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各门派技能调整解读 亲身实测

作者: 2015-09-17 字号:

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  【大唐官府】1

  破釜沉舟:提升对后续目标的伤害。

  破斧技能提升了后面几个单位受到的伤害,实际测试效果提升较小,并不算多。

  翩鸿一击:加速效果增加一回合持续时间。

  后续的加速效果增多一回合,翩鸿一击大唐使用的频率不是特别高,增加一回合的持续时间,希望让这个技能在比赛里发挥更大的作用。

  后发制人:如果后发制人状态下死亡,会自动复活(每回合仅限一次)。

  大唐后发技能的修改是大唐这次调整中加强力度最大的一个技能,如果大唐出手速度没有对面物理输出快,这个时候可以直接后发制人,等下一回合直接诈尸砍出去一刀,另外这个效果经过实测,伤害是比弱点要高的。

  万剑归一:愤怒消耗提升为130点。

  加大愤怒技能的消耗。降低大招使用的频率。以后的大招使用不会像以前那么频繁了。

  【方寸山】2

  失忆符:可以和其他封印效果叠加,在失忆符状态下的单位抵抗封印能力下降。

  失忆符的技能可以叠加的调整算是小幅增强,但是实战中使用的频率不会太高,如果先封失忆再封失心,一颗五龙解双封印,况且还要保证封印2回合都能封中;如果先封失忆再封离魂,那为何不直接封离魂;如果先封失忆再封定身,一颗五龙解双封印,一样也要保证自己2回合封都能命中,所以先封失忆再封其他技能的意义不是很大。

  相反如果先封定身再封失忆和先封失心再封失忆,会有一些作用,因为封了失心和定身的敌对单位可能会选择放特技,但是更多的会直接选择吃五龙解封。

  幻音古钟:愤怒消耗提升为130点。

  加大愤怒技能的消耗。降低大招使用的频率。以后的大招使用不会像以前那么频繁了。 【普陀山】3

  

  普渡众生:提升治疗强度对普渡众生的增强效果,次目标优先选择气血最低的单位。

  提升了灯的治疗强度是一个相当大的增强,其次优先选择气血最低的单位也是相当不错的调整,这样的话普陀只要看好血量可以更多把灯给最需要的人,宝宝也算单位,点灯时候也要看好宝宝的血量。   沐日慈悲:沐日慈悲状态下的单位增加10%法术防御。愤怒消耗提升为130点。

  缺点是普陀的这个技能调整点个灯总有一个人是血最少的,在PK中算是个明灯了。

 

  普陀的大招状态下增加了队友的法术防御,也是一个不错的增强,加大愤怒技能的消耗,降低大招使用的频率。

  【龙宫】4

  解封:解封成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。

  龙宫的解封技能提高的10%的法术伤害。也是对龙宫解封技能的增强。

  解毒:解毒成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。

  龙宫解毒之后增加10%的法术伤害。   魔浪滔天:愤怒消耗提升为130点。

  这两个技能在之前的PK中使用频率是相当低的。加了法术伤害是为了让龙宫更多的去使用这两个技能。如果一回合先解封,第二回合再去解毒,这样的话再后面的两个回合法术伤害是增加20%的,这时候如果放一个龙卷会多20%的法术伤害,不过这个时候丢大招出去,收益会更高。所以你PK的时候如果看有龙宫放解毒和解封的时候,就说明他想干点什么。

 

  加大愤怒技能的消耗。降低大招使用的频率。以后的大招使用不会像以前那么频繁了。

  【狮驼岭】5

  变身:变身状态下死亡可保留30%的愤怒值。

  狮驼变身死亡之后可以保留30%的愤怒,这个调整跟股票的重大利好一样。狮驼毕竟是手游里面唯一一个根本不会有玩家考虑加耐属性的门派,这次调整更大的作用是在狮驼第5回合刚要变身结束的时候被对面干倒之后,下一回合被救起来够愤怒去放特技继续输出,即使变身结束了也是有威力的!

  鹰击:忽视首目标10%的物理防御。

  忽视鹰击选择的第一个目标的10%的物理防御,这个调整对狮驼也是一个增强的调整,让鹰击有更多的伤害,即使狮驼鹰击配合队友也有很大机会干掉地方一个血少的敌方单位。

  狮搏:提升忽视目标物理防御的效果。

  提升忽视目标的物理防御,经过实测,输出的伤害相当不错,增强的调整。

  象形:象形会覆盖目标原有封印效果,象形状态无法被驱散。

  经实测,在象形的回合是无法用五龙解除封印效果的,但是象形只有一回合效果,所以在覆盖原有封印的时候要慎重选择,象形也是增强调整。

  逆势象形:愤怒消耗提升为130点。

  加大愤怒技能的消耗。降低大招使用的频率。以后的大招使用不会像以前那么频繁了。

  【阴曹地府】6

  幽冥鬼眼:幽冥鬼眼作用于地府弟子时,提供额外的抵抗封印能力。

  幽冥鬼眼在端游方面本身就是有抵抗封印能力的,这个调整在手游中也是一个不错的增强,具体的抵抗封印的效果还要自己去实战中体验。

  锁魂判官:原降低物法防御的效果修改为,如果目标没有中毒,则降低10%物理防御;如果目标中毒,则降低30%物理防御。愤怒消耗提升为130点。

  之前不管是否在中毒下都会降低30%物理防御,现在调整为没中毒只降低10%的物防,这个调整避免了第一回合出手死亡直接点杀掉对面一个单位,梦幻般的开局。即使中了死亡只减10%物防也是有很大可能不会被掉杀死的。增加了130的愤怒,也是保证了地府不能在第一回合起手死亡。限制了地府的套路打法。