战斗机制更新,虚弱强壮一手测试

作者: 2019-04-14 字号:

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许多宝宝给灵儿留言提问

这个虚弱到底降低多少防御和治疗效果

针对以上询问

灵儿为大家带来了一手测试结果

先上结论

虚弱状态属于debuff

持续三回合

重复获得虚弱状态时

debuff会相互覆盖

虚弱降低受到的治疗效果约30%

降低双防约25%~30%

测试之前的准备

准备两个模板号,修炼分别为:

攻击方攻法修炼10级、被攻击方物防修炼0级

相当于进攻方额外有20%的伤害增加

计算结果时需扣除这部分

(PS.宝宝们如果自己要做测试

记得也要排除修炼干扰哦~)

降低物理防御测试

测试号选择的是一个化生寺账号

物理防御为485

攻宠选择的是一个新洗出来的忘川童子

通过金柳露得到的忘川童子

没有连击、突进、偷袭、精神集中、

这些干扰物理输出结果的技能

将忘川的物理伤害调整到885

这样忘川攻击的伤害结果应该为400左右

算上修炼等级的加成

最终的物理输出结果大约为400*1.2=480

这里灵儿科普一个知识,

不考虑修炼、阵法加成

物理攻击造成的伤害结果为:

攻击方物理伤害-被攻击方的物理防御

结果在95%~105%上下波动。

若物理伤害-物理防御小于0,

则伤害为保底伤害。

保底伤害为进攻方等级*1

调整好这些属性后

灵儿就愉快的进行测试啦

测试了10组得到以下数据

理论伤害在480左右成立

有些波动过大可能是因为修炼等级的缘故

虚弱后受到的伤害在626~655之间

取最多的数值范围630计算

得出伤害提升大致是30%

考虑到可能存在十级修炼等级的波动

所以保守估计

虚弱后降低的物理防御约为25%~30%

降低法术防御测试

测试降低的法术防御的思路

大致与测试降低物防相同

由于测试出虚弱后降低的物理防御约为25%~30%

所以猜测降低法防也是这个范围

灵儿继续测试

依然是我们这只可爱的胚子

重置了一下属性点

愉快的变成了一只单法

(ps:宝宝们自己做测试的话

记得单法是有额外法术伤害加成的)

测试过程灵儿就不放了

直接为大家放出测试结果

十组数据仍然取均值

正常受到的法伤结果大约为440

虚弱后受到的法伤结果大约为560

得出提升伤害约为27%

数值范围与降低物防一致

排除修炼等级差距

得出结论

虚弱后降低的法术防御约为25%~30%

降低受到的治疗测试

降疗测试的干扰因素非常多

理论上用普陀测试最好

化生的推气过宫目标损失的气血越多

回复的气血就越多

由于抗药性的存在

所以每次回复的血量会有小部分偏差

导致后续推气过宫回复的血量也有少量偏差

首先灵儿的化生倒地

宠物使用佛光舍利子复活人物

等接下来三回合虚弱状态消失后

测试推气过宫回复的气血量

与之对比的是化生倒地后

用宠物复活直接使用推气过宫

记录此时的回复的气血量

依然是得出一组数据

未虚弱状态下回复气血取均值660

虚弱状态下取均值460

得出减少治疗大约为30%

该数值波动幅度很小

排除推气过宫技能本身的干扰

得出结论

虚弱后降低受到的治疗约为30%

关于帮派新技能强壮的测试

首先针对大家最关心的问题进行解答:

1.69及69以上的玩家才可以学习强壮

2.帮派开启可以学习强壮的前置条件是

帮派研究-强身术的技能等级至少为101

3.强壮的气血加成为技能等级*0.2

这个加成是在所有其他气血加成之后进行计算

测试的结果表明,

无论是平时打气血临时符

还是更换加体质的装备

甚至带几颗光芒石

实际增加的血量都比之前多出非常大一截

以神威组普陀为例,

2000物防1500速度

点满强壮完全可以达到8000的气血

(这谁顶得住啊T T)

新出的帮派技能强壮

为大家提供了更强的生存能力

而新出的虚弱机制

则是增加了战斗中的点杀收益

相信这两个调整放出后

PVE和PVP的战斗都会有不小的变化

 

本次测评就到这里啦

大家可以在留言区提出自己的见解和疑问哦~

 

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