版本答案四保一阵容?第56届武神坛大数据分析
2020-12-31
第56届武神坛已经完美落下帷幕
作为2020年最后一届武神坛
也是战斗平衡调整后的第一届武神坛
本届武神坛代表了最新的《梦幻西游》手游PVP风向
今天,我们就一起分析下武神坛大数据
看看大神们都是怎么玩的吧!
登场门派占比
大唐登场率暴增,月宫登场率对应下降
战斗平衡调整后的大唐点杀能力飙升,因此登场率由1.90%增长至7.71%,爆增了5.81%。
加强后的大唐基本可以做到扫谁谁死的效果,单点爆发十分恐怖。并且,越接近最终决赛的队伍越喜欢使用四保一大唐阵容,对手面对这样阵容时,不仅运营清宠比不过,还要时刻盯防一手锁魂判官+横扫千军套餐。
月宫登场率下降明显,但依然以9.95的高占比稳稳占据“物理一哥”的宝座。月宫的优势依然在于灵活性,并且有器灵加成的月宫依旧强力。
黄金三角阵容稳固,黑马地府大放异彩
方寸+化生+普陀的经典组合基本无变化。方寸、化生、普陀的登场率分别为16.29%、17.16%、17.29%,十分稳定。五门队伍依然会选择这样的经典组合。
本届武神坛,地府门派占比由1.40%增长至5.10%,地府多出现于四保一阵容中。经过战斗平衡调整后,地府可以更高频率地使用大招锁人,配合点杀能力超强的大唐,很容易使对手减员,从而取得优势。
阵容搭配
门派搭配中,五门队伍中的辅助、封系变化不大,依然是化生+普陀+方寸的百搭阵容。五门队伍依然有很高的出场率,但本次战绩最好的阵容却是四保一阵容。
以战神组为例,前三组合分别是:
方寸+化生+普陀+月宫+龙宫
虽然龙宫、月宫门派占比都有所下降,但他们组成的五门阵容却是目前最受欢迎的。最常规的五门阵容也是最稳定的阵容,进可攻退可守。点杀速推、清宠慢打、炸蓝打后期等等,这套阵容都可以按战局随时更改打法。虽然是最传统的五门阵容,却能以不变应万变。
物理选择月宫,一方面月宫的灵活性可以有多种打法;另一方面,拥有器灵的月宫伤害得到了提升,月刃清宠的效率直线上升,避免了两刀伤害不够的尴尬。
方寸+化生+普陀+大唐+龙宫
依旧是一套常规的五门阵容,进可攻退可守。点杀速推、清宠慢打、炸蓝打后期等等,这套阵容也都可以按战局随时更改打法。大唐经过加强后,又可以胜任五门阵容物理输出的位置啦。
方寸+化生+普陀+地府+大唐
本届武神坛超高胜率阵容,就连最终决赛都是四保一VS四保一,足以证明这套阵容在目前版本中的强力。
方寸+化生+普陀经典辅助体系中,又加入了地府共同辅助队伍唯一输出——大唐。最近的战斗平衡调整,全方面加强了大唐的点杀能力,配合地府的六道、锁魂判官,单核输出也可以打得很暴力。
子女门派选择
方寸孩子以31.47%占比傲视全场。方寸孩子和他们优秀的方寸父母一样,拥有一定控场能力,进可封奶,退可封输出,实乃居家旅行、打架PK必备孩子。拥有同样功能的女儿村孩子占比增长明显,由1.22%增加至2.54%,成功从方寸孩子手中抢得一片江山。
地府孩子位居第二名,占比25.13%,但下降十分明显。地府孩子多出现在没有地府的队伍中,凭借六道降防、开眼等功能深受欢迎。并且地府孩子一般加点都是体、耐属性,在队伍亏损宝宝时,拉出来稳定下局势也是不错的选择。而造成地府孩子占比暴跌9.12%的主要原因还是本届武神坛地府大放异彩,带地府的队伍多了,地府孩子占比自然就下降了。
狮驼孩子排行第三,占比19.80%,上升了2.06%。狮驼孩子主要功能在于魔息术,用于长回合数的鏖战。同样的,狮驼孩子一般加点都是体、耐属性,在队伍亏损宝宝时,也可以拉出来稳定下局势。
另外,本届大唐孩子占比明显回暖,由2.45%增长至11.17%,爆增8.72%!依然是“子凭父母贵”的原因,大唐门派史诗级加强,能为父母施加杀气诀的大唐孩子占比自然就上涨了。
其他门派孩子也有不错表现,期待后续表现能更加出色。
坐骑技能
本届武神坛坐骑技能选择没有太大变化,主流依然是共患、不屈。
共患的占比高达45.72%,占比基本无变化,只是稍微降低了0.04%。共患的优秀功能性完全经得住考验,既能稳定提升宠物面板属性,也能在战斗前3回合通过分摊伤害的方式,提升宠物及人物的生存能力。
不屈以35.65%占比位居第二,并且还有3.69%的明显增长。基本首发宠物除法防会选择硬化以外,其他宠物都会选择不屈,前2回合50%的高血量加成能极大地限制前几回合敌方清宠效率。
硬化本次占比7.97%,但下降比较明显。专属于配速、龟速宠物,例如法防配速,甚至是法防嘲讽宠物的坐骑技能。法防嘲讽嘲风在武神坛中的强力表现大家都有目共睹,配合硬化纹饰,可以让它更好地保护队伍其他宠物。但随着时间推移,玩家们逐渐找到了应对法防嘲讽的办法,法防嘲讽宠物出场率下降,对应的硬化坐骑技能也随之降低。
灵慧占比5.00%,下降了1.22%。灵慧只能用于法宠,它的局限性导致整体占比并不高。
挫骨占比3.84%,增长了1.44%。挫骨虽然可以提供3回合重伤效果,但有击杀一个目标的前提条件限制,不是直接的收益,这就导致了它的占比并不高。
眷恋、凝魂这两个鬼魂宠物常用技能占比基本没有变化。整体而言,鬼魂宠物数量比较固定,因此这两个占比也就比较稳定。
以上就是第56届武神坛的大数据分析
希望能对各位宝宝PK时的选择搭配有所参考
你对当前版本PK有独到看法?
作者简介: