武神坛最新数据解析,1680次的选择你值得拥有

关键词: 作者: 2019-08-28 字号:

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  第41届武神坛已经结束, 这次灵儿为大家带来了武神坛最新动向, 相信今天的内容对喜爱PK的小伙伴有不少帮助。 来看下当今武神坛 最热门的门派、阵容、子女门派 以及坐骑技能的统计数据分析吧!

登场门派占比

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  与上届武神坛相比,第41届武神坛登场门派占比最高的是化生,占15.97%,比上届增长了0.16%。目前,化生的群体回复能力是武神坛上不可或缺的辅助。

  当然,普陀的登场占比也不低,相较于上届武神坛,普陀登场率增长了0.33%,成为了登场率第二的门派。普陀灵动九天所带来的队伍增益状态,能有效提升队伍法伤与法防。并且,普陀的波澜不惊是目前较强防点杀神技,准确预判可成功化解队伍危机。另外,普陀还可用醒世经脉复活鬼魂宠保证宠物站场。

  登场门派占比位居第三的是龙宫,与上届武神坛相比,龙宫的登场几率降低了2.49%。不过这并不影响龙宫在武神坛的地位。不管是速推还是持久战,龙宫都是得力的输出门派。龙宫龙吟炸蓝配合物理门派破碎无双打蓝,便可轻松进行血蓝压制。

  本届武神坛,方寸登场占比降低了2.45%,但还是高于女儿一倍以上。方寸单封较为稳定,且失心符降防、离魂符扰乱对手等有不可替代的作用。在小组赛中,有一位方寸用幻音古钟完成5封,可以说是非常亮眼。

  物理输出门派中,大唐登场率最高,其次是月宫、狮驼。如果队伍中没有配置多个狮驼,单一狮驼作战难以展现狮驼的暴力伤害。大唐抢速、重伤以及点杀爆发能力较强,不过论灵活性还是月宫更胜一筹。

  魔王主要是以印记召唤流为主,双魔王召唤先祖·守护印记再配合化生,能有效增强队伍回复能力。女儿的群体封印不是很稳定,因此出场率低于方寸。地府尸腐毒回血只能给人物回血,有一定局限性。此外,地府无法复活队友,不过配合队友进行死亡点杀还是很给力的。从数据上来看,魔王、月宫、女儿、地府与狮驼的登场占比相对偏低。

阵容搭配前五

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  再来看下阵容搭配占比,五门阵容可以说是当今武神坛占比最高的阵容了。其中,龙宫、大唐、化生、普陀与方寸这套阵容最受武神坛选手喜爱。这套阵容也是目前综合能力最全的一套阵容,兼备较强的点杀、群秒、回复以及控制能力。因此,这套阵容也是现在武神坛最稳的阵容。当然,也有将这套阵容方寸替换成女儿的情况,如果女儿一笑倾城多次命中,取得比赛优势基本没有太大压力。

  月宫、龙宫、普陀、化生与方寸这套阵容位居第二,月宫是目前物理门派中能力最全面的,不管是面伤、点杀还是控制,月宫都能做到游刃有余。月宫搭配龙宫,双C位灵活输出往往能出其不意。

  大唐搭配魔王,三辅助是化生、普陀与方寸的阵容位居第三。这套阵容回复能力较强,不过在魔王先祖·印记成型后,可配合杀气诀大唐打出高额面伤,以此来瞬间掌控比赛战局。

  从战神组来看,双魔王三输出与双龙宫阵容,分别居于第四与第五位。三输出阵容里,双魔王配大唐是最稳的三输出阵容,双魔王先祖·印记流配合化生,可大幅度增强队伍回复能力。大唐与双魔王配合进行输出,可暴力推进。

  双龙宫阵容以鸟阵双敏龙较为出色,利用速度优势高速群秒,加上龙卷的减疗效果,来快速压制多个目标血线。而且,方寸可伺机封印来扰乱节奏,普陀与化生控好愤怒,速推基本不成问题。若速推不成功,可让双龙宫转为龙吟炸蓝拖后期,运气好一回合4次龙吟,后期基本没有对手。

子女门派占比

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  从子女门派占比来看,方寸孩子占比居于榜首,方寸孩子出场配合封印控场,可有效扰乱对手行动。所以,方寸孩子也是被优先集火的目标。与上届武神坛相比,大唐孩子占比从第二降至第三,大唐孩子主要给物理门派套杀气诀,以帮助队伍更快打出溅射面伤。

  狮驼孩子的地位有所上升,从上届的第三跃入第二,比赛若超过了30回合,狮驼孩子的回蓝便非常重要。毫不夸张地说,狮驼孩子就是持久战的救命稻草。

  地府孩子在比赛后期作战也有不小作用,尸腐毒守尸、回血、打蓝都非常不错。六道轮回群体降防,更利于突破僵局。

  女儿孩子封印也有不错的效果,不过登场占比不是太高。普陀孩子可以帮助减轻队伍复活压力,与上届相比登场占比略微有所下降。化生、龙宫、魔王与月宫孩子的登场占比偏低,相对较冷门。

  可见,当前武神坛主流孩子还是以方寸、大唐、狮驼以及地府孩子。

坐骑技能选择占比

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  坐骑技能选择占比,共患占比49.53%强势霸榜,与上届武神坛相比还增长了3.10%。共患效果人宠分摊伤害,大幅度提升了人物与宠物的站场能力。不过,利用共患效果隔山打牛也是武神坛点杀的常见手段。

  不屈占比居于第二,出战不屈效果宠物可避免当回合被击飞的情况发生。不屈效果结束后,会扣除临时增加的气血并致死,运气好触发高神佑效果或者保证宠物血线,可防宠物致死。从数据上看,共患和不屈的选择占比总和超过了坐骑技能占比的80%。

  硬化占比居第三,硬化是个中规中矩的减伤坐骑技能。前提是当回合要受到3次伤害后,下回合减伤20%。受触发条件的影响,硬化的选择占比与共患、不屈相比,明显要低一些。

  挫骨占比虽然不高,不过对于攻宠很实用,攻宠触发挫骨后会给目标附加重伤效果,可加快队伍的推进速度。灵慧适合法宠,灵慧宠物被击败后会对目标释放一次法术攻击。时机恰当的话,可以达到同归于尽的效果。

  凝魂主要合适鬼魂宠,倒地后会在回合结束时概率复活。不过,高鬼魂与高神佑无法并存,现在武神坛上更多还是以高神佑宠物为主。所以,凝魂占比较低。

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