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研发问答 | 希望实现性别转换,地煞等随机玩法奖励体系优化中

作者: 2020-01-16 字号:

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《梦幻西游》手游新年聚会

已经在上海豫园圆满落幕

现场除了众多有趣好玩的互动游戏外

研发问答也是一大活动亮点

由于很多宝宝不能亲临现场

所以今天灵儿带来了新年聚会研发问答的第一部分

希望能帮助宝宝们解决自己所关心的问题

研发问答

  新年聚会研发问答

  Q:角色转性别什么时候出? 

  A:我们开发组希望实现这个功能。不过我们觉得在剧情与世界观上也需要一些原因来解释玩家为什么可以进行性别转换,也就是需要一些剧情上的包装。

  Q:现在在剑会里面,不管是队员找队长,还是队长找队员,在大厅里面看消息特别累,一下刷了好几十条,找人特别难。能不能出一个可以展示自己装备广告的这么一个名片的功能?

  A:我们后续会进行优化,让大家在剑会中更容易找到合适的队友。一方面考虑在房间中加入标语展示,让大家很明确的知道双方需要什么。另一方面考虑增加一些新的匹配条件,比如在匹配前可以优先设置需要罗汉的队友,避免房主像查户口一样挨个询问配置。总之,我们会从这些人性化的角度去解决这个问题。

研发问答

  Q:珍兽能否仿照神兽,推出重置功能?

  A:珍兽与神兽不是一个类别的宠物,暂时不考虑推出这一功能。

  Q:宠物打书能否提供道具,保证某技能一定不会被打掉?打书一直重复循环很伤。

  A:如果做这个机制,一定程度上会影响我们现在市面上一些稀有技能宝宝的价值,对我们整个市场的冲击会相对比较大。这类改动我们都会非常慎重。不过我们可能考虑做一些机制,避免两本书一直互相顶的情况。

  Q:神天兵、虎头怪等角色不好看,能否优化一下?龙太子的部分锦衣手指处的显示也有问题。

  A:服装与角色的设计问题,我们会和主美一起看一下,如果存在问题会尽快做相应的优化。包括嘉年华在内的很多线下调研中,也有挺多玩家吐槽时装一天到晚就是同样款式然后换颜色或图案,说明我们在时装、坐骑以及角色设计上有很大的提升空间。这里稍微预告下,2020年我们会在游戏的视觉化上进行一些尝试和改变,在美观度与画面效果上进行持续的提升。

研发问答

  Q:召回老玩家的活动奖励太少,是否能提升一下?

  A:这里统一说一下回流与召回的奖励。我们在2019年11月底将回流奖励进行了迭代,回流现在能拿到包括晶石在内的丰富的奖励。召回的奖励目前还没有进行迭代,我们会在年后着手进行召回奖励提升。

  Q:购买宝石时,如果要买100个一级宝石,需要一直从1点到100,感觉有点累,能不能在中间加一个小键盘,然后可以直接选择要加的数量。

  A:这个功能已经存在,点击购买的数量即可弹出小键盘。这可能说明我们在宝石购买上的指引有一些问题。此外,目前宝石镶嵌与合成的界面确实存在一些问题,我们会积极听取玩家意见,持续优化这个系统,来满足玩家的便捷需求。

研发问答

  Q:游戏中随机性太强,道具环总是不出好东西。

  A:很多玩家朋友都提到了概率这个问题,我们在做这些概率性兑换的时候都会计算平均期望。例如道具环本身产出的平均价格实际上跟大家投入的道具的价格是比较一致的,运气好的人赚的很开心,这波运气不好的人体验相对就会比较差。

  《梦幻西游》手游的随机是一个让人又爱又恨的东西,也是我们游戏的一个独特之处。但是过大的随机性可能会影响到大家对这个游戏的预期,随着游戏中的系统越来越多,宠物装备与宠物专属内丹增加了很多新的随机性的元素,在战斗中我们也需要更多的精力去关注这些随机性。

  后续我们研发的一个大方向是控制随机在游戏中所占的比重。包括刚才说到道具环的稳定性保底还有宝宝打书的一些处理(不太会做锁定,但会考虑避免两本书循环顶的情况)都是这个思路。我们也希望在更多的场合跟大家交流,探讨什么样的随机,才是有趣又不至于失控的随机。

  Q:为什么我的号无论是打装备,或者是合宠物,开服到现在只出了一次高神,还有打装备也没有出过特技,双加的都很少。宠物连最基本的六技能成就都没出过。我上别人的号,只要给别人打装备,一出就出好的装备,宠物也是。是不是存在号品?

  A:您自己也说上别人号的时候运气还挺好的,这个东西是跟着您人的运气走的,还是跟着号的运气走的,这个就是一个玄学了。我们游戏中是没有号品这个说法的,出不出货是随机的,毕竟随机是《梦幻西游》手游中一个很重要的玩法。当然像之前所说,针对某些随机我们也会做一定的保底处理来保证玩家的体验。

研发问答

  Q:我有两个号,两个都是神威号,一个天天打五星,一个天天打三星,但是一个礼拜下来五星赚的还没三星好。这是为什么?

  A:五星的奖励肯定比三星的奖励好,但随机玩法里面,也有很小的几率会出现这种极端体验。不光地煞,包括神器、封妖、紫薇大帝这些具有随机性奖励的玩法,都有人会觉得运气不好,总是拿不到好东西。这一块我们也在做调整,神器等玩法已经采取措施避免极端的体验,如果运气真的不好,也会保证队伍中至少有一个玩家会“出货”。但是如果我们把这个奖励定死了,可能又会失去《梦幻》这种随机玩法带来的独特体验。所以,我们会尽量避免极端体验,但是还是保留整个奖励的体系。我们也在一步步调整,尽量提供一个更好的游戏体验。

  Q:(一)能不能把厨艺也放进珍宝阁,被人品鉴或者品尝后获得十万银币,就像大厨做出来一盘好菜放家里自己欣赏?

  (二)成年可骑乘的坐骑,希望可以在家园庭院里展示,出个坐骑棚之类的,把所有没有骑乘的坐骑都放在里面,排排站不是很气派吗?

  (三)跨区好友家园社区互相拜访吗,或者举办家宴及婚礼,从而实现婚礼家宴新玩法吗?

  A:这三个问题可以归类为一个问题,就是身份和情感问题。为什么大家会在家园中不断地去调整与布置家具?是因为大家希望在这个游戏里面有一个家的认同感,这是一种身份。厨艺的作品是我作为一个厨师学到了五级身份的象征,成年坐骑则意味着我希望拥有的伙伴。我们以后努力的方向就是给玩家一个可以映射现实生活的平行世界,尽可能增加玩家在这个平行世界中的代入感。

  我跟其他策划也讨论过,要做一些家园的家具,例如可以放奖章的陈列柜,就像小学拿到奖状贴到墙上一样,会获得满满的成就感。或者做一些相册道具,大家可以在相册中看到和朋友们的一些开心时刻。玩家朋友提出的三个问题都是很好的方向,我们后续会努力做出来,争取给玩家这样一种身份,一份家的感觉。

研发问答

新年聚会研发问答的第一部分

到这里就结束了

如果宝宝们还有更多关于游戏的问题

请记得关注我们研发问答的第二部分哦!

敬请期待!!!