战斗平衡调整

作者: 2023-06-07 字号:

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战斗平衡调整

  为了给少侠们带来更丰富的战斗体验、更新鲜的策略变化以及更直观的战斗理解,本次战斗平衡调整将对部分门派技能、奇经八脉、召唤灵、法宝、器灵等方面进行调整。

  配合本次调整,6月14日维护后至7月4日24点全部服务器开启转门派半价活动,首次重置奇经八脉将不消耗星辰碎片、星辰碎玉和星辰晶石耐久度。

   

  【优化法系环境】

  配合愤怒机制调整,优化法系输出环境,提升法系的持续输出能力。

   

  【强化鬼魂体系召唤灵】

  调整鬼魂机制,使得鬼魂召唤灵在倒地时可被替换出场,从而让召唤灵的选择更具策略博弈性。

   

  【调整弱势召唤灵数值强度】

  为了提高弱势召唤灵的实战强度,增强了相对弱势的召唤灵技能强度,使召唤灵出战更具多样性。

   

  【挖掘门派经脉可玩性】

  深度挖掘各门派魔脉体系的可玩性,通过对运转乾坤、碎玉击,神伤等技能调整进行横向策略拓展。

   

战斗机制调整

  【愤怒获取】

  战斗中人物单位受到伤害时,会根据自身损失的气血比例增加愤怒值。

  效果调整:当单次受到伤害在自身气血上限的10%-40%时,获得的愤怒值减少;其他比例获得的愤怒值不变。

   

  【鬼魂召唤灵】

  规则调整:鬼魂类召唤灵倒地后,可以进行召唤新召唤灵的操作。

   

门派技能、奇经八脉、万象星盘调整

  【大唐官府】

  大唐官府定位为物理点杀,在当前玩家对战中,三扫的机动性与四扫的强攻性使得大唐在点杀方面表现出色。为了进一步挖掘大唐点杀的特点,本次战斗平衡调整着重提升乾坤一脉四扫追击在怪物战斗中的伤害表现。

   

  乾坤一脉·兵者勇

  原激活效果:主动使用横扫千军击败目标时,若攻击次数未满,则可以转移到最高速度目标继续攻击,转移伤害结果为原来的50%。

  新激活效果:主动使用横扫千军击败目标时,若攻击次数未满,则可以转移到最高速度目标继续攻击,若为人物对战,则转移伤害结果为原来的50%,其他战斗为原来的80%

   

  【狮驼岭】

  狮驼岭定位为物理爆发面伤,在当前的难度战斗、比武、帮战等遭遇战中凭借优秀的爆发能力表现优异。本次调整旨在进一步发掘狮驼岭鹰击面伤的爆发潜力,增加百兽怒的触发机会,使狮驼岭更具威慑力,进一步彰显门派特色。

   

  乾坤一脉·百兽怒

  原激活效果:变身状态最后一回合开始前有50%概率强化成百兽怒状态:随着战斗回合数,增加鹰击数量,战斗开始时增加1个,每过10回合额外增加1个,最多3个。

  新激活效果:回合开始前,非休息的变身状态15%概率强化成百兽怒状态:随着战斗回合数,增加鹰击数量,战斗开始时增加1个,每过10回合额外增加1个,最多3个。

   

  奇经八脉·魔印

  原镶嵌效果:使用输出特技有80%概率不消耗当前回合变身。

  新镶嵌效果:使用输出特技造成击败,30%概率给魔法最低的人物单位附加魔息术。

   

  【月宫】

  月宫定位为机动型物理,在现版本中凭借月刃、月影摇光的机动性和出色伤害,在各个等级阶段都有良好表现。本次调整期望进一步挖掘封系月宫的可玩性,通过全新的碎玉击机制强化冰冻特性。

   

  门派技能·碎玉击

  原效果:直接击碎冰冻,并有概率对目标和其他两个单位执行月凝效果。

  新效果:攻击一个目标,对冰冻目标额外提高大量物理伤害,若冰块被击碎,则对冰冻目标再执行一次月凝。

   

