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珞珈山上济苍生,阴阳殿里渡轮回 ——精锐地府攻略

关键词: 作者: 2019-10-11 字号:

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  大家好,我是小羽。这次给大家带来的是一篇关于精锐地府的攻略。

  阴曹地府属于辅助门派,它虽然也能加血,但更亮眼的是得天独厚的辅助能力,是我认为操作感最强的门派。今天我就跟大家一起聊一聊这个在队伍中至关重要的绿叶角色,希望能对热爱阴曹地府的小伙伴们有所帮助。

  注:本文只讨论辅助路线,不涉及力地府

一、定位

  辅助,是通过给己方队伍附加增益状态,或给对方队伍施加减益状态,从而帮助队友更好地进行有效输出的门派。

  地府属于进攻性辅助,技能多偏向于加重对手受到的伤害、驱除对方增益等,从而降低对方的抵抗能力,一般与物理系进行搭配。

二、宝石、法宝和潜能果

  头盔月亮石,武器昆仑玉,腰带、鞋子黑宝石,衣服一块固定是月亮石,另一块月亮/翡翠石,项链翡翠石。

  被动法宝优先点葫芦、风袋、法甲和汇灵盏,然后点战鼓和金甲,而主动法宝需要塔和纸人。由于辅助的身板是队伍里最硬的(比封系和输出多很多耐力点,比化生多两个抗性宝石),因此金甲的优先级要比其他门派低一些。葫芦太阴,风袋太阴或少阴,双甲少阳或太阴;塔太阳或少阳,纸人少阴。

潜能果摆放方式如下图所示

三、加点和经脉

  辅助是队伍中的二速,既可以帮队伍扛aoe伤害,也可以通过技能和特技的释放来配合队友组织防守或进攻等。

  普陀一般有两套固定加点,一套用于PK,一套用于难度任务。最后一套可以根据自己的队伍自行分配,或者加五魔来清日常。

  PK点一般在1050-1100之间。任务点一般在900-1000之间。PK点需要尽量快一些,因为速度快可以去笑里对方辅助,慢了会被对面辅助笑里;而在做难度任务(新型策略地煞暂时不考虑)时,与对方辅助的速度关系并不会影响到战局,因此只要协调好自己队伍的速度梯度就好。

  地府的经脉有两种主流点法,小船形状的这套一般用于日常PVE和五门PK,蝙蝠形状的这套主要用于多狮驼的速推流PK。

  地府的特异功能大多来自于经脉,下面我来逐一进行分析,看看经脉是如何给地府带来如虎添翼的效果的。以下所有数据都是100品晶石的效果。

  凝魂/引魂:一个是每回合结束有两成概率直接让己方倒地鬼魂复活,一个是每回合结束有一成概率直接让敌方倒地鬼魂逃跑。以前,鬼魂倒地以后只能等它瓜熟蒂落,而现在,我们有了不驱而飞人之鬼的途径。当对面有地府时,我们在清理鬼魂宝宝时就要额外小心了,一旦没有驱走,可能当回合就借尸还魂了。

  轮回:地府的buff。一般在战斗中期就能叠满,一回合有三成概率毒第二下。而且地府身板硬不容易死,层数也不会清零。血线告急时一个连毒往往能拯救全队人的生命。

  结魄、黄泉:增加尸腐毒层数上限并附带降疗和死亡禁锢效果。这两个经脉点增强了地府的点杀能力,补伤害降治疗挂死亡回血四不误。中毒层数多的时候,回合结束的持续伤害是很可观的。如果幸运地挂上了死亡,一旦点杀成功,就可以享受两回合五打四的有利局面。

  驭灵:击杀回血。在速推队中,地府的存活与否很关键,这个经脉点可以保证在输出的同时也能为地府回复血量,增加队伍的续航能力。

  舍身济世:地府最常用的大招,消耗自身当前一半的气血,给一个单位附加额外30%~40%(取决于镶嵌的晶石品质)的物理伤害结果,并给自己附带五回合的死亡禁锢,是一个高风险高收益的技能。优势时可以利用大招来加快推进节奏,不过一旦被对面抓住机会也很容易被翻盘,使用时要格外小心。

  下面附一张打四星地煞的截图,各位感受一下这爆炸的伤害(第三刀暴击6381)。其中化生、地府均未镶嵌对应晶石,对面月宫仅有一个太极黄底座。

四、装备和特技

  地府对抗性的要求很高,速度其次,因此地府一定要有简易头盔和衣服。武器和衣服尽量选择敏耐双加,腰带要愤怒,头盔要简易,项链和鞋子可以选择60特技或者70简易特技。另外,由于地府不是很吃治疗强度,所以还有一种思路是选择60的神佑武器来增加生存能力。

