星印的数值换算,包括绿字与特效(法术篇)
备注:本文转自网易大神,作者:娥皇。原文链接:https://ds.163.com/article/65d22b28d1566f0001b42a49/
本来想着一篇做全了,但做了一半发现篇幅有点长,就分类来分析吧
先来法术篇,之前我有做过,法术暴击伤害与气焰对比,这篇数据更全,当你不知道如何选星印,是选法境好,还是选气焰好,只要找到对应的表格,然后带上自身的配置,看看换算的数值哪个更高,就选哪个,说不定你选的那个反而还更低价
法术暴击伤害换算法伤=法术暴击伤害总数值*暴击概率
如果自身是龟速,PVE中自身的生存会比较高,怪物也不会特别针对龟速,而群体伤害不会秒到龟速,所以PVE中龟速法法境有较大概率能发挥效果
如果是高速,一个是相比龟速更容易吃到伤害,另一方面抗性也不如龟速,在PVE中,法境的利用率是不如龟速的
但是龟速在PVP中容易被压制,所以PVP中龟速法境反而更不好用
综合来说法境的利用率约为40%
法境伤害≈等级*0.16
云涌这这个特效,如果你愿意,利用率可以达百分百,但是往往很多战斗不需要法术去用单体技能,比如佛雷音,基本是极少能用到单体,所以这个效果因人而异,因门派,因战斗情况而异
云涌伤害≈等级*0.01~0.6
(即便是专业单点的须弥也不会100%只使用单体的输出技能)
厚积对法术比较友好,法术门派速度都不会太高,不管是难度PVE还是PVP,很多目标速度都会高于自身,除首目标外,基本剩下的3~4个目标都有厚积的加成效果,当然如果首目标是高于自身的也是有加成的,总之就是一次群体伤害约有80%机会享受加成。单体技能也一样
如果是龟速法,只要够龟,那么厚积的效果几乎可以达到100%
厚积伤害≈等级*0.24~0.3
九阳是通用特效,不当当对法术有用,对物理伤害也有效果,标识是通用,实际是攻击性的技能通用
所以这里也列出来
九阳的灼烧效果:回合结束扣除法伤*0.1气血,持续三回合。
8%概率约为法伤*0.022(已扣除覆盖、目标神迹鬼魂等免疫效果的概率)
一件九阳约为等级*0.48固伤,火舞约为0.5,门派不同,系数不同(这里特指群体法术),固伤等同的法伤也不同
雷音≈等级*0.42
魔王≈等级*0.64(升级成灼炎扣除法伤*0.05气血,提升0.08暴击率,增加2回合持续时间(镶嵌熔骨,不镶嵌就是0.38))
龙宫≈等级*0.83
须弥海≈等级*0.67
表格已扣除免疫覆盖的概率,但未扣除被净化的概率
魔王的“X”是因为升级灼炎后加8%暴击概率,根据基础伤害不同,加成期望也不同
Y为急火的30%加成,因为基础伤害不同,所以加成也不同。基础伤害结果越高,Y的数值就越高
可能要人要问,怎么九阳数值比云涌、厚积这些专业的法术数值还高。
第一,云涌这些我计算的时候是按利用率打过折扣的,不过九阳其实也有因为免疫、覆盖打点折扣的
第二,九阳触发后的数值确实是高,以69级后发0.3全目标作用的龙卷为例,0.5的衰减,再加上阵法、法宝等加成,一个目标能有0.6的系数,69*0.3*0.6=12.42,每一个单位增加12.42点伤害结果期望。九阳0.08概率触发,1700法伤的龙宫,除掉法宝加的面板后一次160点*3回合的伤害,160*3*0.08=38.4点伤害结果期望
第三,九阳我计算的是群体法术,论单法还是云涌更高的,或法境厚积起效时的伤害更高
气焰忽视效果是固定数值的,只要不超上限或者抵抗高于自身的总忽视
一般法术忽视不会超上限
但是PVP中有一部分玩家会有抵抗,比如我的两个号都有法术抵抗,不是特意去弄抵抗,只是刚好这个星印有我需要的特效,所以才被动弄了法术抵抗。但是我之前做抵抗的数值换算时,有好多玩家评论说法术抵抗效果不大,不值得去弄,所以我猜应该有法术抵抗的玩家应该是比较少的,或者就算有,估计也是算我这样为了特效而去被动弄了抵抗吧,数值也是比较低的,但只要有两条,就可以完全抵消掉气焰,所以气焰在PVP中的利用率约80%~90%
PVE=等级*0.3;雷音PVP=等级*0.3
PVP≈等级*0.25
九阴和九阳一样都是概率给目标一个负面状态,毒的持续效果为:扣除气血等级*3,扣除魔法等级*0.5,持续5回合(等级为自身的等级,具体数值受攻防双方修炼差影响)
九阴的伤害期望约为等级*0.27(已扣除覆盖、免疫)固伤
同样换算成法伤(群体法术技能的法伤)
雷音≈等级*0.225
魔王≈等级*0.38
龙宫≈等级*0.45
须弥海≈等级*0.36
九阴的效果跟九阳不同,九阳于魔王可以升级为灼炎增加对其的暴击率,于急火法提升作用的数量
但九阴触发后数值更高,持续更久,同时也扣除魔法。
但是如果有蜃蛇、地府,那么也会有一定的作用
最后,我们来看一下各个门派如何搭配战斗内的法伤最高
单法的须弥海,4点以上的须弥值有约30%以上的暴击概率,加经脉、法宝特效等,约有40%暴击概率
数值为69级数值,其它等级同样的算法
以下为参考