  【花果山】

  花果山定位为波动型物理,依靠自身的暴击特性和金箍棒的追击效果,在战场中常能创造意外惊喜,各个等级段都有稳定的战斗表现。本次调整从乾坤一掷入手,提高其封印命中稳定性,同时提高使用身外化身时的出手效率,让花果山的运营能力得以提升。

   

  奇经八脉·改命

  原激活效果:自身释放乾坤一掷时,触发如意金箍棒追加的伤害结果提高30%

  新激活效果:自身释放乾坤一掷时,触发如意金箍棒概率提高10%

   

  奇经八脉·玲珑

  原镶嵌效果:自身主动释放身外化身时,提高分身10%的物理伤害结果。

  新镶嵌效果:自身主动释放身外化身时,分身有30%概率对气血最低目标释放一次当头一棒。

   

  【龙宫】

  龙宫定位为稳定面伤法系,在当前版本中,依靠法术连击和龙卷雨击具备较强的面伤压制能力。本次调整主要强化龙宫在法连特性上的表现,提高对非人物单位的稳定伤害效果,以增强龙宫在怪物战斗中的输出能力。

   

  奇经八脉·风灵

  原镶嵌效果:龙卷雨击对非人物单位增加6%的法术伤害结果

  新镶嵌效果:龙卷雨击对非人物单位增加自身等级*1点法术伤害结果

   

  【魔王寨】

  魔王寨定位为爆发型法系,凭借法术暴击和法术波动经常产生爆炸伤害,在难度挑战中具有良好的战斗表现。本次调整将结合法术暴击特性,引入抑怒新机制,同时强化魔砂变单体爆发能力与面伤的协同作用,提升魔王寨的节奏爆发性。

   

  乾坤一脉·魔砂变

  原激活效果:自身主动释放三昧真火击败目标后,20%概率对随机目标追击飞砂走石。

  新激活效果:自身主动释放三昧真火击败目标后,25%概率对随机目标追击飞砂走石。

   

  奇经八脉·烽火

  原镶嵌效果:灼炎状态在回合结束时,有10%概率传染给另外一个没有处于灼炎状态的单位。

  新镶嵌效果:触发法术暴击造成伤害时,给目标增加的愤怒值减少20%

   

  万象星盘·星火连城

  效果调整:提升星火连城的法术伤害结果。

   

  【小雷音】

  小雷音定位为节奏型法系,凭借卓越的法术忽视能力,在当前推进版本中占据优势地位。本次调整使小雷音的灵渊无极状态能通过击败敌人来持续续航,更符合进攻节奏。另一方面,优化了魔雷音在冰冻破冰情况下的操作策略,增强了魔雷音的控制节奏。

   

  奇经八脉·天赐

  原镶嵌效果:使用灵渊无极时,有15%概率增加一回合状态效果。

  新镶嵌效果:灵渊无极状态下使用斩业火、一念成佛造成击败,有15%概率增加一回合状态效果。

   

  奇经八脉·魔障

  原激活效果:一劫为魔冰冻目标如果本回合就被破冰,施法的小雷音有80%概率获得一颗魔珠。

  新激活效果:一劫为魔冰冻目标如果被破冰,施法的小雷音有40%概率获得一颗魔珠。

   

  【须弥海】

  须弥海定位为法系点杀,借助星鲲状态下的高额爆发力和独特的溢出伤害机制,从局部打开战场。本次调整旨在进一步挖掘其非星鲲状态下的持续点伤能力,通过提升扶摇直上法术伤害效果,进一步加强须弥海的点伤稳定性。同时,调整琴音三叠相关的经脉点位置,强化怒海狂澜流派击水三千的输出能力。

   

  门派技能·扶摇直上

  效果调整:提升扶摇直上的法术伤害结果。

   

  奇经八脉·海歌

  原激活效果:使用琴音三叠时,增加1点须弥值。

  新激活效果:每获得1点须弥值,获得3点愤怒值。

   

