限量坐骑陆续返场,将推3D BOSS十人副本

关键词: 作者: 2019-06-21 字号:

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  灵儿说: 青春盛典·天津站已经圆满落幕,宝宝们非常关心的研发问答环节,又会带来哪些干货呢?下面灵儿带大家看看。

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  Q 剑会匹配队友机制,能否考虑增加门派筛选,便于玩家寻找队友。

  剑会考虑设置队友筛选条件,允许队长针对队伍需求,优先匹配自己想要的门派,同时也尽可能优化单人剑会匹配机制,提升单人匹配体验。

 

  Q 想问一下,新门派何时出?希望有更加丰富的门派玩法。

  一年以内会考虑再出新门派,希望手游至少保证有12个可玩的门派。

 

  Q 当前组队系统是即时组队,找队友非常不容易。如果要找泡泡见6的队伍,组队将近要一个小时。

  针对组队问题,开发团队也有一定的思考。为了便于寻找队友,推出了队伍招募平台,是为了便于玩家朋友寻找固定队。对于即时组队,寻找队友难实际上跟玩法本身有一定的关联,比如玩家朋友寻找的泡泡见6的队伍,首先有泡泡资格的就占据少数,其次有泡泡资格且能见6的玩家,更加稀少。因此后期提供的解决方案,是将有志同道合的朋友聚集在同一个多人频道,系统给予推荐,更快寻找到自己的队友。

2

  Q 目前地煞数量太少了,每天用在抢地煞的时间过长,能否考虑调整一下地煞数量。

  目前内部正在针对玩家挑战地煞的情况做调研,针对当前地煞投放时间、投放数量以及地煞胜率等因子,综合衡量地煞整体投放,并且在后续会尽快推出一个调整计划。

 

  Q 目前帮派匹配制度存在一定的问题,当前我所在帮派是三级69帮派,但是经常在帮战的时候会匹配到五级帮派,帮战体验较差。

  目前帮战匹配机制重点考虑的是帮派胜率,帮派等级并非是一个非常重要的参考因子。总体而言,不是非常希望帮战均为精锐与精锐匹配,神威与神威匹配,这样对两方玩家来说,相对不是一个非常好的体验。但是当前帮战存在一定的问题,后期会尽快去解决这个问题。

3

  Q 现在银币不太好赚,是否可以增加赚取银币的途径。

  后续不光是银币,包括金币以及金币道具,在活动中特别是节日活动中,都会加大投放。

 

  Q 为什么现在剑会等级越来越高?以前是无双拿前5%奖励,现在是王者拿前5%奖励,以后是不是需要达到至尊才行?

  剑会段位整个提高有一个崭新的段位继承机制,每个赛季并不是把所有段位清空。因为这个机制,整体段位就会水涨船高,但是并不会因为水涨船高,使得奖励更难拿,这个是按照百分比发放的奖励,因此后期会考虑调整段位继承算法。

4

  Q 混服目前还不能上藏宝阁,给账号交易带来些许不便,请问何时混服可以开藏宝阁?

  渠道藏宝阁目前正在进一步推行过程中,并不会让大家等太久。因为牵扯到双方的商务合作,所以整体推进还是需要一点点时间,请大家耐心等待。

 

  Q 女儿村经脉是否可以进行修改?女儿村的经脉,大多数情况下在PVE中无法用到,特别是地煞中,对于偷到笑里藏刀等技能,感觉有些浪费经脉效果。

  女儿村与方寸的经脉设计,本身定位是有差异化的存在。女儿村与方寸最大的区别在于多封印与技能偷取的效果,其经脉的设计也是重点加强这两方面的能力,在设计上会与方寸有所区分,但同时我们又会平衡这两个门派的出手效率。综合来看,当前版本可以使得两个门派各自有各自的可玩性。

 

  Q 方寸的大招光风霁月会不会考虑做修改和加强?

