这时候就会造成属性浪费。(所谓属性浪费就是速度不会产生面板抗性的提高,由于回合制游戏,抢不到比别人快,你加了再多的敏捷也无济于事)再比如大唐,往往就是一个扫或者破血的事情,但若是全场都被对面大唐压着打,一次手都出不了的话,这将会相当尴尬。所以面对这些种种,我觉得第三套方案应该是一场速度的博弈的心理战。玩家应该好好利用第三套属性方案,分析下自身装备宝石的优势,再猜测对手的配置,最后就是自己团队对你的需求啦。一般建议物理只考虑力敏、辅助就是敏耐,法系可以是法耐或者全魔。

  总结:加点属性可以自由切以及低成本都大大的增加了游戏的可玩性,在小编看来是相当棒的。希望玩家都可以利用正确的属性点来获得更棒的游戏的体验。

  ps:以上为玩家观点,不代表官方立场。

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