策划面对面 | 强化石的获取方式会增加吗?
宝宝们在梦幻生活中一定会有各种各样的疑问与建议,为了帮助大家答疑解惑,同时及时跟进被采纳建议的优化进度,灵儿将每周收集大家的提问与想法,并反馈给策划大大们!
今天就一起来看看近期宝宝们关注的诸多话题,策划大大们是如何回复的吧~
处理中
Q1:四象地宫过于复杂、费时怎么办?
策划:四象地宫玩法的参与度一直是我们关注的点,目前已经在考虑对玩法进行优化。
Q2:能否增加神威玩家的强化石获取方式?
策划:因为调整了100级装备的打造方式,我们也意识到了神威玩家的强化石需求增加。目前已经在考虑增加强化石的投放渠道,敬请期待。
Q3:坐骑和时装的冻结期规则不一致,影响了出售怎么办?
策划:目前刚刚开放了的时装和坐骑的跨服摆摊,还在进行观察中,后续会根据交易情况,对外观类物品的交易规则进行调整。
Q4:剑会天梯能不能改变组队方式?
策划:目前我们正在对剑会群雄玩法进行调整,新版剑会会参考大家的建议,更符合大家的预期,敬请期待。
Q5:游戏里的音乐不够丰富,能不能增加一些?
策划:目前我们正在对游戏音乐进行新的一批补充,相信马上就会和大家见面。
Q6:广告太多,频繁骚扰排行榜玩家,而且加入黑名单的步骤也很麻烦,这会如何处理呢?
策划:游戏环境一直是我们非常关注的部分,除了加大人工监控,我们目前也正在研发新的技术,能够更好的定位到广告、骚扰的情况,并予以更有效的惩处方式。
Q7:社区换人员能否由离线90天改为投票,社区组长有2票,其他人各1票(无离线要求)?
策划:感谢反馈,已经在处理中,会适当降低社区请离住户的门槛。
考虑处理
Q1:慈航普度九黎是不是过强了呢?
策划:目前慈航普度的表现有很亮眼的地方,但是也没有强势到超出预期。
比如,使用慈航普度会消耗人物所有的魔法值,在要塞驻守等持续战斗中会导致第二场战斗没有魔法使用技能。
后续会统一对九黎之墟的战斗数值进行调整,避免带给玩家糟糕的体验。
Q2:攻城宣战后,除了双方以外的其他帮派并不知情,这会如何处理呢?
策划:在宣战的时候,九黎频道中会有提示。会考虑再加一个常驻提示,尽量避免第三方帮派不知情做无用的攻占行为。
Q3:九黎堂会调动操作简化吗?
策划:会考虑优化这方面的体验,避免带给玩家太多操作负担。
Q4:擂台争霸赛是否可以新增一下跨服PK的玩法?
策划:每个玩法都有自己的定位,我们暂时不会修改擂台争霸赛是本服PVP玩法的定位。但我们也会根据玩家的建议,增加跨服擂台PK的玩法。
Q5:仓库能否增加调整顺序的功能?现在16个仓库分配特别麻烦。
策划:这是一个非常好的建议,我们会考虑加入到开发排期中。
Q6:工坊物品是否可以喂孩子?
策划:这是一个非常好的建议,我们会考虑加入到开发排期中。
Q7:希望出一款情侣特效衣服。
策划:目前我们也有类似的计划,后续会针对各种社交需求推出更个性化的外观内容。
Q8:希望家园社区能推出更多有趣的内容。
策划:大家优秀的建议我们都有收到,比如在社区坐船去钓鱼、在家园邀请好友对饮。后续家园会推出更多互动内容,慢慢增加更多可以和好友共同娱乐的休闲内容。
Q9:能否在拜访好友家园浇水除虫的项目中加入好友度?比如去好友家里浇水一次加五点好友度这样的,增加好友之间互帮互助的好品质。
会增加互助除虫浇水的互动和奖励,类似增加好友度这样的具体奖励内容,会在认真核算后确定。
Q10:能否增加非社区玩家也可一起游泳这类的体验?
策划:希望社区优先保障住户的身份和家具使用权,在这个基础上会考虑增加社区邀请制度,让社区住户去邀请好友来共同体验游泳等玩法内容。
其他
Q1:希望九黎同一赛场有更多不同服帮派。
策划:九黎分区一直以本服为重,同个赛场里一般是2~4个服务器。我们希望玩家的本服社交可以更深地沉淀下来,一定程度上也带给了玩家重复的体验,这方面正在考虑优化。
Q2:新的九黎攻城机制会如何呢?
策划:九黎赛区里帮派之间实力差距过大,以往的规则经常导致强帮快速占领多个主城,实力略弱的帮体验不好。
所以,新的攻城机制保证了赛季前期能有更多帮派体验到攻城的乐趣,同时后期强帮依然可以从别的帮手上快速掠夺主城。