白虎王五大战将攻略建议
首先稍微介绍一下白虎王相关更新:这次的资格打法和以往的泡泡王和章鱼王都有所不同,在原来的五个不同门客基础上,引进了新的阵法机制和进化机制,每个战将都会同时拥有几个不同的阵法(主要是一些增益buff),而且满足不同的条件后怪物会进化,这两个机制的加入,使得传统的泡泡乐园有了更多的趣味性和可玩性,相信会掀起一股PVE狂人的挑战热潮。
进化机制:怪物在满足不同的进化条件时,会积累一定的进化值,当进化值饱和时,便会自动进化,进化的分支如下图:
也就是说怪物第一次进化有概率直接进化成先锋战将,也有可能进化成泡泡,当进化成泡泡时,进化值会重新累加,再次进化则可能进化成先锋战将或者成型怪物。
另外,所有门客的怪物在残血时都会概率使用起死回生特技进行拉人,所以后期都建议以暴力推的方式速度结束战斗。
那么接下来我们依次来说说五个战将的具体情况和打法解析(ps:由于逗哔所在服务器并未开放,这次的解说资源使用了小师弟录制的门客观战视频,属于开荒贴,有哪里说得不足或不对的欢迎指出,跪求不要打脸)
噬天战将
可以看到这个门客一共有9个单位,以九宫格的方式站位,主怪在中间,前排怪物为辅助门派,会使用各个辅助门派的群体攻击法术,中排为物理输出,后排为法术输出。需要注意的是每个怪的脚下都有一个阵法,而且除了主怪之外的小怪头上都有一个进化的进度图标。这就是新引入的阵法机制和进化机制了。
其中,前排怪物的为“攻击提升法阵”,即站在该阵法的单位物理和法术攻击会得到提升;中排怪物的是“神迹法阵”,每回合结束后,该法阵上单位执行神迹效果;后排怪物的是“神佑复生法阵”,该法阵上单位死亡时有可能触发高级神佑复生。
另外,每回合结束后,3排怪物会由后到前轮换位置,即后排变中排,中排变前排,前排变后排,这意味着每回合结束后怪物的阵法buff是会变换的,而且要注意阵法buff的触发是在位置变换后的,所以方寸注意不要封印后排的怪物,不然回合结束后,后排换到中排后就会触发神迹效果,清除封印了。
而噬天战将的进化机制是暴击,当每一个横排的怪物攻击造成暴击时则给该排怪物同时增加进化值。目测是6次可以攒满。所以逗哔建议的打法是以暴制暴,看队伍综合硬件实力,选择4或者5个群法宝宝开场,由于群法宝宝只能秒三个,而门客怪物中前排的辅助门派单位速度最快,开场可以点着前排怪物来秒,这样所有的伤害都会打到前排怪物身上,保证输出的精确性,而龙宫或者魔王则可以点着后排的输出单位秒。由于怪物在倒地后进化值会减少,中期注意优先集火掉进化值偏高的单位。
总的来说,这个战将的阵法布局还是比较清晰明了的,打法也比较简单和粗暴。
忘川战将
忘川战将一共有10个单位,中间4个为“法术系法阵”,会使用忘川一生(造成目前当前气血魔法一定比例的伤害和魔法损失)来消耗玩家魔法, 前排左边3个为“加血法阵”,当该法阵的怪物正常进化(泡泡、先锋战将为特殊进化)后,对其使用普通攻击可以恢复气血,即攻击时携带吸血效果,进化之前,该法阵怪物会使用善恶,进化之后会使用物理系技能(包括特技);前排右边3个为“加蓝法阵”,当该法阵的怪物进化后,对其使用普通攻击可以恢复魔法,进化之前会使用水漫金山,进化之后会使用飞砂和三昧真火。
忘川战将的进化机制是玩家的治疗。这个战将的战术策略定位于考验玩家的调控能力,前期使用忘川一生+善恶有报+水漫金山压低玩家血线,通过玩家的治疗来获取进化值。但是后期进化后却会给玩家带来普攻回血和回蓝的恢复。
建议的打法是双输出3辅助,携带攻宝宝(不怕没蓝),依次点杀回蓝羊、回血羊然后童子。如果是五门队伍,辅助最好携带回蓝特技,另外,把罗汉开起来也能减轻不少的压力。
还有一种相对暴力的打法是携带3到4个法系输出,保持群秒,其实就是和怪物方拼火力,这种情况视队伍硬件实力而定,不是你死,就是我亡了。
凤凰战将
凤凰战将依然是10个怪物,其中五只成型凤凰在后排呈十字型排列,主怪(大唐)在中间,脚下是“物理系法阵”,周围4只怪为其它门派,前排五只凤凰通过普通攻击(即出手)来增加进化值,由于携带了连击,当触发连击的时候会增加双倍的进化值。后排周围的四只怪物每回合会顺时针轮换1次,当前排凤凰进化时,门派会和后排离自己最近的那只成型凤凰的门派一致。后排的凤凰倒地后再被复活时,会给前排凤凰增加输出能力。
对于这个战将,逗哔建议的打法是使用双输出,携带攻宝宝,先对前排进行依次点杀,最后再清后排。
麒麟战将
这个战将的站位有点紧凑,主怪和身后3只绿麒麟是“辅助法阵”,那这四个怪物理所当然就是辅助门派了,左边3只法系输出的紫麒麟是“法术系法阵”,右边3只物理输出的蓝麒麟是“物理系法阵”。
这只战将的进化机制是血量,回合结束时血量越低,增加的进化值越高,而假如怪物满血,也会增加少量的进化值,估计如果一直不打某一个单位的话,该单位需要大概8到10回合才能进化。
那么这里逗哔也推荐两种打法,一种仍旧是物理系门派加攻宝宝进行依次点杀,由于绿麒麟进化之前只会使用辅助门派的群体法术,有罗汉或者四海的话应该是毫无压力,就算没有的话威胁也不大。这种打法要注意溢出的伤害去向,从而优先选择相应的集火目标。
另外一种打法是双法系或3法系携带群法宝宝进行轰炸,只要保持队伍血线的健康,推倒还是比较容易的,这种打法的弊端在于有可能使怪物一瞬间大量进化,如果进化出多一点的先锋战将的话,战局会变得比较焦灼。
选用哪一种打法还要玩家自己量力而行。
巡游战将
巡游战将的站位分为5个部分,开场时,后排是粉色灵符猪,携带“神佑复生法阵”;中排从左到右是辅助猪,“神迹法阵”、主怪,“辅助法阵”、辅助猪,“法连法阵”;前排是物理猪,“攻击提升法阵”。
这个战将的小怪同样每回合会顺时针轮转。而巡游战将的进化机制是受击,要受击还不好办吗,所以巡游战将,其实就相当于泡泡乐园的制造大师,海底世界的海底军师,只要组上一堆法系加一群法宝宝秒天秒地秒空气就行了,不过还是说一下,可以先点着主怪秒。
总结
这次增加的白帝星宫,在玩法和形式上丰富了许多,对于每个门客的定位都比较清晰,让不同的玩家都能找到适合自己挑战的门客,避免了像之前泡泡乐园和海底世界中部分门派需求少的情况,使得每个门派都能有用武之地。
而怪物在智能对战方面也有了极大的提升,不但会使用更多特技(起死,水清,守护印记,一元复始等),还会使用法宝(如苍白纸人,惊魂铃等),对于玩家来说是一个耳目一新的挑战,比起之前的其它机制丰富的副本来说,可以说是一个质的飞跃。作为PVE狂人的逗哔,表示已经蠢蠢欲动了。
原文来自《梦幻西游》手游官方论坛