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3月31青春盛典 大爆料

关键词: 作者: 2018-04-02 字号:

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  本文爆料根据《3月31日青春盛典 广州站》整理而来,紧是爆料,具体情况,请以实际更新为主。

  目录:

  一、奇经八脉。

  二、百人角逐闯迷城。

  三、星宿、元辰、紫微调整。

  四、十人组队PVE。

  五、阳光魅力榜。

  六、研发问答。

  七、城市争霸赛。

  八、梦幻西游手游动画片 向导片。

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一、奇经八脉

  奇经八脉是一种全新的系统,每个门派各有 19-23 个脉点,每个玩家都可以根据自己的喜好激活对应的经脉图腾,走出自己的经脉路线。

  每个门派的经脉都分为 4 个不同的方向作为经脉的图腾,每个图腾下都对应有全新的效果和技能,每个方向都有各自的优势。

  计划在 5 月底推出。

  1、大唐官府

  【剑指千军】增加物理暴击的能力,增加物理暴击倍数(不是暴击概率)。

  【重剑无锋】增加输出、机动的能力,可以被动获取杀气诀。

  【力拔千军】增加忽视物理防御,横扫全军后有概率不用休息。

  【以盾为戎】未介绍。

  图腾下的小技能举例:

  【意沖九霄】

  1 级效果:横扫全军升级为 4 下。

  2 级效果:横扫全军第 4下临时提升物理暴击,并且不会触发保护。

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  2、方寸山

  【月落星辰】增加方寸山法术伤害能力,增加五雷咒的法术连击概率。

  【高山流水】兼顾输出和封印。

  【望月潮生】为一速封设计的方向,增加封印命中率,被动获取失忆符。

  【不动如山】为卡速封设计的方向,增加抗封率,被动获取虚幻咒。

  图腾下的小技能举例:

  【雷行】

  1 级效果:每成功释放释放一层(一次?)「五雷咒」,提升一层法术伤害效果,如果死亡层数减半。

  2 级效果:「五雷咒」首目标如果成功触发封印,则有概率对另外一个单位释放一次「五雷咒」,可多次触发,但伤害结果和触发概率依次减半。(理论上最高次数=对面单位数量)

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  3、化生寺

  【醒世清钟】增加「唧唧歪歪」的伤害。

  【万钟归心】爆发性的治疗。

  【云生结塔】兼顾输出和治疗。

  【心如琉璃】提升治疗强度、速度。

  图腾下的小技能举例:

  【清钟】

  1 级效果:每次非「推气过宫」类技能、特技出手增加一层法术暴击效果,如果死亡层数减半。

  2 级效果:触发法术暴击时,暴击结果提升一定比例(治疗和伤害都会提升)。

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  4、龙宫

  【潜龙在渊】赋予新的诅咒效果:额外降低魔法、降低治疗效果。

  【贯斗双龙】主攻诅咒和进攻。

  【蛟龙出海】未介绍

  【龙战于野】更具有爆发力,提升法连概率和法连的伤害.

  图腾下的小技能举例:

  【踏浪】

  1 级效果:每击杀 1 个单位增加一层法术连击效果,如果死亡层数减半。

  2 级效果:每击杀 1 个单位有一定概率给自身附加一个逆鳞状态。

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  5、普陀山

  【出水芙蓉】控制和输出。

  【幽影凝香】增加法术暴击效果,强化灵动九天,额外增加灵动九天的法伤。

  【步步生莲】增加法术暴击效果,强化灵动九天,额外增加灵动九天的法防。

  【清荷渡世】增加治疗强度,增加点灯数量。

  图腾下的小技能举例:

  【五行】

  1 级效果:每成功释放 1 次「五行咒」,增加一层法术伤害效果,如果死亡层数减半。

  2 级效果:「五行咒」有概率造成首目标最高属性点一定比例的损失,持续一定回合。(应该是气血损失)

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  6、月宫

  【偃月云霜】增加「月影摇光」的忽视物防。输出、封印命中兼顾。

  【晓风残月】以封印命中为主导、被动获得「新月步」。

  【星月合璧】强化物理伤害能力,封印命中与力量属性成正比。

  【皓月长空】高速月宫选择的路线。

  图腾下的小技能举例:

  【皓光】

  1 级效果:被自己冰冻的单位,冰块的血量提升自身敏捷属性点正相关的数值。

  2 级效果:被自己冰冻的单位,如果回合结束依然处于冰冻状态则减少一定的愤怒值。

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  7、地府

  【狂枭魅影】适用于点杀团队,强化伤害结果和死亡禁锢。

  【夜翼睨世】强化诅咒、抗封印。

  【韶华流殇】保护队友、增加尸腐毒的连击效果。

  【刹那芳华】全面全花五蕴皆空、幽冥鬼眼。

  图腾下的小技能举例:

