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治疗量对比以及一苇渡江加成测试

作者: 2016-11-09 字号:

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  更新前治疗公式:技能等级*2.75+功法修炼等级*5.5+治疗强度*0.466

  更新后治疗公式:(技能等级+功法修炼)*3.6+治疗强度*0.6

  假设人物100级 修炼20级 治疗500时 那么:

  更新前治疗量为:587-648

  更新后治疗量为:695-1098 平均为695-915

  更新前后治疗量平均提升约为20%左右 ,经过多次测试 更新后治疗约为更新前治疗在5级天阵的的加持下的收益,血线更低时收益更高。

  尸腐毒回血公式:目标血量*0.035+造成伤害*0.035+技能等级*2.48+修炼*4+治疗强度*0.4 (上限为技能等级*7.25+修炼*4+治疗*0.4)

  500治疗强度地府回复为:563-1100,既目标血量为500时伤害为500时以及最大伤害之间。

  500治疗强度化生回复为:695-1098

  化生和地府的治疗收益是恰恰相反的, DF随着对方血线越高治疗越高, HS随着己方血线越低治疗越高,但是二者在极限的收益方面是大致相同的。

  不同的是DF更容易触发最大的治疗收益, 但是治疗收益存在大量的溢出以及无法兼顾BB。

  化生不太容易触发最大的治疗收益,但是治疗效率很高,可以保证后期宠物生存。(为什么是后期宠物, 前期宠物都是2000出头甚至2000不到的血量,有个P的生存。)

  想比起来,更新后的化生对治疗的利用率大大的提升,空渡卡对首目标也有不错的加成,更加偏向于一个纯粹的治疗职业,而辅助功能方面没有其他辅助强大,一苇渡江的加成也并没有很多论坛朋友说的那么夸张,并不能帮助辅助抢到一速,但是可以帮大唐狮驼在竞速方面产生一定的优势。

  一苇渡江---当前回合提升伤害生效,速度下回合生效。

  攻修200时 不同伤害档次平均提升约为300左右, 除去攻修影响则提升200点左右物攻

  伤害: 提升人物技能等级*2

  速度:提升人物技能等级*1.3

  第一组:(宠物速度570,然后分别带4个速度依次增加50的助战,为620 670 720 770)

  第一次: 670<速度<720

  第二次: 670<速度<720

  第三次: 670<速度<720

  第四次: 620<速度<670

  第五次: 670<速度<720

  第二组: (宠物速度570,然后分别带4个速度依次增加50的助战,为600 650 700 750)

  第一次:650<速度<700

  第二次:600<速度<650

  第三次:650<速度<700

  第四次:650<速度<700

  第五次:600<速度<650

  第三组:(宠物速度570,然后分别带4个速度依次增加50的助战,为610 660 680 700)

  第一次:680<速度<700

  第二次:680<速度<700

  第三次:660<速度<680

  第四次:700<速度

  第五次:680<速度<700

  宠物速度570 提升至690 提升量120 占比20%

  第四组:(宠物速度170, 然后分别带四个速度依次为200 295 335 410的助战)

  第一次:200<速度<295

  第二次:200<速度<295

  第五组: 人物1380 宠物 1220 测试10次 未乱敏

  因此可知速度提升非百分比 而是固定值 提升量约为技能等级*1.3