返回顶部

幼年时期

孩子抚养

      孩子进入幼年时,保留婴儿时期的饱食度、清洁度、心情和健康度属性。 但孩子长大了,抚养的方式和婴儿时期不同。
抚养方式 效果 增加疲劳 最低间隔
吃蔬菜 饱食度+20 10 8小时
吃主食 饱食度+10 5 8小时
吃肉 饱食度+30 15 8小时
吃零食 饱食度+10,心情+10 5 4小时
下河游泳 清洁度+15 15 8小时
家中沐浴 清洁度+20 5 4小时
游览街市 心情+10 15 4小时


同样,每次抚养都会消耗一定的活力和银币。
在孩子的成长过程中,还有一定几率出现思念父母的事件,请留意关注哦。
在幼年时期,可以选择不同的方式哄孩子安然入睡。不同的方式下,孩子因为噩梦醒来的概率不同。
      幼年时期的孩子健康度,不仅影响孩子生病的可能性,更重要的是,会影响孩子每次参加兴趣学习的效果。间接的影响孩子进入童年时期的初始资质。

兴趣学习

幼年时期的孩子,最重要的活动是参与兴趣爱好学习,不同的爱好会影响孩子的幼年属性。孩子有这些幼年属性:


体魄 主要影响长大后的体力资质
智力 主要影响长大后的法力资质
力量 主要影响长大后的攻击资质
品行 主要影响长大后的防御资质
审美 主要影响长大后的速度资质


每种幼年属性实际都会影响多种资质,但不同属性主要影响的资质却是不同的
兴趣学习种类丰富,可以灵活选择。
兴趣爱好 学习效果 增加疲劳 持续时间
拳法 力量+7 体魄+1 10 2小时
剑法 力量+6 体魄+2 10 2小时
刀法 力量+5 体魄+3 10 2小时
音律 审美+7 品行+1 10 2小时
绘画 审美+6 品行+2 10 2小时
书法 审美+5 品行+3 10 2小时
诗词 品行+7 智力+1 10 2小时
古文 品行+6 智力+2 10 2小时
经史 品行+5 智力+3 10 2小时
木工 智力+7 审美+1 10 2小时
剪纸 智力+6 审美+2 10 2小时
算术 智力+5 审美+3 10 2小时
蹴鞠 体魄+7 力量+1 10 2小时
骑术 体魄+6 力量+2 10 2小时
登山 体魄+5 力量+3 10 2小时
      每次兴趣学习,都会潜在的影响孩子进入童年时期的初始资质。学习时的健康度越高,初始资质越好。所以保证孩子健健康康的学习非常重要哦。

      幼年时期的孩子完成100次兴趣学习后,就成长进入童年时期。