  【睚眦】

  1 级效果:使用愤怒要求 ≤80 点的特技,释放结束后回复一定愤怒值。

  2 级效果:如果使用特技造成有单位倒地,则额外回复一定愤怒值。

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  8、狮驼岭

  【万寿之王】大幅度强化宠物、提升自身伤害。

  【狂狮啸傲】强化宠物、提升忽视物理防御忽视。

  【雄鹰振翅】追求输出、机动能力,强化连击和象形。

  【鲲鹏万里】讲究爆发性,甚至在鹰击暴击后有概率不消耗变身。

  图腾下的小技能举例:

  【长空】

  1 级效果:提升敏捷属性点正相关的物理暴击概率。

  2 级效果:如果鹰击过程发生暴击则有概率获得一回合变身效果,一次鹰击最多增加一次。

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  9、魔王寨

  【势吞八荒】强化法术暴击、强化印记、法术伤害。

  【气冲牛斗】同时强化印记和一定控制能力。

  【星火燎原】增加法伤,并是召唤的印记立即奇效。

  【烽火焚天】强化印记、法术暴击。

  图腾下的小技能举例:

  【相伴】

  1 级效果:在自己出手时根据自己有的印记数量增加一定的法术伤害。

  2 级效果:守护印记、先祖印记被召唤出来时立即生效(治疗形先祖印记在被召唤后就加血或水清,保护印记的嘲讽效果在释放后立即气消。)

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二、百人角逐闯迷城

  可以参考圣诞节的圣诞迷城,只是有现在的迷城更加丰富了。

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  3 人组队的玩法,可以跨服,同时参与人数可达百人。从无到有,依靠运气去获取宠物、装备等等。

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三、星宿、元辰、紫微调整

  1、调整十二元辰属性。

  2、取消变异星官,加入九曜星官,战斗中加入十二元辰属性。

  3、增加一种紫薇da帝战斗机制,出战小怪增加随机性。

  4、此项改动正在测试服测试,详情可以留意 3/27 更新公告。

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四、十人组队PVE

  1、九头天妖只是其中一种boos,后续还会增加更多的boos。

  2、最多可以被 10 名玩家同时挑战。

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五、阳光魅力榜

  1、一个服务器可以有 10 名男性玩家和 10 名女性玩家进入全服竞选。

  2、奖励大幅度提升,例如:在长安城树立对应的形象、通过梦幻风云榜进行展示,超级神犬等等。

  3、阳光魅力榜活动进程时间表:

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六、研发问答

  问1:繁荣度经验加成太少。

  答1:会回去讨论针对「特别老的服务器的新玩家」对于潜能果的需求是否有额外加成。   

  问2:创作同人、做一些周边时,缺乏一些世界观、故事。

  答2:确实注意到,会考虑增加文化艺术方面一些内涵,包括故事、人物的性格塑造。大概在下半年推出一些主线剧情。   

  问3:无级别。

  答3:不会推出,对于 X9 玩家影响较大。   

  问4:如意丹、元宵等投入太少。

  答4:有限投放,维持其稀缺性,并不想所有道具都可以简单通过商城购买。对于需求比较大的服务器会考虑是否增加获取途径。   

  问5:星官太少、选不中。

  答5:要维持星官的稀缺性,正是多次的不中,才导致选择的那一次格外有意思。关于选人的机制在 3/27 更新中冶做出了一些调整,例如:与星官对话,对话内容会提示影响选中概率的事件(如:NPC说:队伍中有穿着黑衣服的龙太子)。长期选不中会增加概率,选中后会降低概率。   

  问6:以前的玩法,例如老的地煞,是否会再次放出。

  答6:可能作为一种节日活动、或者做成回忆服务器来做。   

  问7:是否会出神兽时装。

  答7:不会出神兽时装。会出珍兽时装。   

  问8:什么时候出新门派。

  答8:新的门派在设计和归还,卖个关子,期待一下。   

  问9:希望能投放的稀有宠物。

  答9:会根据所有服务器的物品投放、物价、宠物的普及,也在调控。会针对个别服务器会加强关注。   

  问10:白虎王难度过高。

  答10:会综合数据去看,白虎王是白虎王的进阶玩法,需要有不同的体验。会考虑通过其他方式去调整,不单单是直接降低难度。   

  问11:神佑的概率。

  答11:神佑的概率是几率问题,与评分等等,都是无关的。   

  问12:魔王什么时候可以秒 6。

  答12:才更新了让魔王秒 6 改成秒 5 ,不会改回去了。 让龙宫和魔王的区别更大。简单来说就是:龙宫更加简单话,没有多余的战术,就是秒;魔王更加复杂,战术更多。   

