大唐又双叒加强了!那些测试服中正在进行的战斗平衡调整......
战斗平衡调整正在测试服测试中
除去青春盛典爆料部分
测试服实际的更新中
还多了其他更新内容
一起来分析下可能会带来的影响吧!
门派调整
大唐
概括:加强,加强,还是加强。
系数由0.2增加至0.3,5层情况下,可以增加104/134/173点(精锐/勇武/神威)物理伤害结果,肉眼可见的提升。
效果由等级*100%翻倍提升至等级*200%,这样的单刀除去重伤效果外,伤害也十分可观。
龙宫
概括:调整龙腾法连概率,调整龙腾法连伤害。
烽火龙宫龙腾玩法太强力,有所调整理所应当,毕竟龙宫的定位还是面伤法系。
普陀
概括:治疗量加强,波澜回合数调整。
普陀治疗量史诗级加强,并且对残血单位效果会更加明显。但是,波澜不惊的冷却回合由5调整至8回合,定点保护能力有所下降。但这并不阻碍普陀的PK地位,甚至部分测试服精锐玩家选择放弃化生,采用双普陀阵容。
狮驼
概括:小调整,小受益。
狮驼可能是唯一可以从加强光芒石效果中受益的门派了,很多狮驼在镶嵌宝石时会选择气血宝石。
魔王
概括:大改!但星火燎原魔王伤害依然爆表。
印记的改动影响的只是印记流魔王,群秒的魔王有星火燎原加成时,伤害依然很暴力。
化生
概括:治疗量调整,对残血单位推血能力下降。
拥有化生的队伍,由于其出色的续航能力,很难被击溃,有些对手迫不得已只能选择保守的清宠打法。但本次调整后,化生续航能力下降,尤其是劣势局时,推血量会很有限。不过,治疗效果下限有所提高。
变身卡
程咬金变身卡(新增)
提高物理伤害:自身等级*0.5;
提高物理暴击率:4%;
三板斧:额外提升横扫千军5%伤害结果。
评价:给大唐量身定做的变身卡,横扫千军更加无敌。但笔者认为,四扫大唐经加强后已经足够完成点杀,配合杨戬卡或许反而会有更好的收益。
晚歌公主变身卡(改动)
原效果:提升物理防御忽视:5%;
新效果:提高物理伤害结果:5%。
评价:忽视物防能力改为加伤害结果,面对低防御单位时收益较高。
地藏菩萨变身卡(改动)
原效果:死亡禁锢:使用尸腐毒有概率使目标两回合内无法复活;
新效果:佛怒轮回:每回合主动使用的首次尸腐毒回复自身8点愤怒值。
评价:契合地府战斗调整的改动,让地府有更多的机会使用大招锁人。
高级内丹改动
隐匿击
评价:隐攻宠物在选择内丹时可以考虑,隐身状态时增加的物理伤害结果十分可观。可以想象一下,隐匿击的超级神鼠或许会是一个强力的搭配。
风雷汇
评价:伤害小小增加。笔者对风雷汇有印象的套路就是群法驱鬼宠物打风雷汇,依靠风雷汇对首目标的高伤害完成驱鬼,本次改动后续影响不大。
宠物装备
四系灵兽
四系灵兽都有所改动,并且对应增加对四系法术的吸收能力。
鲛将军
原效果:物理暴击时有80%概率附加5级重伤状态;
新效果:物理暴击时有80%概率附加5级重伤状态,自身力量点数低于等级*4时,触发概率减弱。
评价:效果看起来很强大,但鲛将军资质、成长问题依然是限制他实战表现的重要因素。
羽云仙子
原效果:增加自身等级*4的速度,降低自身等级*4的法术防御;
新效果:增加自身等级*3的速度,降低自身等级*3的法术防御。
评价:敏攻羽云表现太强力了,现在整体系数降低一点后,再想要保持高速时,就得投入更多的属性点了。
绘舞天女
原效果:提高自身等级*1的法术伤害,降低自身等级*4的物理防御;
新效果:提高自身等级*1.5的法术伤害,降低自身等级*4的物理防御。
评价:应该是出场率较低的原因,增加更多的法术伤害后,会有追求高伤害的玩家愿意去舍弃物防。
所有的战斗平衡调整都要以最终全服更新为准哦
但宝宝们可以提前想想更新后的玩法套路啦
谢谢大家!
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