出场前两回合血量临时提升50%,第二回合结束后扣除临时增加的血量值和气血上限,可能致死。
不屈
出场前两回合血量临时提升50%,第二回合结束后扣除临时增加的血量值和气血上限,可能致死。
眷恋
当死亡时,为气血百分比最低的1个在场宠物补满气血。
凝魂
鬼魂宠物死亡下回合起每回合增长气血总值20%的魂,若其他单位死亡(触发鬼魂和神佑除外)也会收集一定数量的魂,当收集的魂达到倒地鬼魂宠物的气血值时提前复活。
共患
出场前3回合,宠物与主人相互分摊对方受到的30%伤害。
硬化
如果当前回合受到3次物理或法术伤害,则下回合减免20%受到的伤害结果。
挫骨
击杀一个目标后,下次物理攻击附加3回合重伤效果。
灵慧
被敌方单位击败时,立即朝击败自己的目标释放一次法术攻击。