《梦幻西游》手游开发历程与预告 2015-02-25
hi,各位玩家朋友:
看到交易放出后大家对于这块体验提出了一些意见和问题,欢迎玩家朋友可以畅所欲言表现自己的看法和想法。
1、现有的交易模式还不够完善,春节前211放出距离删档封测时间稍显不够,目前交易的体验我自己来看都不够满意的,会后续做调整。
2、目前摆摊的一些操作过于繁琐,如环装以及符咒很难找到自己想要的商品。
3、至于公示期,有些玩家朋友已经提到设计的初衷,对于时间长短,会视情况酌情做缩短调整的。简单的可以看成游戏内的交易是一个简单类似藏宝阁的模式,这样大家会很好理解。
4、有讨论到游戏货币获取与端游体验不一样的问题,最能看到的变化,端游是点卡时间模式,在这个模式下,方式和我们现有的道具收费模式肯定大不相同。可能有人会说为啥不做点卡模式,点数时间计算对于端游很好做计算,对于移动特性的游戏来说,就不用说准确性了。此外点卡模式对接苹果iOS也没有这类的模式,我们还是要回到当前合适合理的游戏模式下来做。
5、扩充了商会50级百炼精铁吞吐上限,目前大家有堆积的50铁可以出售给商会兑换成银币。同时拟定调整降低50级百炼精铁的投放比例,让投放更为均衡。
6、竞技场活动开始会造成卡机延迟的问题较为突出,目前问题已找到,在想办法做优化。
7、拟针对一批三界英豪伙伴的能力做相应调整,如菩提祖师自身抗封特性等。
8、拟调整目前竞技类活动如10战,15战获得奖励所需次数要求,会酌情做降低处理。
9、宝图任务拟调整如果1次不得的情况下,第2次必得,同时设定20次必出10张宝图的设定。
10、拟会尽快推出仓库功能。
看到交易放出后大家对于这块体验提出了一些意见和问题,欢迎玩家朋友可以畅所欲言表现自己的看法和想法。
1、现有的交易模式还不够完善,春节前211放出距离删档封测时间稍显不够,目前交易的体验我自己来看都不够满意的,会后续做调整。
2、目前摆摊的一些操作过于繁琐,如环装以及符咒很难找到自己想要的商品。
3、至于公示期,有些玩家朋友已经提到设计的初衷,对于时间长短,会视情况酌情做缩短调整的。简单的可以看成游戏内的交易是一个简单类似藏宝阁的模式,这样大家会很好理解。
4、有讨论到游戏货币获取与端游体验不一样的问题,最能看到的变化,端游是点卡时间模式,在这个模式下,方式和我们现有的道具收费模式肯定大不相同。可能有人会说为啥不做点卡模式,点数时间计算对于端游很好做计算,对于移动特性的游戏来说,就不用说准确性了。此外点卡模式对接苹果iOS也没有这类的模式,我们还是要回到当前合适合理的游戏模式下来做。
5、扩充了商会50级百炼精铁吞吐上限,目前大家有堆积的50铁可以出售给商会兑换成银币。同时拟定调整降低50级百炼精铁的投放比例,让投放更为均衡。
6、竞技场活动开始会造成卡机延迟的问题较为突出,目前问题已找到,在想办法做优化。
7、拟针对一批三界英豪伙伴的能力做相应调整,如菩提祖师自身抗封特性等。
8、拟调整目前竞技类活动如10战,15战获得奖励所需次数要求,会酌情做降低处理。
9、宝图任务拟调整如果1次不得的情况下,第2次必得,同时设定20次必出10张宝图的设定。
10、拟会尽快推出仓库功能。