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《梦幻西游》手游开发历程与预告2017-03-23

关键词: 作者: 2017-03-27 字号:

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亲爱的玩家朋友:

  这里许久没有更新预告,这段时间我们主要在对现有玩法回顾,着手针对日常任务进行新的设计构思,我们从调研来看,玩家也提及到与我们同样关注的问题,对于日常玩法趣味性提出的新要求。为此我们会在4月份会陆续推出新游戏体验。 同时对于战斗平衡问题,我们产品组内部进行了较多的设计思考整理,也将在近期会做公布,敬请期待。

  1.泡泡乐园全新挑战玩法也将会在4-5月份放出。秘境降妖会增加新的挑战。

  2.我们关注到武神坛及星官地煞观战匿名弹幕问题,设计初衷是考虑增加玩家交流的趣味,可以玩笑与恶搞,但通过观察反馈来看,匿名规则逐步偏离预想的方向,后续将关闭匿名弹幕的功能。匿名功能可能会考虑放到节日中作为短时乐趣玩法元素存在。

  3.针对69、89玩家反馈到容易误完成等级突破任务的问题,考虑增加加锁功能,需要完成突破任务需要进行额外的解锁操作。同时增加可以允许将该任务放弃变为可接任务的功能。

  4.针对秘境降妖特殊事件实现机制上做调整,可能我们之前设计的战前策略思路并不够明确反而造成玩家在进入战斗后选择逃跑等方式来再进行布阵应对的问题,实际这种操作体验并不好和不符合我的预期,对此进行调整。

  5.有玩家建议能否给帮派设置申请等级,从我们角度来看,并不合适,一是考虑新服需求不一样,二是增加门槛反而对后续新进玩家增加融入的壁垒。我们可能考虑申请帮派时增加捎个话功能,加强玩家之间的联系。目前我们在针对帮派增加新追求提升帮派内部的凝聚力和融入感为主要调整方向,可能有初步意向后再会向大家预告,帮派将以个新面貌向大家呈现。

  6.之前对65级补充了新宠物忘川童子,但85级宠物以稀有宠物居多,可能额外增加新的宠物不太合适,拟定针对目前85级攻宠进行微调。

  7.针对目前界面,我们会持续进行调优与效果优化,例如:玩家提及的组队界面调整站位和剔出队伍,按钮位置太近很容易误操作问题,我们均会逐一调整。

  8.有玩家朋友对元辰提出了许多建议,希望获得更多挑战机会,目前我们正在着手进行调整,目标是让更多玩家有挑战机会。

  9.大家提及的神兽数值问题,我们近期会直接与战斗平衡问题一并调整。

  10.我自己也在问这样的问题:为何要出梦幻卡牌,为何要做这么久时间?设计初衷也是希望在现有游戏体验体系下增加拓展新的游戏体验,休闲游戏类型是个很好的切入点。休闲游戏和日常战斗、趣味玩法,我们都不会偏重那一个方向,会持续关注X9档玩家的新游戏体验,增加新活动内容。

  11.拟定考虑针对午间活动进行简化,调整方向是让玩家在午间减少时间可以获得快速的游戏体验和收益。

  12.会增加在战斗中可以随意召唤自己孩子任意一位的设定,增加玩家对当前战局判断后的更多策略选择。

  13.有玩家建议侠义值希望周末结算,可以类似双倍时间的方式,但我们考虑周常任务对抓鬼、跟环、剧情等都有关联,希望是每天都有玩家能与其他玩家形成协助关系,另外过于集中到周末可能会反而增加了玩家的游戏压力。