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从伤害计算层面看待技能的收益

发布时间:2016-12-01

  游戏已经陪伴了我们很长一段时间了,许多区的玩家们都已经收齐了各种特技,并在竞技、比武、剑会中频繁使用了,所以呢,今天给大家带来的,是梦幻伤害机制的科普以及各种减伤、加防技能的分析,希望大家喜欢!

  作为狮驼,你是否发现自己被放下屠刀后伤害减少程度远远大于系统告诉你的百分之十呢?

  作为法宠的使用者,你又是否发现100法伤对实际伤害的提升幅度远大于100呢?

  想要弄清楚这个问题,我们首先要弄清的就是梦幻西游手游的伤害计算机制。其实很简单,根据变态的测试结果,物伤结果=【己方伤害-目标防御】X0.95~1.05,如果目标防御大于己方攻击,则强制造成己方伤害X10%的伤害。就拿放下屠刀这个特技为例吧。假设狮驼岭伤害为2000,方寸防御为1400,鹰击非首目标造成的伤害就是2000-1400=600。经过放下屠刀降低伤害后,伤害变为1800,1800-1400=400,400相比600,减少了33%左右的输出量!!!这就是被放下后,实际伤害减少远大于10%的原因=-=。

  战斗胜利的条件无非是输出量压过对面的治疗量,造成以少对多的局面,最终使对面崩溃。以一场20回合的比武来看,开局放下狮驼,能使其单回合鹰击的面伤总值降低1200左右(鹰6的情况下)20回合飞出8次的话就是减轻了己方9600总伤害的压力。从长远来看,屠刀的效益是相当高的。

  我们再以同样的算法来看圣灵。1400的5%是70防御,可以使鹰击的伤害由600变为530,从伤害数值上来说也是相当可观的。

  所以呢,开场加圣灵、野兽,或者给对面放下,河东收益都是相当可观的,各位玩家们可以根据战况来进行使用。

  ps:以上为玩家观点,不代表官方立场。

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