战斗规则
基础规则:
1.战斗类型:战斗采用回合制。战斗中每一个单位每回合有一次行动机会。速度快的单位比速度慢的单位更早行动。
2.战斗单位:一支队伍中最多可以有5名玩家,每名玩家可以携带一只宠物参战。当一方队伍是怪物时,最多可以同时支持14个怪物出战。在部分玩法中,如果队伍中玩家不足5人时,可以邀请助战伙伴替代。
3.胜负条件:战斗中的一方所有单位气血为0或者全部逃跑,则战斗失败,另一方取得胜利。
4.攻击方式:有两种攻击方式:物理和法术。物理攻击效果受物理伤害影响,被物理防御折减。法术攻击效果受法术伤害影响,被法术防御折减。
法术 | 展开法术菜单,点选对应法术,再点选目标,施展法术 |
攻击 | 再点选目标,实施物理普通攻击 |
法宝 | 展开法宝菜单,点选对应法宝,再点选目标,进行使用 |
防御 | 直接防御,本回合无法出手,受到物理伤害减半 |
逃跑 | 离开战斗 |
自动 | 执行自动,重复上回合操作 |
药品 | 展开药品菜单,点选对应药品,再点选目标,使用药品 |
召唤 | 展开宠物菜单,点选对应宠物,则手动召唤宠物出战 |
直接点选 | 直接点选敌方目标,攻击目标 |
捕捉 | 选择怪物,进行捕捉,捕捉成功后怪物成为宠物 |
特技 | 展开特技菜单,点选对应特技,再点选目标,施展特技 |
保护 | 点选目标,实施一次保护(如果目标受到物理攻击才触发) |
快捷施法 | 记录玩家上一次使用的法术,作为按钮放在战斗按钮界面上,方便直接使用。 |
长按 | 长按目标,展开目标状态框,显示目标的战斗信息(如气血魔法、状态) |
战斗 |
战斗属性:
基础属性
气血 | 单位的生命,气血为0时死亡 |
魔法 | 使用大部分法术时消耗魔法 |
物理伤害 | 决定物理伤害的效果 |
物理防御 | 降低受到物理攻击时的伤害 |
法术伤害 | 决定法术伤害的效果 |
法术防御 | 降低受到法术攻击时的伤害 |
治疗强度 | 增加治疗技能的效果 |
速度 | 决定战斗中出手的先后顺序 |
高级属性
物理暴击 | 决定物理伤害的暴击概率 |
法术暴击 | 决定法术伤害的暴击概率 |
抗物理暴击 | 降低受到物理暴击的概率 |
抗法术暴击 | 降低受到法术暴击的概率 |
封印命中 | 决定封印技能命中的概率 |
抵抗封印 | 降低被封印技能命中的概率 |
死亡规则:
如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除鬼魂生物以外的NPC和宠物在气血≤0时判定为死亡,宠物死亡后本场战斗不能再出战。
鬼魂生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。
角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。
当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。
玩家死亡后,会损失装备1%的耐久度,耐久度为0时装备失去效果。
宠物死亡会减少10点寿命。寿命为0时宠物不能参战。
自动保护:
战斗中的队友玩家,满足一定条件下,会触发双方的自动保护。
只有当目标受到物理伤害时,才会触发自动保护。自动保护不占用保护者的出手次数。
自动保护的效果和主动保护操作效果相同。
双方友好度越高,触发自动保护的概率越大。