战斗机制更新,虚弱强壮一手测试
许多宝宝给灵儿留言提问
这个虚弱到底降低多少防御和治疗效果
针对以上询问
灵儿为大家带来了一手测试结果
先上结论
虚弱状态属于debuff
持续三回合
重复获得虚弱状态时
debuff会相互覆盖
虚弱降低受到的治疗效果约30%
降低双防约25%~30%
测试之前的准备
准备两个模板号,修炼分别为:
攻击方攻法修炼10级、被攻击方物防修炼0级
相当于进攻方额外有20%的伤害增加
计算结果时需扣除这部分
(PS.宝宝们如果自己要做测试
记得也要排除修炼干扰哦~)
降低物理防御测试
测试号选择的是一个化生寺账号
物理防御为485
攻宠选择的是一个新洗出来的忘川童子
通过金柳露得到的忘川童子
没有连击、突进、偷袭、精神集中、
这些干扰物理输出结果的技能
将忘川的物理伤害调整到885
这样忘川攻击的伤害结果应该为400左右
算上修炼等级的加成
最终的物理输出结果大约为400*1.2=480
这里灵儿科普一个知识,
不考虑修炼、阵法加成
物理攻击造成的伤害结果为:
攻击方物理伤害-被攻击方的物理防御
结果在95%~105%上下波动。
若物理伤害-物理防御小于0,
则伤害为保底伤害。
保底伤害为进攻方等级*1
调整好这些属性后
灵儿就愉快的进行测试啦
测试了10组得到以下数据
理论伤害在480左右成立
有些波动过大可能是因为修炼等级的缘故
虚弱后受到的伤害在626~655之间
取最多的数值范围630计算
得出伤害提升大致是30%
考虑到可能存在十级修炼等级的波动
所以保守估计
虚弱后降低的物理防御约为25%~30%
降低法术防御测试
测试降低的法术防御的思路
大致与测试降低物防相同
由于测试出虚弱后降低的物理防御约为25%~30%
所以猜测降低法防也是这个范围
灵儿继续测试
依然是我们这只可爱的胚子
重置了一下属性点
愉快的变成了一只单法
(ps:宝宝们自己做测试的话
记得单法是有额外法术伤害加成的)
测试过程灵儿就不放了
直接为大家放出测试结果
十组数据仍然取均值
正常受到的法伤结果大约为440
虚弱后受到的法伤结果大约为560
得出提升伤害约为27%
数值范围与降低物防一致
排除修炼等级差距
得出结论
虚弱后降低的法术防御约为25%~30%
降低受到的治疗测试
降疗测试的干扰因素非常多
理论上用普陀测试最好
化生的推气过宫目标损失的气血越多
回复的气血就越多
由于抗药性的存在
所以每次回复的血量会有小部分偏差
导致后续推气过宫回复的血量也有少量偏差
首先灵儿的化生倒地
宠物使用佛光舍利子复活人物
等接下来三回合虚弱状态消失后
测试推气过宫回复的气血量
与之对比的是化生倒地后
用宠物复活直接使用推气过宫
记录此时的回复的气血量
依然是得出一组数据
未虚弱状态下回复气血取均值660
虚弱状态下取均值460
得出减少治疗大约为30%
该数值波动幅度很小
排除推气过宫技能本身的干扰
得出结论
虚弱后降低受到的治疗约为30%
关于帮派新技能强壮的测试
首先针对大家最关心的问题进行解答:
1.69及69以上的玩家才可以学习强壮
2.帮派开启可以学习强壮的前置条件是
帮派研究-强身术的技能等级至少为101
3.强壮的气血加成为技能等级*0.2
这个加成是在所有其他气血加成之后进行计算
测试的结果表明,
无论是平时打气血临时符
还是更换加体质的装备
甚至带几颗光芒石
实际增加的血量都比之前多出非常大一截
以神威组普陀为例,
2000物防1500速度
点满强壮完全可以达到8000的气血
(这谁顶得住啊T T)
新出的帮派技能强壮
为大家提供了更强的生存能力
而新出的虚弱机制
则是增加了战斗中的点杀收益
相信这两个调整放出后
PVE和PVP的战斗都会有不小的变化
本次测评就到这里啦
大家可以在留言区提出自己的见解和疑问哦~
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