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法宠公式、法伤与法防的关系

关键词: 作者: 2018-01-23 字号:

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总结

  1、

  群法(秒3):1 点法伤增加 0.7 点伤害,1 点法防降低 0.7 点伤害。(会受到修炼、阵法克制、魔之心等加成)

  单法(秒1):1 点法伤增加 0.9 点伤害,1 点法防降低 0.9 点伤害。(会受到修炼、阵法克制、魔之心等加成)   

  2、上古灵符怒雷的伤害比其他单法多 宠物等级*1 点。   

  3、群法公式(秒3):{(法伤-法防)*0.7*(1±修炼差距±阵法克制±魔之心)} +{ (宠物等级-10) + 伤害结果}。   

  4、单法公式:{(法伤-法防)*0.9*(1±修炼差距±阵法克制±魔之心)} +{ 宠物等级*3 + 伤害结果}。

1

法伤不变,改变法防(群法)

  1、固定法伤=布雨,法防1=人物,法防2=宠物。修炼相同、无阵,只有高级魔之心加成。

2

  2、

  宠物比人物的法防高 346 点(1246-900)。

  宠物比人物少承受伤害 301 点(737-436)。

  去掉高级魔之心的 20% 加成,宠物比人物少承受 250 点(301÷1.2)。   

  3、1 点法防可以降低 0.7 的伤害(250/346=0.72≈0.7)。

3

法防不变,改变法伤(群法)

  1、佩带汇灵盏改变布雨的法伤为 1737 点,并且汇灵盏附加了 16 点法术伤害结果。

4

  2、

  增加的法伤为 90 点(1737-1647)。

  去掉汇灵盏增加的结果后,所增加的伤害为 70 点(823-737-16)。

  去掉魔之心的加成后,所增加的伤害为 58.3 点(70÷1.2)。

  1 点法伤可以增加 0.7 的法术伤害(58.3÷90=0.65≈0.7)。

5  

群法公式推测(群法)

  1、这里只测了秒 3,秒 2 和秒 1 意义不大。

  公式为:{(法伤-法防)*0.7*(1±修炼差距±阵法克制±魔之心)} +{ (宠物等级-10) + 伤害结果}。      

法伤不变,改变法防(单法)

  1、固定法伤=灵符,法防1=人物,法防2=宠物。修炼相同、无阵,高级魔之心 +20% 伤害结果、通灵法 +7.7% 法术忽视。

6

  2、

  宠物比人物的防御多 470 点(1042-572)。

  宠物比人物少承受伤害 527 点(1296-769)。

  去掉高级魔之心后,宠物少承受伤害 439 点(527÷1.2)。

  1 点法伤可以增加伤害 0.9 点(439÷470=0.93≈0.9)

  1 点法防可以降低伤害 0.9 点。

7

  3、上古灵符怒雷的伤害比其他单法多 宠物等级*1 点。

8

单法公式推测(单法)

  1、公式为:{(法伤-法防)*0.9*(1±修炼差距±阵法克制±魔之心)} +{ 宠物等级*3 + 伤害结果}。

视频解说

  备注:本文选自《梦幻西游》官方论坛,作者:腿骨折