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施主,化生奥秘尽在此处

作者: 2016-09-01 字号:

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  随着化生寺的实际推出,此篇专题结合最新实测,均是肺腑良言,还请看客老爷们放心食用,安全无毒!

化生技能细细扒

  一、法华经:化生寺基础技能,被动增加角色气血上限。

  解析:每级加14点气血。

  二、唧唧歪歪:法术攻击多个目标。当前回合降低首目标的物法伤害。

  解析:唧唧歪歪对首目标额外降低5%物法伤害,持续1回合。可以给对面造成一定伤害并附带一个DEBUFF还是非常不错的。

  三、推气过宫:回复己方多个目标的气血。

  解析:此技能69可以恢复4个目标,90以上可以恢复6个目标气血。单体治疗量虽然不如普陀,但群体治疗总量在PK中还是可以媲美地府的,可以给宠物提供气血恢复也是这个技能的另一优势所在。

  四、金刚护体:增加己方多个目标的物理防御。

  解析:此技能类似普陀的灵动九天,只是不像灵动增加法伤法防。此技能只单独增加物防。化生的出现让物理门派的点杀和防点杀,防物理面伤能力得到了很大的提升。

  五、我佛慈悲:复活死亡目标,鬼魂术除外。复活的当前回合,分担目标受到的部分伤害。

  解析:初看和普陀的杨柳甘露类似,但是复活拉人的治疗量远不如普陀。对于化生来说,这个技能的重要意义在于当前回合减免伤害的效果达到了50%,缺陷就是化生要分担受到伤害的30%。但具有较强的防守尸意义毋庸置疑。

  六、一苇渡江:提升单个友方目标的物理伤害和速度,持续5回合。

  解析:这个技能的出现提高了物理门派的点杀,面伤和速度能力。但要注意乱敏问题。

  七、佛光普照:制造一张临时符,给武器增加治疗强度。

  解析:治疗符的出现,给了辅助更多的治疗量提升。

  八、一元复始(绝技):回复满1个友方目标的气血,可以对倒地单位使用(鬼魂术除外)。升级之后可以恢复目标的愤怒。使用后休息一回合。

  解析:使用后原地满血复活目标,特别是90以上的玩家,可以点满3级门派绝技,满血复活后直接拥有80的愤怒值。不论是在PVP还是PVE中,运用配合得好都有非常大的作用。

三大加点铸金身

  一、敏耐流加点:

  常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。

  二、体耐流加点:

  加点以体耐对半分或者46分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙配合普陀地府等辅助门派的阵容,利用龙吟流打消耗战。

  三、非常规加点:

  首先我们要清楚化生的核心技能我佛慈悲与绝招,释放的对象大部分都是己方的核心输出。毕竟输出的脆皮是公认的,也最需要我佛慈悲与大招的保护。

  这就在现在辅助争抢一速的大环境下取得了一定优势!化生寺的高速意义就没那么高,多余的点数完全可以加在血量,耐力上强化其站场能力。

  至于速度多少合适,其实只要比对面输出快即可。这就视每个区剑会中每个分段的水平而定了。

四大法宝成标配

  一、碧玉葫芦:

  这个法宝可以增加佩戴者的治疗强度,化生寺作为辅助治疗职业,这个法宝是必带的。

  二、降魔斗篷:

  佩戴者受到法术攻击时,有概率降低部分伤害。化生寺作为辅助职业,其生存是非常重要的,站场能力的强弱将会直接影响到队伍的续航能力,降魔斗篷的降低法伤的效果,使化生寺的生存能力有不错的提升。

  三、神行飞剑:

  目前龟速宠出场概率已经不大,无论是法宠、攻宠、卡速都需要高速度,所以神行飞剑非常适合当前版本所有辅助携带。

  四、风袋:

