降低自身速度,增加物理伤害,每回合受到第一次物理攻击时格挡并进行一次反击,持续4回合。
法术躲避调整为20%几率格挡物理攻击。
攻击时物理伤害逐个降低调整为物理伤害结果逐个降低。
杀气状态下提升少量物理伤害,少量提升对额外目标造成的伤害。
攻击个数调整为60级以下5个,60-69级6个,70级以上7个。降低首目标治疗效果需要达到90级。
略微提升伤害。
效果调整为提升法术连击概率和少量法术伤害,持续6回合。
结束己方所有单位的普渡众生状态,根据剩余的状态回合数恢复一定气血。使用后休息一回合。
对地府门派额外提升抗封效果调整为对首目标额外提升抗封效果。
有较低概率驱散特技附加的持续状态。
持续回合提升为固定5回合。
隐身状态可以释放特技,释放后结束隐身。
降低物法防御效果调整为降低物理防御。提升增加物理伤害的效果。
二级、三级对已经中毒的目标降低物理防御的效果调整为增加1回合死亡禁锢时间。
攻击个数调整为60级以下4个,60-69级5个,70级以上6个。无视首目标一定物理防御的效果需要达到90级。
取消暴击效果,调整为狮搏后的下一次鹰击或象形有几率增加一个目标。
原效果调整为提升友方2个单位速度,持续5回合。不再增加目标的物理伤害。
攻击个数调整为60级以下3个,60-69级4个,70级以上5个。90级以上提升法术波动上限。
施加的增益状态调整为2回合的魔王降临。
降低守护印记的气血。
单次攻击的伤害调整为和月刃保持一致。70-89级优先攻击有月刃标记的目标,90级以上刷新月刃标记的回合。
去除混乱的负面效果。
提升冰冻的生命值。
每级提升羽衣曲附加的1点物理防御,降低时之月附加的0.5点物理伤害。
冷却回合增加至4回合。
每层增加速度,不会被消耗,持续到战斗结束。
少量提升伤害,提升伤害值下限。
每层增加物理伤害,不会被消耗,持续到战斗结束。
少量提升伤害,提升伤害值下限。
每层增加法术伤害,不会被消耗,持续到战斗结束。
每层增加治疗强度,不会被消耗,持续到战斗结束。
每层增加尸腐毒的伤害,不会被消耗,持续到战斗结束。
少量提升伤害,提升伤害值下限。
每层增加无视目标物理防御的效果,不会被消耗,持续到战斗结束。
少量提升伤害,提升伤害值下限。
每层增加法术波动的上下限,不会被消耗,持续到战斗结束。
每层增加治疗强度,不会被消耗,持续到战斗结束。
少量提升伤害,提升伤害值下限。
每层增加物理伤害结果,不会被消耗,持续到战斗结束。
提升技能的伤害,并给孩子附加1层剑术/刀法/月痕精通。
提升技能的伤害,并给孩子附加1层法术/火焰精通。
提升造成的伤害。