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破血狂攻伤害实测数据

作者:薄绯凉 2016-08-07

  这次测的是一个比较麻烦的东西,因为总有些公式的推算比较繁琐,所以我们也只能推断出一个大概。

  为了这次测试,变态借了基友的账号。铛铛铛铛~

  保护隐私,给你浑身马赛克

  为了防止法宝的干扰,特意卸了飞剑,还把攻击力调整到接近整数的数值。

  测试方法:通过调整攻击者和受伤者的攻防数值,推测破血狂攻的攻击公式。

  通过测试,得到以下数据:

  数据解析:【伤害提高】即破血狂攻每一刀实际提高了多少伤害。

首先,意料之中的事情:

  破血伤害>两刀平砍的伤害。按照梦幻手游计算公式的惯例,凡是伤害高的技能,基本遵循的是加攻击的公式。即:在你使用这个技能的时候,视为你提高了N点攻击力进行一次普通攻击。破血狂攻也是遵循这样一个算法:提升一定量的攻击力,然后攻击2次。那么这个N值究竟是多少,接下来就是数据分析的环节了。

从测试结果中我们可以发现:

  提高877点攻击,N值提高88

  提高501 点防御,N值提高-50

  提高807点防御,N值提高-81

  那么基本上可以认定这样一个情况:破血狂攻为“提升攻击力”后发动的两次攻击,提升攻击力的值N由两部分组成,这里暂且认定N=N1+N2。

  N1:提高自身10%的攻击力。

  N2:根据对方防御力,提高(880-防御)*10%的防御。

  PS:880这个数值是根据100级的战斗情况的估算值,其他等级暂时没有数据。

  即破血狂攻的公式为:以(攻击力*110%+88-对方防御力*10%)的攻击力攻击对手。

  该公式针对100级水平。其他等级阈值酌情受影响,但总体差异不大。

  PS:阈值和等级的关系目前尚未证实。

破血伤害的估算:

  我们实际上可以发现这个880的阈值实际上就是这个阶段宠物的防御力。

  变态手上3只111级的宠物分别是:

  攻宠,武罗仙子:920防御。

  攻宠,武罗仙子:906防御。

  攻宠,小猴子:858防御。

  法宠,凤凰仙子:904防御。

  这几只都是不加耐的,看起来是有点高,因为变态的盘龙壁提高了85物理防御。实际上不带盘龙壁的玩家宠物会稍微低一些,但是基本上还是比较接近这个阈值的。所以在实战中大唐、狮驼破血不加耐的宝宝,基本上可以将公式化简为“以110%的攻击力攻击对手两次”。

  69和89的玩家在计算伤害的时候基本上砍宝宝仍旧可以用这个公式,毕竟低级等级的情况下的宠物会更弱,人物更强,这个伤害只会多不会少。

  而实战中我们遇到的大唐基本上是2200攻击左右。

  【100级、9煅~10煅】

  需要考虑被破血伤害的单位无非是输出职业和宠物。

  宠物:900左右。未加耐。无阵法加成情况的破血伤害:3000左右。

  狮驼岭:1000左右。非耐点。无阵法加成情况的破血伤害:2800左右。

  大唐官府:1100左右。非耐点。无阵法加成情况的破血伤害:2500~2600左右。

  龙宫/魔王:1200左右。非耐点。无阵法加成情况的破血伤害:2300~2400左右。

  一般情况下,玩家会因为阵法克制等等原因造成比较大的伤害差别,但是宠物不会。一般虎阵对冲的情况下队长位一个破血砍宝宝砍出4000血并不是什么难事。

  从公式的角度来看,防御每提高100,那么破血的伤害就少220。但是影响不大,在估算中直接算成200也问题不大。少阳金甲触发10%防御的话,计算破血伤害也要酌情少300左右。

  那么基本上一个破血砍宝宝3000血是正常的。如果大唐站在虎头位的话两刀砍出3800差不多也是很正常的。如果砍你的是狮驼岭的话,因为变身加攻击的还会再多一点,4000左右(虎头)。

  所以看到这里,你大概知道这个帖子的意义所在了:在实战中我们基本上不能估测对方的防御力,但是宠物的防御力和大唐的输出能力基本上是已知的。通过对破血伤害的估测,我们大概可以得知一个有点用的情报:

  为了防止被秒,宝宝一般都会加一些体。那么加体多少合适呢?这个标准取决于个人的爱好,如果法宠纯粹是为了防破血秒杀的话,那么100级左右3800~4000血差不多是比较合适的。少量的加点到3400~3600这个范围还是很容易被破血秒。当然,提升生存也会导致输出一定程度的下降。具体的度自己把握吧。

总结:

  1.破血的伤害>两次平砍

  2.在神威组的实战中可以粗略地计算为以110%的攻击力攻击对手两次。

  参考值:横扫千军第一刀为110%+等级

  ps:以上为玩家观点,不代表官方立场。