团灭了100次才总结出来的150万+伤害特殊打法
之前灵儿给大家分享过热心玩家愚渔鱼总结出的地宫经验,而不周山神他也有研究哦,今天就先来看看他是如何处理布雾光环的吧!
不周山神总共四种阵法,每种阵法打法以及阵容配置都各不相同,下面我要介绍的就是布雾光环篇-雷绝阵。
首先说下BOSS的战斗机制,回合开始的时候场面上是7只小怪加上BOSS。主怪地府或者方寸,绿色怪物为辅助(地府,化生,普陀,方寸),黄色怪物为物理输出(大唐,狮驼,月宫),紫色怪物为物理输出(龙宫,魔王)。
当场面上剩下3只以下的小怪的时候,BOSS会固定召唤出7只小怪。同时场面上的小怪如果存在3-5回合没有击杀掉,会变成暴走的灵魂。
具体的过程是普通小怪存在一定回合,进行一次行动以后,变成暴走灵魂,下一回合行动时会和BOSS进行一次合体,BOSS会根据合体小怪的门派进行额外的一次技能攻击,这个技能的伤害取决于被合体怪物的血量,血量越高伤害越高,所以带上法系通过群秒消耗小怪的血量也会缓和这次合体带来的伤害。如果有多只,BOSS会多次合体,重复这个过程。
正常打法
这里阵容配置方面建议是2普陀,1化生,2输出,法宠开局,如果队伍伤害足够,可以考虑出1-2只攻宠打BOSS增加有效伤害。
BOSS在此光环下固定开启的是雷绝阵,门派为方寸或者地府。阵法的选择方面根据队伍配置,尽量克制对面。
输出方面建议优先选择法系,109可以带一个狮驼。狮驼的好处是爆发高,尽早让场面小怪少几个,会让治疗压力小很多。
普陀的作用我相信大家都明白,大招的地位无可替代。
正常打法无外乎考验的就是装备,特技,宠物的硬件,硬件不够很容易灭队。
灭队点可能就是当场面上出现2个小怪的时候,BOSS进行了召唤,然后同时面对9只小怪,无法及时清理,导致暴走灵魂过多从而灭队。
如果单纯地说硬件,装备好的队伍可能是碾压过去了,那么装备不那么好的队伍改怎么打呢?下面给大家提供一种特殊的打法作为参考,适合队伍硬件不是特别好的队伍。
特殊打法
不知道大家还记不记得前面说过的,当场面上少于3个小怪的时候BOSS会召唤小怪,那么我们是不是只要维持场面上只有3只小怪就可以了呢?
当然是可以的,这种打法的核心就是控制小怪的数量。但是我们需要解决一个小怪暴走的问题,这个是关键。
首先说小怪数量,因为BOSS速度比较快,所以一般情况下,宠物都会秒到BOSS,那么每次都会秒到2只小怪,2轮下来,4只小怪很容易死掉,那么场面上会刚好剩下3只小怪。
但是实际情况肯定不是这么理想,我们控制小怪的数量在3-5只就可以了。
之后控制伤害,让小怪维持在3只。这时候输出选择单体输出BOSS,群法宠物进行防御,喂小蓝,保护,普通攻击等动作。而辅助在治疗压力不大的时候,可以踩塔回怒,以及补增益状态。
当场面上出现第一只暴走灵魂的时候,选择全体输出,辅助这时候可以提前开启开罗汉,加灵动等等。因为场面只有3只小怪,所以一轮输出,对面肯定会只剩下BOSS。(如果这个时候硬扛一个小怪合体的伤害去输出BOSS,即便队伍没压力,但是也会因为小怪少了一只,BOSS下回合会进行召唤,所以这回合不得不击杀所有小怪。)
而且在本轮和上一轮中,对面只有3只小怪的情况下,血线是没有压力的。这样在本轮结束以后。整个队伍会以满状态进入下次召唤,场面7只小怪加BOSS的情况。
最后,重复这个过程直到战斗结束即可。
法系输出方面优先魔王,因为魔王在这种打法的情况下,是有机会开守护的,如果一个守护能够长时间存在,无论输出还是加血,会对战斗提供极大的帮助。
另外就是尽可能多地获取地煞术,在世界BOSS战斗中合理运用,会让战斗简单很多。
特殊打法的优劣
首先这种打法完美地避开了9个小怪导致灭队的情况,处理得好,几乎不会灭队,但是相对来说,比较考验队伍的指挥和判断能力,主要是什么时候该杀小怪。
其次,同样的战斗时间之内,这样BOSS召唤的次数最少,我们将最多的输出全部打到了BOSS身上,在有效伤害方面绝对是比较高的。
但是这个打法会存在两个小细节方面的缺陷,第一个就是如果3只小怪剩余血量较多,当出现暴走的小怪以后,因为光环的原因没有清掉,可能会有同时出现多只暴走的情况,进而导致灭队。
解决办法就是用法宠适当削血,注意,一定要适当,不然一不小心打死了一只,下回合会同时面对9只小怪。
第二个缺陷,就是这种方法相对来说指挥起来比较耗时一点,导致半小时以内即便没有死,但是实际回合数太少的问题。解决办法没有,只能看队伍的熟练度以及指挥的能力了。我的游戏ID是56872595,大家可以加我好友一起探讨。
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