比赛规则
2018-01-08
比赛分组
1.每个组别的所有代表队按照下面2.3条的规则进行分组比赛。
2.根据代表队的综合战力由高到低排序,前128名是甲组,129-256名为乙组,剩余队伍为丙组。如果乙/丙组参赛队伍小于64支,那么不开设乙/丙组。
3.比赛公分为16个小组,小组内随机对战7场,战绩排名前4的队伍进入淘汰赛。
小组比赛
1)小组赛比赛期间,共进行7轮小组比赛,每场比赛系统为所有队伍随机分配对手,若为奇数参赛队伍,则随机一支队伍轮空,轮空一场算获胜一场;
2)比赛开始前1个小时,开放比赛服,参赛玩家可以自行传档到比赛服。
3)比赛开始后,系统会自动将对战双方队员传送到战斗画面中开始战斗,战斗结束后无论输赢所有队员均回到原地;
4)切入战斗前系统根据队长检索队伍然后判断队伍成员,若在比赛场地找不到队伍而能找到对手的队伍则直接判对手获胜。
5)若成员中有不是本队合法参赛选手而对手队伍合法则直接判断队伍失败对手获胜,该队所代表服务器发送“本服代表队弃权公告”,若两方都有不合法成员都两方都算失败。
6)若队伍人数不够(有人离线)只要剩下队员均是本队报名队员或指定的替补则可以继续开始战斗;
7)每场战斗限时60分钟;
8)比赛死亡没有损失,宠物也不减寿命和忠诚,战斗胜利也不获得经验;
9)7轮小组赛结束后,系统按积分排名,积分一样则按照如下优先级排序比较,之后按排名取前2名进入淘汰赛。
取参赛队伍在小组赛中的胜场数,胜场数多的一方胜出。
比较这几支队伍的玩家综合实力评分之和(不计算替补,以传档时的评分来计算),高的一方胜出。
如果还不能判定排名,那么随机判定胜负。
10)系统会向比赛服务器和所有参赛服务器发送“预赛结果公告”,参加决赛的队伍所在的服务器得到“本服队伍进入决赛公告”。参加 决赛的队员的获得“进入64强邮件”通知。
11)胜负判断:
规定时间内消灭敌人,则计算为胜利;
超过时间,未结束战斗,则计算为平。
12)积分标准:
场次 | 甲组 | 乙组 | 丙组 |
---|---|---|---|
小组赛胜 | 9 | 6 | 6 |
小组赛平 | 3 | 2 | 2 |
小组赛负 | 1 | 1 | 1 |
小组赛弃权 | 0 | 0 | 0 |
64强胜 | 12 | 10 | 8 |
32强胜 | 12 | 10 | 8 |
16强胜 | 16 | 12 | 10 |
8强胜 | 20 | 16 | 12 |
4强胜 | 24 | 20 | 16 |
季军 | 28 | 24 | 20 |
亚军 | 32 | 28 | 24 |
冠军 | 40 | 36 | 32 |
淘汰赛
1.小组赛结束后,16个小组的前4名出线,总共64支战队,分为四个赛区(青龙、白虎、朱雀、玄武)进行对战。
2.每个赛区有16个队伍,进行淘汰赛,最后每个区的第一名进入四强。
3. 胜负判定规则:
在规定时间内消灭敌人,则计算为胜利;
超过时间,未结束战斗,则按如下规则判断:
先比较场上存活玩家个数,人数多的一方获胜。如果人数一致,则综合比较以下因素判断胜负:人物气血百分比、愤怒、剩余药品使用次数、当前宠物气血百分比、剩余可出战宠物次数、场上被封人数。