飞天经验分享
飞天是奖励比较好的活动之一了,但是由于两个队伍一起挑战,很多时候配合不好容易炸掉。今天给大家分享一下自己的心得,已经知道的朋友们就随便看一看,不知道的兄弟们就学习一下。
飞天有两个面,把锤子面叫A面,琴女算B面。开局不管A,B 建议封杀狮驼,这个是个人建议,就是打起来好打。第二回合A面建议封化生,因为我佛提起来不容易物理守死,B面比较随意,基本随便打打就过了。第一关还有一个哪边留的问题,个人感觉,AB都留肯定最好,其次B面留好一点,A面的方寸是可以回生的,留的很容易节奏乱掉。
A面进第二关前三回合建议起塔 +特技状态+门派状态。这样无魂的灵气以及特技使用都比较合理。进去之后第一回合应该是有罗汉的存在,也是吃伤害的第一回合,第二回合特技(3狮驼以及物理时都会处于休息状态)。第五回合是更换怪物的时候,第三回合结束,门派状态会消失,第四回合可以补门派状态或特技状态。另外一点,就是斩杀的目标,斩杀一个面,人物前面有宝宝 就会斩杀宝宝,人物前面没有宝宝,就会斩杀到这一列的第一个人,所以很多时候要注意宝宝的补充,我认为,宁可不输出,前面也要有宝宝抗斩杀,在这个方面,地阵会稍微好一点, 4.5号位置的宝宝不用补也不会打到人物单位,而且4号位置物理偏多,可以持续的打伤害。
无魂谁丢,应该始终坚持B面丢无魂,A面伤害吃的是很高的,很多时候需要晶清,罗汉这些去解状态,所以对法宝灵气的掌握没那么好,这个时候不吃伤害的B面就是丢。
转天妖谁打,打了那么多次的飞天,感觉很多队伍都分不清楚,只要是70以前,我们基本都是B面打转天,A面全输出主怪,要不然输出浪费太多。B面全力打转天,只要击杀,伤害浪费不了多少,但是A面的输出一点都不浪费。
关于B面,我就一个感受,不要随便浪费愤怒,除了无魂,别的时候很多事情都没必要,比如3回合以后的罗汉啊等等都没必要起,首先怪物没什么伤害,另外输出怪物基本就两个,这个时候就应该注意补充门派状态,准备随时转,转的回合起罗汉就可以。
这就是关于飞天一点点的小建议,如果喜欢或者别的疑问可以持续更新