用数据告诉你当头棒喝是一个怎样的技能!
当头棒喝这一招,在前不久才结束的武神坛上已经有了经典案例了,但可能仍然有很多童鞋对这个技能还没有深刻的理解,下面灵儿就通过数据来好好解读一下~
当头棒喝——解除一个友方单位的一场状态,并造成一定的伤害。
从技能介绍来看当头棒喝就是一个付出代价的水清诀特技,只不过这代价是由享有的目标单位来承受,因为他不会受愤怒值的影响,对于施放而言会更加自如。
在某些场面中我们为了保证己方单位能正常出手,那么此时我们同样可以通过当头棒喝来进行预判解除。
前面灵儿给小伙伴们介绍当头棒喝的作用时提及到了享受的目标单位会造成一定的伤害,那么这个伤害究竟是如何结算的呢?
灵儿也通过多次实验得出结论,当头棒喝造成的伤害公式为:等级×12,也就是如果人物等级为69级,那么当头棒喝造成的伤害为69×12=828。
而在游戏中还有一点值得小伙伴们注意,那就是当自身受到伤害时就会相应地增加愤怒值,被当头棒喝同样会增加愤怒值,那么愤怒值又是怎么增加的呢?具体增加多少?灵儿也给小伙伴们做了一个测试。
如果对上面的图还是不怎么懂,那么灵儿就给大家来一个假设,假设一个69的玩家人物血量在3000,前提是没有暴怒特技,毕竟暴怒特技在受到伤害时所增加的愤怒较多,那么我就按照上图给出的公式可以得出下面的图。
我们知道69受到的当头棒喝为828,在600——900之间,所以人物被当头棒喝的话那么就会增加15点的愤怒,但此时还有一个前提条件就是当前人物拥有足够的气血被当头棒喝,也就是说被当头棒喝的目标单位血量要大于828。
那么问题来了,如果人物单位只有500,当头棒喝扣多少血呢?很多小伙伴在这里都会担心吧,毕竟一棒子下去害怕出人命,然而并不是这样的,此时只会扣除人物499点的气血,会留下1点气血。
而按照上表,499属于300——600之间,那么增加的愤怒也就是10点,也就是说当头棒喝的愤怒并不固定,而是按照单次伤害占血的比例来进行计算的,也就是上图所示。
再就是在刚刚结束的武神坛之战中,其中一场比赛就是在第一回合就放出了罗汉金钟,具体怎么做到的呢?相信小伙伴看了前面的数据也明白了吧。
在测试过程中灵儿还发现了另外一个问题,那就是当头棒喝作用于人物或者宠物时,会显示八凶法阵的扣除伤害,再扣除当头棒喝所需要的血量。
我们知道当头棒喝不会造成玩家死亡(也就是在血量不够扣除当头棒喝所需的情况下),而如果玩家或者宠物附有八凶法阵时,且血量不足以扣除当头棒喝+八凶法阵所扣除的血量的时候,这个时候对目标进行当头棒喝,那么目标单位就会直接死亡,这说明实际上是先结算当头棒喝的,但与画面显示并不匹配,这个结果让灵儿有些诧异,期待同道进一步测试。
同样灵儿给小伙伴们举一个列子,人物等级109,当头棒喝所需的血量为109X12=1308,而八凶法阵引爆的伤害为730,此时人物只有1900血,对人物当头棒喝的话会先扣除730的气血,再扣除1308的气血。
(1308+730=2038>1900),气血不够扣除,而人物也直接倒地。
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