  奇经八脉·惊涛

  原激活效果:每次扶摇直上提升下次击水三千5%的法术伤害结果。

  新激活效果:使用星鲲、一梦天地后,提高下次击水三千15%的法术伤害结果。

   

  奇经八脉·惊涛

  原镶嵌效果:每次击水三千提升下回合扶摇直上3%法术暴击。

  新镶嵌效果:击水三千造成击败,有10%的概率获得共潮生状态,持续3回合。

   

  奇经八脉·位置调整

  海歌和惊涛经脉点互换。

   

  【普陀山】

  普陀山定位为法系辅助,凭借出色的点治疗、法术伤害加成和抵抗,在当前版本中广受玩家朋友们喜爱。本次调整重点关注魔普陀神伤特性的可玩性,在原有属性扣除的基础上,尝试魔普陀属性窃取机制的可行性探索。

   

  奇经八脉·神伤

  原镶嵌效果:五行咒首目标造成的伤害结果超过目标最大气血20%时,神伤触发概率额外增加15%。

  新镶嵌效果:触发神伤时,目标降低的属性的50%反哺自身,持续3回合。

   

  【阴曹地府】

  阴曹地府定位为物理进攻辅助,当前版本阴曹地府凭借强大的治疗能力和降低防御效果,在各个等级组中表现出色。本次调整主要从两方面进一步强化地府的进攻性:一是加强阴曹地府与鬼魂术单位的复活联动,赋予阴曹地府加速鬼魂复活的能力;二是增强力地府与尸腐毒的配合策略,让力地府拥有更多战术配合点。

   

  奇经八脉·结魄

  原激活效果:回合结束时,敌人有人物单位处于倒地状态,则回复自身5点愤怒值。

  新激活效果:自身存活时,敌方每倒地一个单位,回复己方统御凝魂技能的倒地召唤灵20%的魂。

   

  奇经八脉·睚眦

  原镶嵌效果:如果物理攻击目标没有处于中毒状态,额外增加10%中毒概率

  新镶嵌效果:如果物理攻击目标处于中毒状态,10%概率直接结算目标的中毒状态

   

  【化生寺】

  化生寺定位为物理防守辅助,拥有出众的群体恢复能力,在面对以三点面伤为主导的战斗环境中略显吃力。随着法系环境的整体强化,化生寺将获得更多的战斗机会。本次调整重点强调化生寺应对物理单点进攻时的防守策略,提高春秋钟技能的使用策略性。

   

  乾坤一脉·春秋钟

  原激活效果:使用后减免单体目标受到的70%的物理伤害结果,加重30%受到的法术伤害结果,持续1回合,冷却8回合。

  新激活效果:使用后减免单体目标受到的75%的物理伤害结果,加重25%受到的法术伤害结果,持续1回合,冷却8回合。

   

  乾坤一脉·春秋钟

  原镶嵌效果:春秋钟状态效果消失后,若目标未倒地,则回复目标等级*8点气血。

  新镶嵌效果:春秋钟状态效果消失后,若目标未倒地,则回复目标等级*8点气血,同时,春秋钟的技能冷却回合数减4

   

  【方寸山】

  方寸山定位为稳定的单体封印,长期以来因为拥有失心符的稳定封印和离魂符的强制控制能力,受到广大玩家朋友的喜爱。本次调整主要针对魔方寸的可玩性进行挖掘,通过提升运转乾坤二阶段能力,使魔方寸恢复一定的速度压制力。

   

  奇经八脉·运转乾坤

  原镶嵌效果:运转乾坤状态,后4回合额外增加自身10%封印命中

  新镶嵌效果:运转乾坤状态,后4回合额外增加自身10%速度

   

  【女儿村】

  女儿村定位为群体波动封印,凭借四色花灵的辅助性、强力三封以及自动递花魂的辅助效果,在当前版本的玩家对战中具备不俗的战斗表现。本次调整将以魔女儿为切入点,对青砂经脉的激活和镶嵌效果进行调换,旨在强化魔女儿的持续输出能力,同时收敛魔女儿的封印能力。

