研发问答 | 玄黄无极石会在新服投放,将推智能AI地煞

关键词: 作者: 2019-06-25 字号:

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  昨天灵儿给宝宝们带来青春盛典·天津站研发问答第一期的内容,很多宝宝对坐骑返场还是非常期待的,今天继续带来研发问答第二期的内容,又会有哪些干货呢?下面灵儿带大家看看。

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研发问答

  Q 狮驼的点杀能力相比大唐,弱了许多,是否可以考虑增强狮驼的点杀能力。

  狮驼门派本身定位在物理群体输出,点杀能力相对弱一些。此处设计是为了与大唐门派做区分,给予玩家更多的玩法和选择,不会将所有能力都集中在同一个门派。

 

  Q 泡泡乐园资格,中午12点筛选相对不是很方便,是否可以考虑更改卡资格的时间?

  泡泡资格时间的更改,需要对参与此玩法的玩家进行大规模调研,以数据为参考,才能下结论。不过我们内部也在优化当前资格存在的问题,增加一个资格怪提前升星的机制,更有实力的玩家,可以挑战提前升星的怪,保证资格稳定性。

 

  Q 当前的帮派地宫存在一个组队难且奖励低的问题,后续是否考虑迭代?

  帮派地宫会考虑进行调整,包括组队门槛以及奖励投放。

2

  Q 家园装修是否可以将周边的树挪移,腾出更多空间?

  家园系统目前正在迭代,进行地盘的扩充,丰富当前的物品内容。

 

  Q 工坊的巧匠系统,打造的物品无法出售,觉得食之无味弃之可惜,是否可以在回收物品任务中,增加此类物品?

  工坊系统目前正在迭代,即将上线,敬请期待全新的工坊系统。

 

  Q 剑会目前由于参与人数过多,寻找观战房间越来越困难,是否考虑增加一个搜索功能,便于寻找房间?

  后续将此需求加入开发计划。

3

  Q 传统的物理系可否继续加强?

  当前物理系在这个版本中出场率较高,暂无打算继续加强传统物理系门派。

 

  Q 玄黄无极石什么时候还能再放出?

  每年嘉年华的时候,会有一定的玄黄无极石进行投放。同时由于新服一直没有做投放,为了增加新服的可玩性,考虑在新服做一部分玄黄无极石的投放。

 

  Q 工坊特技灵符的玩法,无使用上限吗?比如一个玩家可以有10个特技?

  工坊特技灵符有使用数量上限与使用时间限制,每张灵符效果最多持续12小时。若使用了其中一张特技灵符,其在有效时间内,继续使用其他特技灵符,将覆盖上一张特技灵符效果。

4

  Q 藏宝阁购买账号,有支付上限,比如购买十万以上的账号,支付就非常麻烦,是否可以优化支付体验?

  藏宝阁限额问题,也是一直关注的问题。目前有支付上限,一方面是出于安全考虑,另一方面也是支付渠道本身的限制,当前也在积极推进与支付渠道的合作,希望后期给大家带来更加优质的购买体验。

 

  Q 2000点以上成就点数,目前没有设置奖励,后续是否可以考虑增加此处奖励的投放。

  后期我们将推出梦幻秀系统,更多成就奖励相关物品,会通过梦幻秀投放给大家。

 

  Q 全民PK只有队长允许队员退队,队员自己无法退出,是否考虑允许队员自己退出比赛队伍?

  目前为了保证队伍的稳定性,暂时不打算推出自己退队的设定,但是会考虑提供一个退队申请,当超过一定时间,队长没有处理此申请,将自动退队。

 

  Q 宠物装备的染色,是否会跟随当前宠物的染色发生变化?

  目前暂时不会发生变化,后期如果玩家有需求,会开放宠物装备的染色功能。

 

  Q 商城中,买时装可能会考虑整体染色方案的搭配,是否可以将染色方案放到商城中?

  需求要一步步来,目前刚刚完成商城界面的迭代,染色方案我们后续会进行需求调研,如果玩家对整体染色方案有较大的需求,我们会排期做这个事情。

5

  Q 变身卡可否区分颜色制作,目前制作高等级变身卡,由于每个卡价值差别较大,总体制作变身卡是亏损的。

  变身卡归根结底的问题,是每张卡片效果的不平衡,更多要做的是将当前变身卡价值做平衡。当其他卡片的价值被大家认可后,再做卡就相对保值了。

 

  Q 九黎玩法是否可以使用仙玉购买行动力?

  目前不打算开启此功能,希望九黎玩法更加公平。

6

  Q 日常挂机是否可以设计两个挂机技能?

  挂机玩法目前本身对于技能切换的需求不强,对于需要强切换技能的战斗,比如难度挑战,我们也不希望玩家挂机,希望手动操作,体验战斗的趣味性,因此目前不会设计两个挂机技能。

 

  Q 是否可以开武器双持?

  目前不开放武器双持,一方面是因为技术问题,另一方面也有一定世界观问题。比如剑侠客,认知就是手中持有一把剑,如果剑侠客拿着一把扇子,那还是大家认知的剑侠客吗?所以我们内部围绕这个问题也产生了一些探讨。

 

  Q 九黎玩法中的副官,是否可以考虑与其他玩家进行交换?

  这个思路比较新奇,确实九黎目前存在同一角色抽出多个的情况,但是也有利有弊,后期内部对这个建议进行探讨,若可行,会排期开发此功能。

 

  Q 宝宝合成是否能增加一个安全锁?

  后续会考虑排期做这个功能,但是需要一定的时间,请玩家朋友耐心等待。

 

  Q 九黎跨服帮战玩法,比较难发起跨服帮战,大多数帮派在宣战后拒绝接受战斗,只扣部分资源惩罚太低,是否可以考虑加大惩罚。

  九黎帮战的问题,归根结底是底层匹配机制的问题,同时还有帮派成员聚拢的问题。后期会考虑针对帮派系统做一个较大的迭代,让每个帮派在发展上有一个明确的区分度,让更多的玩家在不同帮派发展,从而提升帮战的体验。

 

  Q 地煞怪可否考虑与玩家属性一致,不要作弊,比如倒地后拉起来就可以放大。

  后续会推出一个智能的AI地煞,完全模拟玩家行为,包括特技、药品、召唤宠物、使用技能、面板属性等,最终让战斗可以做的更加逼真。

 

  Q 关于孩子系统,结婚后生了孩子,离婚时孩子判给了其中一方,但是再复婚的话,孩子的归属权属于谁的?

  设计孩子系统时,没有考虑到如此复杂的情感变化,后续在孩子系统做迭代时,会考虑这种情况。

7

  Q 是否考虑在角色转回自己曾经转过的门派时,给予半价?

  这个会综合考量转门派牵涉到的系统,比如宝石系统。如果一旦对游戏系统本身无太大影响,后续会开发此功能。

 

  Q 九黎抽卡目前比较难,是否考虑出一个仙玉十连抽?

  目前九黎主要玩法是相对公平的竞技,仙玉十连抽一定程度上会影响整个玩法的平衡性,也会增加其他玩家的投入,目前不打算开仙玉抽卡。

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