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召唤兽单法计算公式改动

关键词: 作者:彼岸花 2016-04-12 字号:

原文地址:

  梦幻西游手游召唤兽单法技能最新公式。目前版本1.72。

  新旧公式对比

  旧单法公式(破防情况下):

  法术伤害结果=(己方法攻-对方法防)+(己方等级-对方等级)*3+(对方法防*10%)+155

  之后结算魔之心、法波、修炼,同修炼情况下即为上述公式。如果被揍方为宠物,系数155调整到185。

  新单法公式(破防情况下):

  法术伤害结果=己方法攻-对方法防+己方等级*2

  之后结算魔之心、法波、修炼,同修炼情况下即为上述公式。不管被揍方是人是鬼,公式不变。

  测试过程

  首先展示一下演员。两个号都是0修炼。

 


这个……简约一点吧,看图。

 

  第四组实验组已经是验算环节了,单位是一只马面宝宝,已经证明这条公式对宠物也不变。基本上可以说是简化了公式。

  数据修改时间

  其实策划早就宣布说在魔王寨更新之前做一波平衡方面的数据改动,包括龙腾的加强,等等。我是觉得这个公式大概也是在那次维护中更新的。但是全梦幻每次更新去测改动的人估计是没有的,你看变态这种懒癌级选手都是在老夏催稿的时候才打开测试号的。除非是重大改动,比如吊着大家胃口的龙腾,老夏当晚连夜给测了,所以也不是说暗改什么的,这种平衡向的改动也很少有人去关心它,毕竟对法宠的战局影响不是很明显,没有根本地改变法宠在PVP中的定位。

  数据具体分析

  因为变态是不卡级的玩家,所以分析方面不能顾全全部阶层。因为我自己清楚的是95级的大唐该有多少法防,95的龙宫该有多少法防。另外老夏是69的,从老夏那边得知69的单法大概为900左右,还提供了供参考的区间,但是这一方面我不会做太精细的分析,毕竟不是玩69的。

  95级所配备的雨师,大概有1300~1400的法伤。1300法伤的大概4000左右的血量,1400的大概为3000左右。(满内丹,高资质)其他宠物(凤凰、御风、蛟龙)在这一方面可能会低一点,但是差距不是很明显。这里就仅仅拿1300的法攻来分析一下更改前后的数据值。和1400的相比数据差异不是很明显,因为我们需要的是一个整体的结论。

 


图为79级、900法伤的单法宝宝攻击300~900法防目标时能够造成的伤害值。

 


图为105级、1300法伤的单法宝宝攻击500~1300法防目标时能够造成的伤害值。

  从表格中我们可以看出不论是95还是69单法的威力都被砍了,至于砍的幅度也是有所波动的:对于攻击低法防的目标,削弱不明显;攻击高法防的目标,明显削弱。特别是针对魔王、高法防辅助,直接砍掉了10%的输出量。虽然说打龙宫砍了三成,但是目前我还没有看到过用单法点龙宫的套路。

  个人对于改动的看法

  其实我觉得该砍。内丹出来那一阵子,相信很多玩家都有这样的体验:辅助被失心,吃个法爆,GG。那段时间真的是一个满层灵身简直是噩梦,脸黑的高速寸被两只单法宝宝真的是打的哭爹喊娘,特别是那些喜欢给单法上轮回破的恶趣味玩家。之后魔王的出现、龙腾的加强,不断地推出加强法术点杀能力的设定无疑是对辅助极大的削弱。在这一方面上,砍掉单法宝宝的10%的输出能力,对辅助来说也是一种补偿。同样,也是维持游戏平衡的改动。

  至于为什么没人发现

  我就跟你讲道理偷偷砍个10%输出,肉眼能看出来么,你法宝宝战斗好几回合不死输出爆炸对面就可以打GG投降了,还哪能一个一个测嘞。更何况这次的改动对于低法防目标并不明显,比波动的95%~105%区间还小,不仔细看还真难看出来差别。

  ps:以上为玩家观点,不代表官方立场。