   

  乾坤一脉·落花吟

  原激活效果:一笑倾城对降疗单位提高自身等级*1.5点法术伤害结果。

  新激活效果:一笑倾城提高自身等级*0.6点法术伤害结果。

   

  奇经八脉·青砂

  原激活效果:如果一笑倾城造成击败,则50%概率获得一片四色花瓣。

  新激活效果:一笑倾城附加的初始伤害结果增加20%,封印命中降低20%。

   

  奇经八脉·青砂

  原镶嵌效果:一笑倾城附加的初始伤害结果增加20%,封印命中降低20%。

  新镶嵌效果:如果一笑倾城造成击败,则50%概率获得一片四色花瓣。

   

  万象星盘·锁千秋

  效果调整:锁千秋调整为会受到束缚特效的增益,锁千秋能被晶清诀、五龙丹、醒神笔等方式清除。

   

召唤灵调整

  【稀有技能】

  聚电(雷灵兽专属技能)

  原效果:每次普通物理攻击时储存1个闪电,最多累积3个;当闪电数量为3时,下次普通物理攻击消耗所有闪电,对额外2个随机单位造成60%伤害结果的追击,且每个被攻击单位有概率被驱散1项增益状态。

  新效果:每次普通物理攻击时储存1个闪电,最多累积3个;当闪电数量为3时,下次普通物理攻击消耗所有闪电,对额外2个随机单位造成80%伤害结果的追击,且每个被攻击单位有概率被驱散1项增益状态。

   

  焚焰(火灵兽专属技能)

  原效果:每次释放1次火系法术后储存1个火焰,最多累积3个;当火焰数量为3时,下次释放火系法术攻击消耗所有火焰,增加1个攻击目标,且使所有被攻击目标灼烧。

  新效果:每次释放1次火系法术后储存1个火焰,最多累积3个;当火焰数量为3时,下次释放火系法术攻击消耗所有火焰,增加1~2个攻击目标,且使所有被攻击目标灼烧。

   

  垒岩(土灵兽专属技能)

  原效果:每次普通物理攻击后储存1个岩块,最多累积3个;当岩块数量为3时,下次普通物理攻击消耗所有岩块,必定造成暴击,且有20%几率使目标进入晕眩状态,无法施法和攻击。

  新效果:每次普通物理攻击后储存1个岩块,最多累积3个;当岩块数量为3时,下次普通物理攻击消耗所有岩块,必定造成暴击,且有40%几率使目标进入晕眩状态,无法施法和攻击。

   

  牺牲

  原效果:每次法术攻击时,扣除自身30%最大气血和魔法值临时提高法术伤害,提升数值为扣除的气血魔法总和的6%。气血或魔法不足时不触发效果。

  新效果:每次法术攻击时,扣除自身30%最大气血和魔法值临时提高法术伤害,提升数值为扣除的气血魔法总和的8%。气血或魔法不足时不触发效果。

   

  剑荡四方

  原效果:群体物理攻击,对三个目标造成60%的物理伤害结果。

  新效果:群体物理攻击,对首目标造成70%的物理伤害结果,对另外两个高速目标造成60%的物理伤害结果。

   

  惊心一剑

  原效果:释放时临时提高自身等级*1的物理伤害,额外消耗对方物理伤害结果*15%的魔法值。

  新效果:释放时临时提高自身等级*1的物理伤害,额外消耗对方物理伤害结果*25%的魔法值。

   

  借力

  原效果:主动物理攻击时,50%概率获得友方最高物理伤害的召唤灵的助力,临时提高自身来自援助召唤灵20%的物理伤害,不超过自身等级*5。

  新效果:主动物理攻击时,立即获得友方最高物理伤害的召唤灵的助力,临时提高自身来自援助召唤灵14%的物理伤害,不超过自身等级*4。

   

