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听说你有一百种方法来赶跑孩子?

关键词: 作者: 2017-05-09 字号:

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  自从孩子系统加入梦幻之后,给PK带来了新的格局-攻防转换。同时孩子的门派技能也很好补充了五人战斗的战术限制,便于玩家施展更多的套路。因此,如何快速地“赶跑”孩子也成了喜爱PK玩家必备的基本功。这一期,我们就来谈一谈这个话题。首先,本帖会对本次门派调整中相关的新技能做一个回顾,然后简述当前版本下常见的一些孩子套路。最后,我们来分析总结“赶跑”孩子的正确方式。

Part 1 第八技能热门回顾

  1.1 五蕴皆空

  五蕴皆空可以驱散的门派状态有:

  1.2 单刀直入

  a.单刀直入伤害公式为:(物理攻击-物理防御)+[物理攻击x(0.15±0.05)]+技能等级(还会有±%5的波动)

  b.单刀直入流血造成的伤害=技能等级x5(三回合)

  c.单刀造成的重伤效果为:降低气血回复的50%

  1.3 弱点击破

  a.普通攻击的伤害公式是:伤害结果=攻击方物理攻击-被攻击方防御值(伤害结果不固定)

  b.弱点击破伤害=1.06x攻击值-0.70x 防御值(这个公式说实话我觉得我徒弟算的不准确,不过拿来估算伤害还是可以的)

  c.弱点造成的重伤持续伤害结果为:攻方等级x3(两回合)

  d.弱点造成的重伤效果为:降低气血回复的70%

  1.4 重伤机制

  a. 新引入的重伤机制,会让目标受到持续伤害,并且降低治疗效果。

  b. 四种触发重伤的方法:单刀直入,弱点击破,愤恨内丹(打招架)和无畏内丹(打反震)。

  c. 重伤状态下,无畏和愤恨,5层触发几率为40%,触发重伤时,流血伤害为攻击者等级x3。

  d. 重伤状态下,单刀直入导致治疗量降低至50%;弱点击破,愤恨和无畏导致治疗量降低至70%。

  e. 重伤状态的解除方法:五龙丹(慎用,在无封印只有重伤的情况下使用不会解还会跳舞),特技(水,玉,晶,冰清等),化生当头棒喝。

  f. 重伤效果将提高点杀成功率,如何进行有效点杀,如何对付熊孩子;如何防止被点杀,如何保护我方重伤人员,都是值得思考的……

Part 2 孩子套路小盘点

  2.1.叫出血耐孩子无限回蓝(2药,蓝灯)

  比如:开辟鸿蒙VS紫气东来,这……

  2.2.拉出极限输出孩子补充伤害

  比如:紫气东来VS再续前缘,第48回合-狮驼孩子

  2.3.还有一种,想必不用说,大家都了解,A拉B,B拉C,龟速在场强拉孩子,孩子不会出局=。=

  a.孩子神技——百折不挠

  比如……自行脑补,我找不到图了

  总而言之,从孩子系统出来之后,套路由不成熟到成熟多变,孩子的用途也是越来越多,有时候那种僵持的状况实在是有点无从下手,孩子皮厚血又多,有些孩子还可以作为龟速单位进行强拉等等。

part 3 如何打破熊孩子僵局?

  3.1.孩子百折不挠的爬起来

  实例:当小孩百折不挠起来的时候,一速方寸或者普陀可以直接秒一下

  FC/DF 首目标伤害 等级*3

  百折不挠也是等级*3

  *但是宝宝等级比人高10级呢,假如没有毒或者配速垫伤害,还是一速普陀点的稳一点,避免后期孩子血线又回起来。

  *然而这也很容易被针对,对面可以用卡速宝宝强拉或者配速一个大金,呵呵哒。

  3.2 龟速强拉

  实例:当对面有个FC小孩频频神封,可是你每次点掉他,总是被恶心的龟速宝宝拉起来。然后下个回合继续封。

  小孩子们互拉形成了一道亮丽的风景(防御)线。

  *但是加入重伤机制后,配合单刀点杀,可以给孩子造成持续伤害以及治疗效果降低,重伤掉血,顺利将其清出场外,神威组话,重伤在身几乎是强拉无望了,除非有足够的单位一个复活,一个卡血。

  *第二种是,魔王的烈焰印记,回合结束时生效,也可以有效的防止龟速复活的情况。

  *第三种是,轮回破,死亡,锁魂配合点杀,个人认为用地府锁魂去搞一个孩子着实浪费,但是轮回破的法宠就不一样啦,改版后的死亡召唤回合增加,也是对付孩子的一大利器,不过这也看脸

  3.3 对付小孩的最佳战术,还是玩心理战,玩佯攻。

  实例:预判这种事是个指挥都会考虑,赛场上预判被集火而选择防御的情况也是十分的多,这种情况下,就是玩心理战了,对面觉得你会杀FC,那你就去杀别的小孩吧。FC小孩封印你法系很烦,你FC就把他FC小孩封了呗。

  三刀玩PK都靠封法宠赢过,封个小孩怎么了。战术,重在灵活。

  *比如:在高山流水对战天下无双的时候

  第7回合,方寸离魂宝宝,大唐集火孩子,这一举应该是为防止对战方把龙宫拉起来。

  文章转载自官方论坛【隔壁老夏】玩家