  目前来看,方寸大招光风霁月与自身经脉方向的设计有一些出入,后期会考虑在大的门派平衡调整中,做进一步的调整。

 

  Q 目前孩子的属性在PK以及任务中,都相对较弱,是否考虑在后续进行加强?

  目前我们重点希望更加丰富上场的宠物类型,孩子出场率较低,也是预期中。一旦孩子上场率特别高,会让宠物在战场中的策略趣味性更低一些。

 

  Q 是否考虑推出聊天撤回功能,有聊天撤回功能,会更加便于聊天。

  此需求在大多数聊天app中已经实现,后续会考虑在游戏中添加聊天撤回功能。

5

  Q 蜃境寻宝中,是否考虑增加切换加点的功能?

  目前蜃境在后期会有一个比较大的调整,主要调整的重心在于增加遗物的放置效果。由于改变加点会让蜃境整体复杂度提升,目前暂时不开放此功能。

 

  Q 由于当前积攒的双倍经验点数过多,是否考虑推出三倍经验点数。

  目前的方向是鼓励玩家每天将双倍经验用掉一部分,而不是积攒起来,因此后期会考虑提升每天前10个鬼的奖励以及烧双点数,暂时不考虑开放三倍经验点数。

 

  Q 翼颈龙、炎爆龙何时返场?

  后续会安排非限量坐骑陆续开始返场活动,请要购买的玩家朋友,耐心等待。

6

  Q 称谓能不能提供锁定功能,让称谓一直显示?

  后续会将锁定称谓的功能提上制作日程,排期进行制作。

 

  Q 迷城玩法无法添加好友,是否可以增加添加好友功能?

  后续会排期增加迷城玩法添加好友功能。

 

  Q 虎头怪的锦衣,目前看来是每出一套就多了一种丑法,有没有考虑优化一下。

  目前虎头怪的锦衣,由于其本身型体的特殊性,导致锦衣与型体不是特别匹配。因此我们当前的方案,是每一套锦衣会针对虎头怪特殊的型体进行优化,从销量和舆论情况看,已经好了许多,后期会继续进行更多的效果优化。

7

  Q 力地府目前缺少一个单攻技能,是否考虑过将尸腐毒做成一个单攻的技能?

  目前没有这个打算,因为增加了单攻技能与月宫的定位就有了重合。我们还是希望各自职业有自己的特色和玩法,不希望同一类型的门派出多个。同时这类相对非主流的辅助,是有一定的可玩性,但是不希望成为主流,从而影响正常物理系门派、法术系门派的地位。

 

  Q 是否考虑出多人副本,增加多人之间的副本社交。

  目前3D BOSS十人副本正在紧锣密鼓推进,预计将在不久与大家见面。

8

  Q 炎融牛是否考虑返场?

  2019年的全民PK,炎融牛会进行返场。

 

  Q 110的装备什么时候出?109是否考虑过卡等级?

  目前110的装备理念是从100级装备进行继承,保证100级装备价值。目前不会开设新等级段,并同时暂时考虑在115停级。

 

  Q 帮贡目前冗余,是否考虑将帮贡转化为银币?

  目前不考虑这样处理。因为获取帮贡会耗费一定的银币,再将帮贡转化为银币,就是一个来回设计,体验较差。后期会考虑重塑帮派体系,增加帮贡的用途。

 

  Q 账号已经满了6个,转服时无法转入,是否考虑出角色删除功能?

  目前不考虑做这个功能,主要是从数据安全角度出发。若有删除功能,就要出恢复功能,技术实现上风险较高。但是可以考虑转服时,提升可转入角色上限,这个后续会考虑提上开发日程。

 

  Q 物品摆摊是否可以给一个参考价,避免物品摆的价格过高,导致交易失败。

  由于每个服务器物价不同,目前无法给出准确的摆摊参考价。但是如果是正常交易且交易失败,游戏中是允许玩家在梦幻精灵处进行申诉,我们后台有专门工作人员来核查交易过程,若没有违规操作,将会继续促成这笔交易。

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