研发问答丨时装足迹暂不考虑增加属性,竞技场物理系助战将优化
之前灵儿给宝宝们整理了
新年聚会研发问答的第一部分
相信对解答宝宝们心中的疑问有一定的帮助
今天灵儿将继续为大家带来
研发问答的第二部分
相信可以解决更多宝宝们所关心的问题
新年聚会研发问答
Q:时装足迹可以考虑在不影响游戏平衡性的基础上增加一些属性吗?比如说1%物暴、法暴或封印命中,或者增加一些物攻、法攻、血量或双防,玩家可以在这里边任选,这样时装足迹不仅有美观作用,更加增强了玩家战力,更加实用。
A:我们暂时不会开这个口子。衣服我们暂时不想做任何属性的代入,因为本身我们不希望这个地方给玩家带来歧视感,虽然玩家觉得1%的暴击并不是什么事情,但是其实它也是一个非常有价值的数值。如果我们把这个1%投放出去的话,我们的时装会卖的更好,但是那些不想买时装的人会觉得自己被歧视对待,所以我们暂时不会考虑代入属性数值。
A
Q:如果潜能果经验不变,那么69至少还需要127亿,89还需要102亿,115还需要63.7亿经验才能点满,经验的需求压力太大了。
A:首先认一个错,我们在考虑不全的情况下,把69和89的潜能果开到60个,这个让很多玩家长期内失去了奋斗感。我们觉得目标是一个好东西,但是只有触手可及、能够不断激励自己的目标才是一个好的目标。三年五年后才能达成的目标对于很多玩家的游戏生涯可能就是一辈子的事情,过于遥遥无期。后续我们会考虑根据不同的服务器等级,去限制潜能果的个数,逐渐缓慢地去开启,给玩家一个能够追求的方式。
此外,我们会提升一些X9玩家的体验区间。本身我们也是希望每个玩家在游戏中有不同的体验,如果我是一个正常的玩家,我的体验区间可能是做一条龙,甚至打打地煞。如果说我是PK玩家,我的体验区间是做一些难度任务,然后我去打剑会武神坛X9联赛。大家都会去追求经验,这个是无可厚非的,我们希望能让玩家在体验一些他想玩的活动的情况下,能够去获得一些其他方式的加成(例如剑会的扫荡道具),去帮助这些玩家快速的去积累潜能果,这块应该也会在年后的不久去迭代放出。
Q:之前很多人都提到过混服没有藏宝阁,我们觉得混服玩家被区别对待,感觉受到了歧视一样。
A:我们一直努力推动各个平台接入藏宝阁。有些平台我们可能在2020年三四月就能上线,有些则很难保证。从网易角度来说,我们希望给混服用户提供完全对等的服务,但是这个还取决于对方公司。非常遗憾,希望大家能谅解。如果大家非常想玩藏宝阁,又很难等待混服平台,可以尝试去官服藏宝阁买一个号。
Q:竟技场分为BP和不BP两个环节,在BP环节里面,物理系会带四个奶,比如说我化生普陀这种玩家的话,他们可能推不过来,打到最后比如说狮驼一直破碎或者魔息,打到最后我们这种辅助奶系后面的竟技场之路特别难玩。
A:这个玩家反馈应该是竟技场在20多回合之后的体验比较糟糕,平衡性不好的问题。这个问题我们考虑从两个方面解决,一方面,竟技场模式的机制能否优化,这个我们后续会进行关注。另一方面,涉及到助战多样性不足的问题,用法系作战比物理系作战多。这是由于我们无法人为设定助战的集火目标,但是物理系助战又需要集火,导致我们物理系作战的确在应用上弱一些。这块后续都会有专门的人去跟进优化。
Q:在等级机制上,策划大大是怎么想的,会不会向端游靠近,或者有全新的手游机制?
A:在近期我们都不会开到116,更不要说119和129了。我们更新的重点会放在新的怪物、体验与玩法上。很多玩家是从15年开始玩的,已经厌倦了不少老玩法,因此我们在去年做了新的抓鬼、师门与封妖。2020年我们还会做新的玩法、新的晚间活动、新的前尘旧梦以及新的节日活动。
是不是需要升级才能玩到呢?不一定。首先升到115来说需要非常长的时间,我们每年可能有一半的新用户,他们可能无法很快升到115级。目前我们考虑通过潜能果系统让已经满级的玩家经验不至于经验溢出,同时其他玩家也可以体验到新的玩法。
Q:会推出无级别武器么?
A:无级别武器暂时不会出。《梦幻西游》手游希望给大家带来更多的策略博弈,我们出的新宠物与灵兽的资质成长都不会在短期内突破上限。之所以不会在短期内出成长1.3以上的宠物,就是希望让大家玩新的策略内容。从这个角度上,无级别对我们游戏不是很合适。
Q:限期时装歌尽桃花什么时候能上永久的?
A:这个时装我们后面有可能拿出来售卖或者作为奖励投放。
Q:神兽现在技能是不是少了一点,什么时候可以多加一点?
A:最近我们的维护对神兽的提升次数做了一定的调整,近期我们不会针对神兽再做提升了。现在神兽比较多,有的神兽强,有的神兽弱,我们可能考虑把神兽重置的功能变成神兽转换的功能,把拥有的神兽变成你想要的神兽。整体来说,目前神兽符合我们的预期。
另一方面,我们已经对宠物这块做了很多提升,对人物提升做的相对较少。今年我们可能会考虑针对人物这块做一些变化。
Q:晶石每天消耗的耐久过多,许多玩家为了避免晶石消耗过快,很少去做抓鬼等活动,但新开的潜能果又强迫玩家获取经验,非常矛盾。
A:我们后续可能会考虑“非难度战斗”这种概念,在非难度战斗中,可能不消耗晶石耐久。
Q:帮派人数上限可不可以超过250?
A:250个人已经很多了,我们甚至想把它往下降,因为人数过多会极大增加管理者的管理难度。
Q:现在空间状态只保持两年,保留时间能否延长?
A:只保存两年主要是因为服务器的存储压力。最近这些年随着我们服务器性能的优化,这个存储上限可能可以再做调整。此外,我们考虑推出日记本的功能,你可以把你喜欢的状态放进日记本。
Q:蜃影秘境太难打,而且花费时间太长了,可以优化一下么?蜃影秘境只有门派前十有奖励,能否多加几名?
A:蜃影秘境的定位是单人的挑战关卡玩法,一定的难度可以刺激和激励玩家成长,是有必要的。但是它的奖励投放我们后续可以再观察一下,现在我们在蜃影秘境里面也投放了一些助战培养材料,也是希望大家通过蜃影秘境这个玩法,去培养和验证自己助战搭配的思路。奖励这块我们会再进行确认,对待奖励的核心概念是玩家的付出需要得到相应的回报。