剑荡四方技能怎样发挥最大效用?请看深度测评
Hello,各位小可爱!
近来推出了新的宠物鬼剑,
有很多宝宝对剑荡四方这个技能还有疑惑,
现在灵儿给大家带来老夏的
一篇关于剑荡四方技能的干货分析
先来看下技能描述,剑荡四方为主动使用的物理攻击技能。指定的目标(即首目标)受到一定伤害,并造成其他任意两个目标(任意目标而非高速目标)少量伤害。
直接先上结论
(1)在己方攻法修炼等级与目标物防修炼等级相同,且无其他技能影响的情况下,普通攻击的伤害结果等于攻击者的物理伤害-目标的物理防御,会有上下5%的波动。
例:我的白板宠物物理攻击为200,对方宠物的物理防御为100,我方宠物普通攻击对方宠物的期望伤害值为200-100=100,实际伤害值在95~105之间波动。
(2)偷袭/隐身/连击等技能会影响物理攻击的伤害结果。
例如高级偷袭能提升10%物理伤害结果,高级连击会降低20%的伤害结果。这些影响同样对剑荡四方有效,宠物如果同时拥有剑荡四方和连击技能,在使用剑荡四方时不仅不会连击,还会受到伤害结果降低的负面影响。
(3)重点来了,剑荡四方的首目标伤害系数为0.8,另外两个任意目标的伤害系数为0.3。即在没有修炼差和其他技能影响的情况下,首目标伤害结果=(攻击者物理伤害-目标物理防御)*0.8,次目标伤害结果=(攻击者物理伤害-目标物理防御)*0.3。简单求和可以认为剑荡的技能系数为0.8+0.3+0.3=1.4,与高必的1.2、高连的1.24相比还是高出一些的。
(4)剑荡四方可以与碎甲刃、毒以及咕噜咕噜地新时装技能重盾一击叠加效果。
测试过程
做测试肯定要尽量排除其他因素的干扰,例如偷袭、突进这类影响伤害数值的技能,偷袭还好一点是固定加成,突进这个不规则(目前没有测出公式)的防御忽视技能是肯定不能有的。
所以我另外制作了测试胚子,买了一只野生鬼剑,洗了两次出了只3技能带剑荡的鬼剑。鬼剑有必带技能高级突进,只能打掉咯。一本法术波动,成!
而被击打对象我选了蟠桃童子,只因为它有高再生,一场战斗可以多承担好多次攻击。
那么测试开始了。
第一轮测试
420物伤的鬼剑 VS 320物防的蟠桃
(伤害防御差为100)
普通攻击伤害结果:95~105(中间值100)
剑荡四方首目标伤害结果:76~84(中间值80)
剑荡四方非首目标伤害结果:42
分析:剑荡首目标伤害为普通攻击的0.8倍,非首目标由于本轮伤害防御差过低,计算数值低于物理攻击的保底伤害,所以均显示为面板物理伤害10%(420*0.1=42)的保底伤害。
第二轮测试
523物伤的鬼剑 VS 323物防的蟠桃
(伤害防御差为200)
普通攻击伤害结果:190~210(中间值200)
剑荡四方首目标伤害结果:152~168(中间值160)
剑荡四方非首目标伤害结果:57~63(中间值60)
分析:剑荡首目标伤害为普通攻击的0.8倍,非首目标伤害为普通攻击的0.3倍
第三轮测试
623物伤的鬼剑 VS 323物防的蟠桃
(伤害防御差为300)
普通攻击伤害结果:285~315(中间值300)
剑荡四方首目标伤害结果:228~252(中间值240)
剑荡四方非首目标伤害结果:85~94(中间值90)
分析:进一步验证剑荡首目标伤害为普通攻击的0.8倍,非首目标伤害为普通攻击的0.3倍。这里给大家补充一个知识,手游中的伤害计算,如果出现小数部分是会自动舍去的。例如本轮普通攻击的伤害下限是285,剑荡非首目标的理论计算下限为285*0.3=85.5,游戏中实际显示数值为85。而普通攻击的伤害上限为315,剑荡非首目标的理论计算下限为315*0.3=94.5,游戏中实际显示数值为94。
前面提到连击会降低剑荡的伤害结果,老夏也是做了一个验证实验。
第四轮测试
623物伤的鬼剑 VS 323物防的蟠桃
(伤害防御差为300,鬼剑打了连击)
普通攻击伤害结果(单次攻击):213~236(中间值为225=300*0.75)
剑荡四方首目标伤害结果:171~189(中间值180=300*0.75*0.8)
剑荡四方非首目标伤害结果:64~70(中间值67≈67.5=300*0.75*0.3)
分析:连击/高级连击不仅会降低普通攻击的伤害结果,也会相同程度降低剑荡四方的伤害结果。
总结
剑荡四方作为新增的特殊技能,理论伤害系数1.4(0.8+0.3+0.3)确实比高级连击的1.24(1.55*0.8)要高出不少。但是他的伤害分散到三个单位,集火点杀的能力会低不少,更适合于配合队伍面伤推进。剑荡四方的另一个特点是攻击目标比较多,可以更高几率地触发毒、碎甲刃、重盾一击等BUFF的效果,因此蜃蛇、咕噜咕噜更适合作为剑荡的合宠胚子(此条广告5毛)。
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