  问13:新宠物。

  答13:以前出的新宠物都是只有最高等级的玩家可以携带,以后可以考虑出的新地图所产出的宠物,可能会覆盖到所有等级阶段。   

  问14:平民玩家在挑战的时候是否有更多的发挥空间。

  答14:在打你推广剑会,并优化了剑会的匹配,会给你匹配到实力相似的玩家。   

  问15:花费一定的金钱制作指定变身卡。

  答15:不太合理,不会考虑。会考虑针对特别火的变身卡增加摆摊上限。   

  问16:狮驼岭太弱

  答16:上次经过史诗级的加强后,69 狮驼岭还是太弱,会考虑加强(在 5 月底的经脉中会加强)。   

  问17:跨服交易什么时候全服放出。

  答17:涉及到高价值物品的交易行为,比较敏感,测试已经比较稳定。会逐步扩大测试范围,相信不会太久。   

  问18:五色石怪什么时候放出。

  答18:会在经脉版本放出,以一种新的方式,可以组合成一个大怪的方式和大家见面(类似变形金刚),对应的五行兽一共是有 5 个。   

  问19:阵法转换。

  答19:可以考虑,会尽快优化。   

  问20:藏宝阁什么时候放出。

  答20:在着手制作,跟大家以前接触到的藏宝阁可能略有一些不同。会吸取和参考端游的藏宝阁,转换成合适手游的模式去做。会想办法去实现。   

  问21:游戏内容太多,希望减负。

  答21:与竞技类不同的是,梦幻西游手游是一个角色扮演类游戏。现在的部分玩法趣味性太低,会考虑增加现有玩法的趣味性,增加新的游戏玩法。会保留一些传统玩法:例如:师门、押镖等。会考虑在将会群雄等中投入自动完成师门、押镖、打图等道具。   

  问22:帮派玩法。

  答22:会在暑假期间推出一个非常大的全新版本。   

  问23:武神坛是否增加替补。

  答23:策略性是建立在规则下,现在 7 个名额已经足够满足一定阵容的一个策略。应该从根本上去解决,让每个门派都有存在感。针对现阶段奶量过大,阵法对奶量的加成就像个BUG,后面会考虑优化。现在宠物的输出过强,后续会考虑优化宠物这一块。针对辅助的增益buuf也会做一定的调整。   

  问24:当前版本大唐处于弱势。

  答24:现阶段点杀收益太少,在经脉中加入了增益buff层数的概念,死亡后buff减半,就是一个增加的点杀优势。大唐的机动性太差,更容易被压制,上一个版本通过格挡去优化,效果不明显,在经脉中会加强大唐的机动性,例如其中一个经脉就可能降低横扫气血限制、横扫后有概率不会休息。   

  问25:地煞点杀收益低。

  答25:后面会考虑对地煞的怪物做一些调整,增加点杀的价值。   

  问26:大唐横扫后的气血消耗过高。

  答26:会在经脉中优化。   

  问27:跨性别转武器。

  答27:不会考虑出。男女武器价格差别过大,对以前购买的玩家不太公平。   

  问28:孩子技能书太少。

  答28:孩子技能书是一个稀缺性,希望保持它的稀缺性,会考虑在云游道人出投放。   

  问29:珍兽合宠限制。

  答29:希望珍兽能够陪伴玩家走下去,是一个长期培养的过程。一天只能合一次,是希望玩家少少上头,慢慢去培养。

  问30:合区。

  答30:合区流程:观察服务器数据、通过其他渠道获取反馈去了解服务器状态→会做出专门的判定→去附近寻找开服时间相近、状态类似的服务器→合并。   

  问31:孩子重新学习兴趣。

  答31:会在2个月后放出一个孩子升级玩法(不是提升等级),包括一些新的培养体验、重新学习兴趣。   

  问32:潜能果增加的评分不一样。

  答32:会回去核实,可能存在bug。   

  问33:69、89帮战体验较差。

  答33:109 玩家本身付出了很多,帮战比较注重 109 玩家的体验,针对69、89玩家会做出额外的设计。   

  问34:剧情不好打。

  答34:会通过师徒系统去帮助低等级玩家,例如:派一个师傅的分身。   

  问35:通过全服传音是否可以支持自定义、语音。

  答35:发出去的言论要通过审核才能发布,所以暂不支持,会考虑增加更多的模板。

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七、城市争霸赛

  2018城市争霸赛开启报名。

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八、梦幻西游手游动画片 向导片。

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  备注:本文选自《梦幻西游》官方论坛,作者:腿骨折