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69也能与109一战!新门派计划中?

作者: 2018-04-04 字号:

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  每一次的青春盛典都少不了研发问答的环节

  刚刚过去的广州站也不例外

  下面就是灵儿整理的其中一部分

  一起来看看有没有你关心的问题吧!

  ▌希望69玩家在帮战有更多的存在感和发挥空间。

  首先在最近的帮派攻城战玩法中我们增加了据点功能,低等级的队伍在据点中将获得很大的属性增幅,通过这个与109玩家一战也是有机会的。

  此外最近我们也推出了全新的剑会群雄玩法,通过剑会稳定的匹配机制,大家能够更容易匹配到与自己实力相当的对手,展现各位自身的实力。同时剑会的奖励也大幅提升了哦!

  ▌我现在是105级,服务器半年达到了109级,游戏里好像有个对低等级经验加成的东西,但是我发现并没有什么用,这个东西是否对我这种低等级的效果能放大一些?

  这位玩家说的应该是繁荣度,它是根据当前服务器等级来决定的,目前这个规则是很早之前制定的,在出了潜能果之后可能没有及时迭代,我们后续会针对这块做一些优化,对一些相对比较老的服务器给予低等级较多的一些经验加成。

  ▌我是卡级别的玩家,就想知道无级别什么时候出。

  无级别的推出会很大程度影响X9的战斗格局同时对一些门派优势会更加放大,此外这种装备的放出对于X9玩家会带来很大的打造压力,所以现阶段是不会考虑推出的。

  ▌是否可以在商城里面增加一些如意丹出售?

  如意丹本身的定位就是一个稀缺性物品,我们不希望所有游戏道具玩家都能够通过简单的购买获得,这样会让玩家失去很多追求的乐趣。同时关于如意丹我们会逐渐增加它的投放渠道,希望更多玩家能够通过努力获得自己想要的稀缺资源。

  ▌空度禅师这种变身卡摆摊里基本没有卖,是否可以通过多消耗一些资源指定做某一种变身卡?

  指定制作变身卡从经济结构上来说不太合理,每一张变身卡根据喜好、战斗需求不一样会有不一样的价格,我觉得战斗重要我就变最合适的,如果觉得战斗一般我就变个够用的,这样才会有更多的选择性。

  我们希望通过调整变身卡的平衡性以及调高它的参考价格来做到变身卡之间的平衡。

  ▌我们服务器抢星官的队伍很多,是否能根据服务器在线人数动态调整星官投放的数量呢?

  我们针对星宿系列包括星官都做了迭代,目前已经在外测服测试放出。而星官本身作为一个稀缺性的高奖励投放怪,它的稀有性还是需要保证的,否则被选中的惊喜和对待的紧张感就很难体现出来。

  此外游戏中也有很多高奖励挑战怪如紫微大帝、泡泡王系列,也希望玩家可以都去尝试下。另外针对星官的选人机制我们这次迭代增加了很多有趣的设定,比如造型真的可能有用,大家不妨去试试。

  ▌是否有可能再把老地煞、变异星宿这些怪物放出来给玩家体验?

  关于变异星宿、老地煞这些玩法我们可能会在后续的节日活动中以一定的形式放出,让玩家能够有一些回忆,而新玩法层面我们也会做很多尝试,同时新地煞不合理的地方我们也会逐渐进行调整。

QQ图片20180404161858_副本

  ▌神兽是否可能会出锦衣?

  神兽暂时是不会出锦衣的。我们在17年嘉年华时推出了珍兽,目前会先尝试在珍兽身上尝试锦衣的个性装扮。

  ▌魔王还有可能秒6吗?

  在上一次门派调整中我们把魔王调整为秒5,主要是出于从门派差异性的角度考虑,区别于龙宫的稳定群秒压制气血,我们更希望魔王有较多的操作策略和战斗多变性。

  所以后续我们会以一个召唤师的角度去塑造魔王,希望魔王是通过召唤来不断增强自己同时增加战斗的节奏感和变化,这一点也会在经脉放出更加强化。

  ▌我是一个来自缘定三生的精锐玩家,想问69有可能会出一些稀有的宠物吗?现在除了吸血鬼就是忘川童子有点视觉疲劳了。

  我们之前在放出新地图的时候关注高等级玩家相对多一些,这块我们以后也会做一些策略调整,在新地图里也会产出一些低等级的宠物,让玩家的养成更加丰富。

  ▌白虎王的挑战难度还是有一点高,平民可能只能见二或者见三,不像泡泡王能见六。

  最近我们针对泡泡乐园的难度也做了一些调整,从数据来看有一定效果的,白虎王见二见三的玩家明显增多,所以难度层面我们认为是符合预期的,后续我们更加希望从玩法多样性和体验性方面去调整,而不希望把泡泡乐园系列作为玩家枯燥的挑战玩法,同时我们也希望在后续不断推出系统中玩家逐渐成长,然后通过白虎王这样的难度玩法来验证自己的成长。

  ▌请问狮驼岭还会继续增强吗,现在69级狮驼岭在上次迭代后有些增多,但是最近又都没有了?

  在上一次门派调整中打破传统让69狮驼可以鹰击5个单位,从一定层度加强了69级狮驼岭的地位,但是从数据可以看出这点修改还是不够的,所以在后续的经脉中我们会针对狮驼岭比较硬性的变身限制以及对面物理防御过高做一些针对策略。

  ▌跨服交易已经测试很久了,想问下什么时候可以全服放出呢?

  跨服交易一直没有全服主要是出于稳定性方面考虑,因为跨服交易都是高价值物品,对每个服务器的经济稳定性影响巨大,所以在这块我们比较慎重,而从目前的测试数据来看基本在掌控之中,所以后续我们会逐步扩大测试范围。

  ▌我发现我们打那些高评分队伍时,对面宝宝经常神佑,想问一下神佑的几率是否跟人物评分有关系?

  神佑几率所有人都是一样的,跟人物评分没有关系。

  ▌月宫地图左下方有留白,是否是为新门派地图做准备?

  新门派我们目前也在规划和进行中,请玩家保持期待。