新春家宴2023爆料大总结

作者: 2023-01-15 字号:

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  2023年1月14日【新春家宴】的爆料内容,野兽概括为以下7部分:

  1.召唤灵

  2.赛事

  3.回合制+玩法展望

  4.帮派

  5.新门派

  6.全民PK

  7.纪念日、勋章系统

1.召唤灵

  1.1 降低助战门槛

  经常有玩家吐槽,助战机制太复杂,有时候经常自己被坑

  后续尝试降低助战门槛,一方面大家能有更多的机会去验证数值,另一方是逐步降低游戏中的一些理解门槛

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  今年有很多召唤灵玩法在整体上都做了迭代,像:九转天阶、情侣PK赛、车轮战、团队争霸赛

  是希望更多的召唤灵数值体现出来,让大家感受到这种陪伴成长带来的验证

  1.2 一人多宠玩法中,召唤灵神佑概率带来的影响调整

  玩家感受到的神佑带来的战斗体验太差,对方神的时候总会“口吐芬芳”,特别体现在一人多宠的战斗里,神佑一来一回损失的价值可以影响一整个局势

  后续可能会去调整神佑在一个人宠战斗里神佑的概率从而去优化玩家的体验

  多人多宠玩法中召唤灵归属以及召唤替换的规则调整

  玩家会不太清楚现在场上哪只宠是谁的,要换宠的话哪只宠会被换掉

  这一部分的规则可能会是之后调整的方向,如何做到简化,让玩家能够易懂

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  1.3 有其他玩家额外助战的迭代优化

  在类似九转天阶玩法中,偶尔会有一个玩家已经闯到这一关并且这个人协助玩家闯关,后续想让这个额外助战之后可能会有更多影响做更多事情

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  1.4 强化玩家战斗体验的感知性

  有时候画面一闪而过,没有看清楚怪物机制,也不知道为什么怪物下回合伤害突然那么高了,尤其体现在打女盼的时候

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2.赛事

  X9赛事大升级

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  2.1 调整淘汰赛范围

  精锐人太多,天冲8胜都不一定稳可能要9胜,针对这一情况 ,会考虑扩大淘汰赛范围从而提升这部分玩家的联赛体验

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  2.2 新服玩家与老服玩家区分赛道

  让大家尽量在同一个起跑线去打

  后续会在之后区分新服与老服玩家的赛道,优化新服玩家的赛事体验

  新区与老区的号普遍养成度不一样,且PVP的本质上还是建立在互相硬件相当的基础上。PVP的数值不在一条起跑线上很不公平,尤其是对新服而言

  包括X9联赛,新服玩家可能想进个地组都很难,对于这些新服玩家他们打小组赛的感受都会很难受

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  2.3 奖励差异化

  因为新老服务器的赛道区分,所以要做一些奖励差异化

  让老服的X9玩家没有那么卷,让新服的X9玩家又有盼头

  2.4 69、89玩家顶部赛事新尝试

  精锐、勇武的玩家需要更大的舞台去展现自己的成果,后续会搭建属于精锐、勇武的顶级赛事去满足玩家的需求

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3.回合制+玩法展望

  初衷:让玩家能在梦幻里体验到不同游戏的快乐

  3.1 新华山玩法

  华山非对称竞技2023持续发出

  整体上为一个队伍打两个队伍的形式

  类似斗地主玩法!

  具体战斗形式和技能效果玩家可以大胆猜测!

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  3.2 战棋玩法

  战棋玩法是一种回合制+X的迭代和创新玩法

  自走棋乐趣

  1.合成扩大实力——“打麻将碰对子”

  2.羁绊带来的能力提升

  3.棋子自动走位

  爆料猜测:

  自走棋可能在新服常驻,也可能作为活动返场,也可能是日常玩法

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  总结:明年会在战棋这个玩法上着重做文章

4.帮派

  4.1 增强帮战交流沟通

  很多玩家觉得 地宫太难打不过。

  地宫的一个强大概念就是协同,希望通过这个玩法让帮派这一家子人互相沟通起来,地宫的设计是希望有信息传递的,沟通的加强是可以做到难度的削弱的。

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  帮派玩法小Tips:

  沟通加强=难度削弱

  4.2 帮战指挥设置单独频道

  帮派的玩法复杂话后,如何把帮助的一个指挥穿传达下去很关键

  提前布局单独语音频道,设立关键人物指挥作战

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  4.3 帮派语音的强化

  打帮战的时候,如果大家都能进语音,大家沟通起来就会更好,便于命令、大家互通意志的传达。

  在一个语音频道里,在获胜后大家的感知都很强,都为之兴奋

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  4.4 2023年底“逐鹿三界”升级待续

  逐鹿三界还会有第二届,但是需要考虑清楚1.到底有多少人打2.到底什么时间点打

  尝试考虑的优化方案:把逐鹿三界放入的帮战里去打。未来还需要平衡、优化

  计划为23年年底放出

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  4.5 开疆拓土升级

  1.降低门槛,平衡不同玩家

  降低门槛能够让不同类型的玩家做出不同的选择

  2.增强养成感

  不管是抽卡还是升级副官,这是在另外一个世界的养成体验,这是开疆拓土好玩的点。

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  4.6 帮战形式玩法拆分

  让想玩新玩法的人能够选择新玩法,让不想玩的人能够选择老的玩法

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  4.7 2023帮派基建、玩法赛事升级

  更多的玩法,更多的更新迭代,更多的奖励投放

  做这些的初衷都是为了鼓励大家在自己的帮派里找到小伙伴。核心会围绕着在帮派里找小伙伴这个点,去做契机、玩法、赛事。

  帮派频道之后会做优化

  目前帮派频道因为系统说的话太多,玩家说的话太少导致体验不是特别好,没有激发玩家的发言欲望

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5.重点爆料:新门派!

  爆料:

  新门派确实在规划之中,新门派放出来的时候可能跟大家设想的不太一样,不管是在门派设定上还是在故事设定上,都是大家想不到的一些点

  5.1 新门派:

  关键词:星辰与大海

  星辰与大海代表希望,希望明年全行业都需要希望!

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  5.2 乾坤一脉

  玩家:终于点满了乾坤一脉,以后有没有乾坤23456789脉

  爆料:主要指的是乾和坤,一没那么重要,不要关注量词

  5.3 门派迭代新体验

  门派越来越多,门派的独有性越来越难保证,对于同一个门派不同玩法的挖掘是后续的重点

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6.全民PK赛

  6.1 全民争霸赛亮点延续

  确定明年会继续举办全民PK赛

  只有全民PK赛才能让不同层次的玩家体验到更多乐趣,尤其是在召唤灵上,精锐、勇武玩家能体验到更多的召唤灵。

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  6.2 重点:勇武、精锐召唤灵品类增加

  尤其是勇武,召唤灵大部分使用的都是御风童子,后续可能会把神威的一些召唤灵机制放入到勇武和精锐

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  6.3 全民争霸赛特技、召唤灵机制、造型等迭代升级

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7.纪念日系统、勋章系统即将推出

  这部分内容是希望大家在游戏里点点滴滴都有记录

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