教你玩好地府的PK战斗
我不知道说起地府你们的第一反应是什么。我想到的是一个会加血的钢板,拥有幽冥鬼眼神技的这么一个辅助门派。地府门派其实随着奇经八脉的推出,有许多人在地府的玩法上也发生了慢慢的转型。

首先的想说的是,地府目前在PK中还是处于辅助的地位。也许是技能还不够完善,也可能是装备不足,地府作为一个输出门派在PK中并不常见。如果说普陀是法术门派的辅助的话。那么地府则是物理门派的辅助。因为地府拥有六道轮回这个技能。地府因为是魔族的门派,所以天生气血防御充足。在加点上推荐3敏1耐1体,或者4敏1耐或1体。

先说说地府的大招好了。地府的大招可以看成是一个必中的死亡召唤。这个大招是非常有用的。在PK中可以直接打乱对手的节奏。很多人玩地府的玩家不喜欢释放这个大招。把愤怒拿来释放其他特技。当然这要看队伍的情况,在优势时或者打不开局面时是可以释放这个大招的,特别是打不开局面时。


如果队伍里有物理门派,在第一回合可以选择释放六道轮回增加伤害。否则可以选择释放幽冥鬼眼。地府因为在第二第三回合会处于尴尬的位置,这时队伍人物的气血充足,该加的技能也给上了。在第二第三回合中,地府可以选择上塔,如果愤怒充足的话可以准备大招或者罗汉,或者给野兽碎甲之类的。想玩好地府必须要带很多的特技用以应对不同的局面。

地府的经脉非常特别,给出了两套完全不同的走向,这是一套作为辅助的走向。也是我推荐的经脉加点。地府运用好大量减防的门派特点,可让物理门派瞬间给对手致命的打击。

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