孩子童年期5项资质与五维属性公式

关键词: 作者: 2016-10-17 字号:

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导读: 最后做一个综合说明,由于可能存在的微弱边际递减效应,所以部分结果为接近于0的负数,这种数值可以理解为该项属性对该项资质无影响,例如法资只受体魄和智力二者影响。

  随着测试区不少孩子已经到达童年期,各种童年期的资质图也已经浮出水面了,本帖暂不讨论未开放的生日问题,但是可以肯定的是资质和成长都会由生日来不断进行提升,由于样本数据还是太少,本帖只是初步探讨一下孩子成年五项资质和幼年五维属性之间的关系(体魄智力力量审美品行)。本帖会给出一个有少许误差的公式(除体资外应该不超过10)。

  目前为止论坛能收集到的7组数值,前四组和最后一组基本是完全可信的,用于推出公式,第五六组拿来验证公式。上公式结果之前先说明公式的三个基础问题。

  第一,单项属性不只决定一种资质,例如速资由审美主要决定,由体魄力量智力品行次要决定,同时也可以拿梦幻精灵的回答进行验证。

  第二,边际递减效应非常微弱,或者说对计算结果影响在较低数值范围内(例如400之内)影响很小,又或者边际递减效应是线性的可以对称抵消,因为在实际操作中,孩子一般不会只单一培养一种属性。

  第三,基础资质数值设定为官网图,对公式计算五维属性和资质对应关系的影响不大。

一、攻资

  第一个图进行一下说明,攻资一栏是实际攻资减去官网基础攻资的值,最后一列数字是后面各项五维属性对于资质的影响系数,以此图为例,结果为攻资=0.67*力量+0.17*品行+0.16*审美,后图不再赘述。

二、防资

三、体资

四、法资

五、速资

  最后做一个综合说明,由于可能存在的微弱边际递减效应,所以部分结果为接近于0的负数,这种数值可以理解为该项属性对该项资质无影响,例如法资只受体魄和智力二者影响。另外此公式只是一个计算公式,用于计算五维属性和资质的换算,不一定完全适用于极高单项属性的情况(例如单项700学满),希望能对大家培养孩子有所帮助。

  ps:本文转自梦幻手游官方论坛,以上为玩家观点,不代表官方立场。

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