最新门派技能调整分析及玩法影响

关键词: 作者:彼岸花 2016-06-30 字号:

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导读:梦幻西游手游策划团队对门派技能进行了全面调整,改动相对比较大,已经影响到了原有的游戏平衡,也相对会出现新的格局。

  梦幻西游手游策划团队对门派技能进行了全面调整,改动相对比较大,已经影响到了原有的游戏平衡,也相对会出现新的格局。催生出更多的原来根本不可能实现的玩法战术。下面leo就为大家详细分析下这些技能和对咱们游戏玩法的影响。

大唐官府

  主要改动了后发制人:新效果:降低自身速度,转化为物理伤害,持续4回合。持续期间减少自身受到的物理伤害。相对而言玩大唐的人大部分都是力敏大唐,速度非常的快,而在当你的气血不足以横扫千军,这时候使用后发制人也是保命神技,不但可以让你保住一命,而且还会有相对的物理伤害增加,再由队友加血横扫千军出去那伤害也是爆炸的。

  翩鸿一击:持续回合数由3回合提升为4回合。个人认为此改动比较鸡肋,本身大唐使用该技能的次数绝对比杀气诀都少的多。如果大唐大神有别的见解也欢迎讨论。

  杀气诀:提升额外伤害。在杀气诀状态下,普通攻击也可以造成额外伤害,此改动增加了大唐使用杀气诀的选择余地,当气血没有达到横扫千军时甚至可以选择平砍来对其它单位造成伤害。

  大唐门派的技能修改相对比较平淡只有后发制人改动的比较有创意也更能改变战局,目前大唐在很多区的平民中已经越来越少,只在相对高端的玩家还在玩,希望后续能对大唐能有更多的改动来改变目前大唐所存在的定位。

方寸山

  失忆符:每级增加7点气血。目标施法混乱回合数提升为3回合。本身失忆符就堪称神技,其命中了也是相对比较有保证的,现在每级增加7点气血,那一百级的方寸玩家就会多出700点气血,对于方寸这种比较脆皮的职业来说比什么都来的重要,应该很难看到方寸被对方法宝宝一回合打倒的情况了。而施法混乱增加到三回合,不要小看这一回合,在真正紧张的战局中一回合就可能是天堂和地狱的差别。当对方非常需要做什么时可身上的失忆符就是没有消失使用出的技能并不能对己方有利时战机稍纵即逝。

龙宫

  清心:提升法术伤害调整为提升法术伤害结果,持续回合数提升为5回合。本身龙宫的清心技能是使用较少的毕竟很少有队伍会放弃一次进攻的机会给队友解封,而且一般龙宫速度较慢即使当前回合解封也只能下一个回合才能使用技能,因此原有很难见到有龙宫使用此技能,但现在在慢慢改变,目前手游正在进入一个拼速度的时代,辅助拼速度,物理输出拼速度,现在连龙宫都要拼速度,当队伍有不只一个龙宫时,就可以选择用己方龙宫使用清心来给队友解封,伤害也随之增加到五回合,后续的伤害叠加也相对弥补了一回合没有出手损失的输出。

  逆鳞:提升法术伤害调整为提升法术伤害结果,持续回合数延长1回合。逆鳞的修改个人认为是妥协了很多敌视龙宫的人而又避免让龙宫玩家伤心。本身公认的直接提升法术伤害比法术伤害结果更加一目了然简洁有效。这也相对削弱了逆鳞的效果,但又延长了一回合就让龙宫玩家心里稍微平衡一些,而且玩家看龙宫使用逆鳞后的伤害并没有多高,也就认为比较平衡了。

普陀山

  普渡众生:提升技能治疗效果。杨柳甘露:提升技能治疗效果。因为比较简单也就一起说了,此次的修改普陀山应该是修改最少的,因为目前leo最不喜欢的就是策划总喜欢搞些神秘,总是不喜欢把具体数据告诉大家,比如提升技能治疗效果,提升了多少?大家都不知道,从不说一个具体数值。让大家很是摸不到头脑。考虑到普陀在辅助中的地位,少许的修改并不能撼动辅助大户的地位。

阴曹地府

  尸腐毒:提升技能治疗效果。技能将受法术暴击属性影响。虽然地府的修改也相对比较简单,但此次的修改可以说是地府春天的到来,众所周知普陀的普渡众生是有法爆效果的,经常看到爆血的情况,而地府也只在推出法宝碧玉葫芦后才有极小几率爆血,而现在尸腐毒也可受法术暴击属性的影响,身上佩戴部分法爆装备效果定会很明显,平时回血一千的一个暴击每人回复两千,相当于一次四海升平啊。即使当你不具备使用法爆装备比如你本身一身特技每个都有用时也可以选择带法爆属性的变身卡,一样很有效果。

狮驼岭

  狮搏:被狮搏的目标2回合内不会被自动保护,狮搏技能在狮驼岭中使用相对较少,主要是单体攻击还不如一个飞机或者一次破血,这次修改后就可以出现一个套路玩法,当决定队伍对某个目标进行点杀时可先由狮驼岭狮搏此目标,再由大唐直接点杀,避免一直被保护不能直接点杀的尴尬。

  象形:象形后不结束变身,但3回合内大幅降低自身速度。象形的技能一直都很鸡肋,就是因为它使用后会取消变身,跟使用一次逆势象形差不多,所以很少有人使用,现在并不会结束变身后,leo预言肯定会出现一种打法,大体结构就是一个高速狮驼,甚至速度要比方寸快,让狮驼来控制对面方寸,而且象形本身是不可解除的,象形本身可以封两回合,而狮驼岭使用象形休息也是需要两回合,这样在变身没有消失的几个回合对方方寸就是废了。

  逆势象形:新效果:无须变身就能象形敌人,且自身气血较低时,额外象形一个目标(优先对方玩家角色)。使用后休息一回合。逆势象形的优点就是无需变身就可以象形目标,而且优先玩家角色,这个技能可以配合前面讲的象形的使用,在最后一回合结束变身时可以再使用一次逆势象形,再封一次对面全队。

魔王寨

  烈焰印记:提升法术伤害增益状态的效果。守护印记:持续回合数延长1回合。提升印记的生命和治疗效果。魔王降临:新效果:提升法术暴击和法术伤害,持续4回合。魔王的修改也是相对比较实际提升实力的修改,让魔王的各种状态都更加有用,尤其是魔王降临,当使用魔王降临再使用飞火流星时我相信对面能站着的并不多。

  总体来说此次修改对输出更加有力度一些,这也是为了改变原有动不动几十回合的游戏pk节奏,使输出更加强力战斗也更加快速,而对辅助的修改也更加保证了游戏PK中的不确定性这也增加了游戏的观赏性。Leo本人是比较支持此次门派改动的,也是期待很久,迫不及待的给自己洗一套高速点去尝试一下高速辅助狮驼的快感。

  ps:以上为玩家观点,不代表官方立场。

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