八凶法阵技能效果简测

关键词: 作者: 2016-09-08 字号:

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导读:神兽的技能描述一直是个谜,比如小火龙和猴子的技能触发概率,今天就来给大家测试下小火龙群法的效果触发概率,另外神兽群法和四系群法的伤害系数似乎不同,因为在某次更新中单独加强过三羊开泰的伤害,但是因为神兽自带高法波,实在没有办法测。

  神兽的技能描述一直是个谜,比如小火龙和猴子的技能触发概率,今天就来给大家测试下小火龙群法的效果触发概率,另外神兽群法和四系群法的伤害系数似乎不同,因为在某次更新中单独加强过三羊开泰的伤害,但是因为神兽自带高法波,实在没有办法测。

  数据测了5组,说明下测试方法,小火龙魔力点数是高于等级*4的,所以触发概率不衰减,测试对象为单人不带宝宝,同时在触发一次效果之后马上防御,等效果消失后再进行测试,为了避免第二回合继续出同样效果看不清楚的情况。

  测试总数258次,降防触发次数18,降攻触发次数17,降速触发次数22,三种效果触发概率理论上来说应该是相同的,参见四系群法中水火土三系概率相同。

  除了记录下来的这258次之外,还另外打了300多次无记录的情况,发现八凶法阵不会出现一次攻击同时挂上两种debuff的情况,所以三种效果应该是由一次随机数决定的而不是随机三次,据此推断,八凶法阵的每种特殊效果触发几率应该都是百分之7左右,比普通的四系群法要高一些,应该是为了留出余量,当魔力点数不足等级*4的时候有可能与四系群法相当,同时,每次技能触发随便一种状态的概率可以简单相加为百分之21左右。

  以上就是对八凶法阵特殊效果的测试,有问题的亲可以在楼下回复,会一一解答。

  ps:本文转自梦幻手游官方论坛,以上为玩家观点,不代表官方立场。

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