不是,我蓝怎么一眨眼就没了?!
首期“竞技场助战阵容”系列栏目
灵儿与大家聊了
关于助战组成防反的思路
不知大家是否已经在竞技场中
轻松治敌了呢?
今天灵儿想和少侠们聊一个游戏中风靡很久,需要一定变通和思考的阵容——毒伤炸蓝流!
少侠们可千万不要因为它诞生的时间久而觉得乏陈可善,作为竞技场的经典流派,毒伤炸蓝流在如今助战们开启进阶后,早已变得更具威力与特色!
一、玩法思路构成
熟悉该门派的少侠都知道,该玩法主要以蝎子精作为核心建队基石,通过蝎子精的地脉技能——毒雾缭绕,其索命造成的高额伤害与魔法值损伤来让敌人失去抵抗力。
而蝎子精的天脉技能也会让敌人身上的中毒状态尽可能多的保留下来,以缩短整个阵容从铺垫到爆发的暖机过程。
同时蝎子精的技能还提高了尸腐毒技能造成的伤害与魔法值损伤,并在被攻击时有概率对敌方单位附加中毒状态,可以说该助战的所有技能都是为这个流派量身打造,是这个阵容一定不能缺少的基石。
根据蝎子精的技能机制,我们的玩法思路就逐渐清晰了起来——以蝎子精等助战为核心,尽可能快地触发其释放索命技能的条件,同时通过更好的生存能力或斩杀能力来取得胜利。
那么以这个标准,不难发现能够比较契合这个阵容的助战有以下几名:
阎罗王
一回合内有概率释放两次尸腐毒,能够为两个单位挂上中毒状态。
白无常
通过尸腐毒能够稳定为敌方单位挂上死亡禁锢效果,以达到索命后稳住击杀战果的效果。
黄袍怪
每回合攻击三个单位并有概率为敌方被攻击单位挂上中毒效果,在进阶后攻击中毒单位还能够回复自身生命值,同时还能够与一名随机友方助战分担伤害,提高生存能力。
那么接下来就一起看看这一玩法的配队思路有哪些吧!
二、配队思路
以该玩法进行游戏时,也要考虑到自身角色的不同所产生的玩法配队差异,所以还是老样子,以门派分类来分析配队思路~
治疗系门派
在治疗系门派中,首先地府玩家本身具有挂毒能力,所以不必再配一个挂毒助战,而是要补入一名稳定的复活治疗。
治疗系助战以蝎子精为伤害核心,搭配黄袍怪、阎罗王/白无常(地府玩家考虑唐僧增加出手能力)、酒肉和尚等助战来完整阵容。
该阵容的问题在于缺少解封能力,所以也可以选择将酒肉和尚更换为猪八戒或万圣公主。
物理系门派
物理系门派的少侠由于自身为物理输出,且点杀能力更加出色,所以推荐的配队为:蝎子精、白无常、唐僧、酒肉和尚。
这样配队等于是以玩家角色为点杀核心的四保一阵容,但是在蝎子精爆发与酒肉和尚唧唧歪歪的输出支撑下,爆发出的伤害也不低于多输出阵容。
法系门派
法系门派比较依赖于玩家的召唤灵来提供一定性的辅助能力,所以需要一套更偏向于群伤与进攻的思路,来让毒伤炸蓝的核心从炸蓝转向毒伤。
这里推荐的配队为:蝎子精、地藏菩萨(一定程度上代替复活奶的位置)、酒肉和尚、万圣公主(万能的高速解封挂件与副输出位置)。
地藏菩萨每八回合能够提供一次复活,且其复活后当回合免疫受到的伤害,是很好的挂毒者与复活治疗;并且其尸腐毒的伤害也较之阎罗王等地府助战更高。这里提醒法系少侠注意携带的召唤灵,一定程度上需要补充复活能力。
封印系门派
封印系门派由于自身的高速与限制能力,可以考虑在压血线的同时提升点杀能力,推荐的配队为:蝎子精、阎罗王、酒肉和尚、猪八戒。
猪八戒能够提升队伍点杀能力的同时还附带了一定的解封能力,且自身血量较多自带回复能力,不太害怕被针对。
不愧是竞技场助战中的经典阵容,高额的伤害与魔法值损伤双重压力,这谁能够抵得住?
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