pk中常见的乱敏到底是什么

关键词: 作者:彼岸花 2016-02-17 字号:

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导读:乱敏介绍:速度会影响战斗中的出手顺序

  乱敏是什么

  介绍:速度会影响战斗中的出手顺序,进入战斗时人物和宠物的实际速度会在上下5%范围内波动,可以在人物和宠物属性面板上长按速度查看。

  举例:人物面板速度为1000点,使用虎翼阵等没有速度变化的阵法时,进入战斗时人物速度会随机在950点-1050点之间波动,宠物也是同样的规则,所以若要保证宠物和人物不出现乱敏现象,则至少需要宠物的速度×95%≥1050点(即至少1105点)。

  为什么会乱敏

  很多新手玩家可能不知道,手游中实际上是存在着一个叫做“乱敏”的机制的,这个机制也是从端游中传过来的。一般大部分回合制游戏都存在着乱敏的设定。

  首先声明一下,乱敏现象并不是数据人员的BUG,这是一种别出心裁的设定。在回合制游戏中,速度快代表先手,同样属性的情况下,先手往往就代表着胜利。而通过生命值、攻击力、防御力的提升在后手的情况下获得胜利,这些属性需要高于对方10%~25%不等。这就造成了一个不合理的现象,就是在速度略快于对方的情况下,略微的敏捷差距就造成了比生命、攻击、防御还要高的优势。

  敏捷这个属性具有过于明显的功利性,即低于阈值任何提升都没有价值,超过阈值任何提升也都没有价值,如果不存在乱敏,会导致在PK中双方都开始追求速度阀值,速度属性的优势成为左右战局的主要标准。

  如果在端游问精灵,精灵会告诉你速度波动在70%~100%的范围(说是这么说,其实配速还是控制在速度高出10%左右,端游也有人做过类似的测试,高出10%基本不会乱敏)。然而手游的数据究竟如何,我就这么问精灵,结果精灵死傲娇的就是不说。哎算了,自己测测看吧。(实际情况是现在查梦幻手游精灵会看到这样说:进入战斗时人物和宠物的实际速度会在上下5%范围内波动。

  转自梦幻手游论坛我也要做变态

  乱敏计算实测

  测试方式:使用不同的属性点进入战斗,查看先手后手的顺序,记录并分析。

  测试时使用的阵法为【风扬阵】,人物站在1号位子,不受到速度加成。所以考虑阵法的亲们别在意了,此外阵法相克的情况下,只会影响伤害结果。如果阵法相克6%会影响到速度并且精灵说不影响(假设这种说法可信),我还真不信8个月了都还没人提出过这方面的BUG反馈。

  由于本人比较懒,每组数据只测20次。

  第一组:人物502速度,宠物522速度。进入战斗20次,人物先手6次,宠物先手14次。乱敏现象明显。

  第二组:人物502速度,宠物553速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。

  第三组:人物1000速度,宠物1020速度。进入战斗20次,人物先手4次,宠物先手16次。乱敏现象明显。

  第四组:人物1000速度,宠物1051速度。进入战斗20次,人物先手3次,宠物先手17次。乱敏现象明显。

  第五组:人物1000速度,宠物1101速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。

  第六组:人物200速度,宠物220速度。进入战斗20次,人物先手0次,宠物先手20次。测试中未发生乱敏。

 

 

  测试说明:上面所说的是测试中未发生乱敏,并不是说绝对不会乱敏。很显然在实际战斗中,100次可能会乱敏1次,或者脸黑的情况下就会产生乱敏,但是从测试的角度来看,20次测试未发生乱敏,实际上还是很稳定的。

  关于乱敏,从20次数据的角度来看我们是不可以归纳出概率的,只能说这个乱敏现象存在,或者不明显。所以也并不能看出500高20的敏捷会比1000高20的敏捷更加不稳定。这些只是楼主测试的时候发生的数据,我们只能说乱敏是否明显存在,并不能通过20次测试就判断乱敏概率。

  从简单的这个数据的角度来看,乱敏中的数据波动应该是以百分比波动的。当然这也只是楼主的推测,不排除百分比+固定数值波动的可能性。

  从第一组、第三组、第六组数据我们可以看到,同样是高出20点速度,500速度和1000速度的情况是都产生了乱敏现象,而且非常明显,但200速度高出了20就基本上不乱敏了。

  而第二组、第五组、第六组数据能够说明,在速度高出10%的情况下是基本不会发生乱敏的。非常稳定。

  第四组、第五组的数据说明,配速宝宝的速度要>人物至少5%。在5%的情况下仍旧会有比较明显的乱敏,所以一般的配速卡速度的范围控制在10%比较合适。有些同志也许会说7%或者8%怎么样,楼主这么懒怎么会去一个一个测嘛~其实一个辅助的配速,1000的人物速度高出70和高出100不会对宝宝的生存有多大影响的。但是总体来说这个由波动产生的乱敏概率应该是随着5%到10%的过程中逐渐减少,在速度高出10%的时候基本上是见不到乱敏现象了。所以卡速宝宝的速度大概高出人物10%左右就好了。

  (看了一下回复补上这一段,后面有同学提到220和200的乱敏问题。我不打包票说这绝对不会乱,因为低几率的触发率在20次测试不触发也是很有可能的 。比如这个效果只有5%的情况会触发,那么20次测试一次都不触发的概率也有35.8%。所以说上述中“测试中未发生乱敏”不代表着不存在乱敏的可能性,只是这个数据下基本上都是不乱民情况,当然,这种状况对于战斗的影响也是非常小的 。如果真的触发,只能说明,脸黑。)

  转自梦幻手游论坛我也要做变态

  怎样才能不乱敏

  梦幻西游手游12月30日的更新出来之后,突然发现原来乱敏说明是面板速度上下浮动百分之5(我只是记得有人说的是80%~100%,呵呵哒)。所以看来之前的百分之十不乱敏的说法要淘汰了,根据这个百分之5,就可以精确的计算出如何让配速宝宝不乱敏的加敏额度了(诚然这是一个小学数学的问题,但是玩了这么久梦幻,还是知道很多玩家小学体育老师没有教好他们的数学)。

 

 

  好哒,既然是上下浮动百分之5,那么最极端的状况就是人物取面板105%的速度,宝宝取面板95%的速度,所以为了不乱敏,必须达到:

  宝宝面板速度×95%≥人物面板速度×105%

  也就是:

  宝宝面板速度≥人物面板速度×105%÷95%

  也就是

  宝宝面板速度≥人物面板速度×1.10526316

  也就是配速宝宝的速度比人的速度要快百分之10.526316。我知道大家懒得记这么长的数字,所以,结论一句话:

  【配速宝宝比人快10.6%不会乱敏】

  (如果你是龟速龙就四舍五入成11%)

  ps:以上为玩家观点,不代表官方立场。

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