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研发问答 | 九黎玩法迭代优化中,全新帮派玩法即将上线

作者: 2019-11-14 字号:

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青春盛典·杭州站圆满落幕

研发大大们对于宝宝们提出的问题

进行了详细的解答

如果没有亲临现场

不要担心哦~

灵儿这就为大家带来研发问答集锦

也许你百思不解的问题

都可以从中找到答案

研发问答

  青春盛典·杭州站 研发问答

  Q:在国外,使用渠道账号登录的账号,现在回到国内后,如果要重新登陆比较麻烦,可不可以通过一些技术手段,变更这个账号渠道呢?

  A:每个渠道都有自己独立的规则,我们无权修改一个渠道账号的归属情况。但是我们也在积极与各个渠道推进这类问题,希望未来可以实现。

  Q:一个临时符就会占一个格子,比较占用包裹,能不能一格有多个符呢?

  A:首先,从游戏机制上来说,每个临时符品质等级不同,所以不能叠加。其次,从游戏设计的角度,我们也是希望玩家能够把临时符尽快用起来。所以这个问题我们暂时应该不考虑去优化。

  Q:能不能推出一个精简版客户端?

  A:我们也是第一次听到关于精简版的说法,是否推出我们还要进行研讨。另外,如果现在的客户端出现卡顿,请不要担心,我们肯定会继续加强性能优化。希望能给大家提供更多丰富的内容的同时,提供一个流畅的游戏环境。

研发问答

  Q:我发现手机版和电脑桌面版的画面效果不太一样,比如在手机上看起来非常模糊的,在电脑上看起来非常清晰,能不能再一次进行优化?

  A:可以关注一下游戏设置中的画面设置,针对您的设备情况进行一些调整。其实我们个人的感受是手机效果反而会更精细一些,您这应该是特殊情况。私下请您提供一下设备型号,我们再具体看一下是什么原因导致的。

  Q:在蜃境玩法中,现在法系助战都有增加法连、法伤、法爆的宝物,能不能推出增加物理暴击的宝物,让物理作战也能发挥一定的作用?

  A:蜃境是考察玩家助战培养的玩法,理论上来说,应该对所有的助战有一个全面性的考察,我们后续会推出较多对物理助战考核的关卡。您的建议也是一个可以考虑的方向,我们回去后会做相应的调整。

  Q:九黎之墟经过几次调整,分区还是有很大的实力的差距,能不能把实力差距调整的小一些?

  A:九黎之墟是今年才开放的玩法,我们也在进行一些的摸索,关于分区问题,我们也在不断的尝试优化。起初,我们会让各个区的玩家组成一个赛区,然而我们发现虽然大家在九黎里玩的很开心,但是结束之后并没有什么交集,这样的社交其实是没有沉淀的。但是如果把一个区的或是临近的区的帮派组成一个赛区,就有可能把上赛季的一些爱恨情仇代入下赛季的比赛,这样大家的战斗也会更有意义。所以这赛季我们进行了迭代,保证一个区的帮派尽量分在一个赛区,希望给大家一些不一样的体验。后续我们持续对比这两种模式,然后再综合考虑九黎的分区问题。

研发问答

  Q:月宫现在有一点太弱,麻烦考虑一下该门派后续的调整?

  A:这个问题我们在爆料中会提及。

  Q:我是一位苦力的队长,能不能出一个队长一键开关变身卡的功能?

  A:从我的个人理解来说,变身卡应该是难度战斗才会开启的,而难度战斗应该是五个号的主人都在场进行的,所以一键开关的功能似乎是没有必要的,我们不会考虑去开放。但是针对这位玩家提出的问题我们也会去关注,看看是否更多玩家有这个需求。

  Q:打跨服帮战时进不了九黎界面,会被其他帮派偷袭,建议把帮战时间8:30—10:00也列入保护时间。另外,城池宣战拒绝的成本比较低,而且保护时间也比较短,能不能考虑优化一下?

  A:很高兴大家对九黎有这么高的热情。九黎是一个探索性的玩法,我们策划团队在第一次听说玩家在跨服时被敌方偷袭了土地的时候,我们也感觉很震惊。这说明大家对九黎玩法的热情和激情,另外也反映出了规则还不够完善,这些问题我们会综合考虑去完善和迭代,希望玩家朋友们能保持期待。

研发问答

  Q:工坊很多道具都没有用途了,采集也无人问津,会不会在这一方面进行优化调整?

  A:目前我们在工坊投入的很多东西,但是产出并不够平衡,比如考古就特别有存在感、采集业就无人问津。如果要进一步加强某些职业的重要性,会对我们的游戏环境造成很大的改变,所以目前我们还在考察中,我们还会继续进行研究。

  Q:九黎玩法中能不能距离远消化行动力多一些,这样减少一些敌人?

  A:九黎问题后续会进行迭代更新,希望玩家保持期待。

  Q:竞技场匹配优化之后,高段位经常打不完或者长时间匹配不到人,会考虑优化吗?

  A:后续会考虑开发跨服竞技,玩家们未来也可以和其他服务器的高手进行同台竞技。

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  Q:精锐玩家在九黎、帮战玩法中毫无存在感,是否可以考虑开启跑商,在闲暇的时候跑跑商给帮派增加一部分资金?

  A:帮派玩法中,69、89玩家不协调,是一个历史遗留很久的问题,未来会考虑帮战分组更加明确化,比如精锐对精锐,勇武对勇武帮派,希望能让大家体验群体赛事玩法。在这里也可以透露一下,帮派相关的玩法也正在制作过程中,也会在不久的将来放出。

  Q:希望大大们可以聆听我们这些休闲娱乐玩家的心声,将一些错过了或者绝版了的成就与现有成就进行合并,让每一个成就都可以被所有玩家达成。

  A:有一些稀有成就与限时玩法有关,有时“绝版”才更能体现他的意义。后续将增加一些成就玩法。策划组正在筹备“成就月”玩法,以月度为单位,提供更多的玩法给追求成就的玩家。

  Q:现在社区里的简易图太简陋了,能不能显示房屋的大致外观在小地图上?还有为什么我家门口不能布置东西,必须去岛中心布置呢?

  A:家园社区是一个刚开始外测的玩法,我们会进行再优化。现在社区的场景上没有办法看到家园的缩略图,之后会增加一个大概的轮廓;同时,我们也希望增加每个岛屿的布置缩略图,具体的展示优化方案我们会再继续考虑和完善。关于只能在中心岛布置的问题,是因为我们希望社区玩家能够一起共同建设大家的社区,所以会将社区的布置玩法集中在场景的公共区域里。

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