  风袋提升速度,现在化生寺加敏是很普遍的,一个风袋加的速度效果很明显。

  PS:这里之所以不带金甲仙衣,一是化生自身有金刚护体的额外加成;另一大原因就是他本身就具有强大回复与较强防御,金甲仙衣的性价比并不是特别高。

  三奶齐上威力大三辅助两输出的阵容搭配一直是最强势的组合。而今化生寺的上线,使得化生+普陀+地府的三奶组合成为可能。

  首先,普陀本身的技能机制摆在那,灵动和大招注定了她的地位,法宝宝的强势特别是高端局遍布4-5 神羊的局面注定普陀不会弱,虽然双灯单回合回复量肯定比不上化生,但是其持续的治疗以及后续双灯治疗量的加成保证了普陀灯的质量,单体回复高与金莲则保证了对抗点杀的能力。

  其次是地府,之前认为地府会因为化生的出现有所削弱,但是实际推出后的化生群体治疗量实在不敢恭维,再加上的实测,我更倾向于了化生的出现从侧面提高了地府的地位这一说话。因为狮驼的强势地位,加上化生寺的群体加防。注定了带狮驼或者大唐的队伍必须带地府降低防御才能达到预期输出目标。所以,金刚护法提高了六道的技能性价比。让我们想象一下,双物理或者5门不带地府,而对面带了化生的场景,那己方打出的物理伤害毫无疑问是惨不忍睹的。

  所以未来辅助格局应该是普陀、化生、地府三足鼎立。

  因此衍生出抛弃方寸,直接三奶齐上的想法,毕竟有化生防点杀、普陀的单回、地府的群回,团队续航能力绝对史上最强。这时候只要保证剩余两名核心输出的出手次数,胜率绝对要比往常带方寸的三辅高得多。

  良心数据谈化生这里的结论是看见的大神总结,感觉非常厉害。就是推算过程比较冗长,简单归纳总结以下就是:

  一、影响推气过宫治疗量的因素有:攻法修炼等级,推气过宫技能等级,治疗强度,治疗目标数,阵型位置。

  二、影响我佛慈悲复活血量的因素有:攻法修炼等级,我佛慈悲技能等级,治疗强度,阵型位置。

  三、化生寺的群体回复能力虽然在理论上要比地府高,但是实际回复却有待商榷。

  种种影响出化生首先,我认为化生的出现对大唐这个门派有点双刃剑的感觉。虽然拥有一苇渡江这种能够增幅大唐点杀能力的技能。但是随之而来的有我佛慈悲、金刚护体,还有一元复始这种防点杀的技能。大唐一旦丧失了点杀能力,无疑就是一个鸡肋。所以,化生的出现对于大唐来说,静待后续。

  化生的出现非但没有削弱地府,甚至还抬高其一些地位,原因在之前已经介绍过,这里就不一一赘述。甚至极端一点来说,方寸说不得会受到一定冲击。毕竟三奶齐上的可行性已经得到了证实,确实要比带方寸的三辅阵容稳定的多。

  甚至可以预见,4辅助一大唐的队伍会越来越多,面伤暴力流的队伍,其克制性更加明显。强大的单回合团队续航能力让面伤压制流的团队打不出预期的效果,三大回复型辅助化生寺、地府、普陀能让团队血线更加安全,配合方寸大唐的控场和清宠点杀能力。会让未来的战局走向大后期,一场比赛可能打个30分钟甚至更久。

  因此,耐龙炸蓝大唐打蓝流会成为一种很恶心的PK潮流。化生的出现无疑也会令一些打后期的阵容更加吃香。

  梦幻西游手游中,我最大的感受就是其可研究性确实非常高。就比如这次化生的正式推出,完完全全超乎了我的预料。实际的群体回复效果根本没有地府的尸腐毒来的明显,甚至因为他的出现,牵一发而动全身。各门各派或多或少都受到了一定影响。但不可否认,梦幻的乐趣不正在于此吗?

  ps:以上为玩家观点,不代表官方立场。