  超级灵狐·燃夜狐火

  消耗三个狐火,必定触发法术暴击时,修复狐火的法术伤害增益不生效的问题。

   

  遗志

  替换倒地鬼魂召唤灵时,可触发遗志技能效果。

   

  【专属内丹】

  元宝大王-专属内丹(5级内丹效果)

  原效果:主动物理攻击并击败对方首目标单位,则随机对另外一个单位执行一次追击,造成80%的物理伤害结果。

  新效果:主动物理攻击并击败对方首目标单位,则随机对另外一个单位执行一次追击,造成100%的物理伤害结果。

   

  巨灵神将-专属内丹(5级内丹效果)

  原效果:物理攻击造成击败则增加10%物理伤害结果,降低10%自身物理防御,最多叠加5次。

  新效果:增加自身等级*0.8的物理伤害。

   

  红鲤-专属内丹(5级内丹效果)

  原效果:普通攻击20%几率降低目标物理防御,降低程度和力量点数有关,最高降低自身等级*1.6。持续3回合。

  新效果:普通攻击20%几率降低目标物理防御,降低程度和力量点数有关,最高降低自身等级*2。持续3回合。

   

  铜臂-专属内丹(5级内丹效果)

  原效果:根据主人当前气血比例,降低铜臂自身受到的法术伤害结果,主人气血比例越低效果越好,最高降低24%。

  新效果:减免15%自身受到的法术伤害结果。

   

  【套装技能】

  元宝大王-套装效果

  原效果:战斗进行至第十回合前,提升自身12%的物理伤害结果。

  新效果:战斗进行至第十五回合前,提升自身12%的物理伤害结果。

   

  红鲤-套装效果

  原效果:战斗进行至第十回合前,提升自身12%的物理伤害结果。

  新效果:战斗进行至第十五回合前,提升自身12%的物理伤害结果。

   

  骨蕊夫人-套装效果

  原效果:战斗进行至第十回合前,提升自身12%的法术伤害结果。

  新效果:战斗进行至第十五回合前,提升自身12%的法术伤害结果。

   

  噬天虎-套装效果

  原效果:发动主动物理攻击时,有20%概率直接驱散目标身上所有护盾效果。

  新效果:增加力量点数*0.3物理伤害结果。

   

  超级神猪·套装效果

  超级神猪触发瞬击时,修复其连击效果不受套装技能伤害限制的问题。

   

法宝调整

  新法宝·招魂幡

  效果描述:战斗中对鬼魂召唤灵使用,概率复活目标,并回复一定的气血和魔法。(10级法宝的概率为100%)

   

  两仪效果

  阴属性:复活回复的魔法提升6~15%。

  阳属性:复活回复的气血提升4~10%。

   

  四象效果

  太阳:复活目标后,提高目标10%的法术伤害结果,持续1回合。

  少阳:复活目标后,目标受到的法术伤害结果减免10%,持续2回合。

  少阴:复活目标后,目标受到的物理伤害结果减免10%,持续2回合。

  太阴:复活目标后,提高目标10%的物理伤害结果,持续1回合。

   

  无尘扇·太阴

  原效果:使用时立即减少目标5点愤怒。

  新效果:使用时立即减少目标8点愤怒。

   

  乾坤玄火塔·基础效果(10级法宝)

  原效果:战斗中使用后,每回合结束时增加自身18点愤怒值,持续4回合。

  新效果:战斗中使用后,每回合结束时增加自身15点愤怒值,持续4回合。

   

器灵调整

  苍雷幻昼·六件套

  原效果:主动物理攻击首目标造成击败,有30%/45%/60%/80%/100%偷取目标一个增益状态。

  新效果:主动物理攻击首目标造成击败,有30%/45%/60%/80%/100%偷取目标一个增益状态并将自身一个可净化的减益状态转移给目标

  特殊说明:自身无减益状态时,依旧可以正常进行增益状态偷取。

   

  相关说明:本周起在剑会群雄和跨服擂台玩法中,测试服务器与其它服务器恢复一同匹配。