  下面聊一聊地府需要的特技。辅助是全队最需要特技的门派,因此特技数量原则上也是多多益善。不过如果你的目标是各种难度挑战如地煞紫微、泡泡王等,那我的建议是一个罗汉和一个玉清就够用了。罗汉是辅助必备特技,可以帮助队伍减免法伤、减缓压力,而玉清可以在己方多人被封时保证己方都能行动。

  如果是为了PK,那我们需要罗汉、玉清/晶清、笑里、水清,这四个是比武必备,剩下的可以在凝滞/流云、起死、放下、四海等功能性特技中自行选择。另外,也可以配备魔兽或碎甲来配合速推队,根据自身需求来合理搭配。

  关于选择玉清还是晶清的问题,我们来讨论一下。在有愤怒腰带的前提下,晶清诀需要120愤怒,清除全队所有debuff,并回复15%的气血;玉清诀只需要100愤怒,清除全队所有debuff,不回血。

  两个特技各有所长,晶清能全队回血,但玉清更容易开出来,而且打满愤怒符的话,玉清开局就能用以应对多封印队伍。倾向于晶清的玩家觉得这样可以解封回血两不误,而倾向于玉清的玩家表示我就是为了解封,有120怒我为什么不开罗汉?所以究竟要选择晶清还是玉清,我并不能给出一个准确的答案。

五、宠物和孩子

  地府的宠物需求相对全面一些。在配备完五六技能的蓝书过渡群法后,就可以着手攒全红功法了。一般来说,地府需要一只耐攻、一只配速和一只群法,有余力的话再配备一只隐攻、一只灵符和一只龟速。

  孩子的选择上,可以养一个狮驼孩子给自己回蓝,也可以养个化生/普陀孩子给自己回血。热衷PK的玩家还可以养一只卡速封孩子。课程就学100蹴鞠,狮驼化生普陀孩子纯血耐加点,方寸孩子加到700速剩下全体耐。进场和离场技能根据自己的经济实力来选择,理想的技能是朗朗乾坤+百折不挠。

六、阵法和变身卡

  适合辅助学习的阵法有鹰啸阵/龙飞阵、地载阵,如有余力再升级蛇蟠阵、鹰啸阵和鸟翔阵,建议升级顺序为龙、地、蛇、鹰、鸟。

  龙阵是功能最全面的阵法,也是标准五门的常用阵法,是最适合地府学习的。地阵其他门派都不会优先升级,因此次选这个。鸟阵、蛇阵方寸会点,鹰阵化生会点,所以这三个的优先级最低。天覆阵是所有人刷日常都会用的阵法,根据自身情况酌情升级。

  地府对变身卡的选择较为灵活。在PVE中,镇元子是最适合辅助的变身卡,其次是白无常,再次是蝎子精。PK中,地府最多的选择是阎罗王,其次是唐僧。除此之外也经常变身菩提、杏林仙等。

  建议先学青苍到5级解锁镇元子,后学黄莽到6级解锁白无常,再学赤炎到4级解锁沙和尚,前期先用这三个卡过渡。接下来,先将赤炎点到8级解锁阎罗王,再将青苍点到8级解锁唐僧,有余力的话将黄莽点到7级解锁蝎子精。最后,把赤炎和青苍补到9级解锁菩提和杏林仙。

七、助战

  地府要如何选择助战呢?平时刷日常的话可以自行选择龙王一家或者牛魔王一家,奶可以选择观音或者老鼠精。

  竞技场里,段位达到战将之前,是自选阵容进行竞技的。下图为我们区精锐组地府门派的热门阵容,都大同小异。不难看出,高胜率阵容都是孙婆婆+惠岸+小白龙+输出。因此可以放心使用这套阵容,阵法就选择自己等级高的使用。

  至于竞技场BP模式的助战选择,由于我们自身比助战多了很多特技,是可以做到一个人扛着全队往前走的,因此可以多选几个输出助战来打伤害。下面我来为大家推荐一些好用的助战,辅助玩家可以优先进行培养。

  蝎子精:异军突起的黑马。助战改版的时候,几乎没有人预知到蝎子精的恐怖,她是当之无愧的竞技场头把交椅。蝎子精优先点地脉,有没有索命的蝎子精是两个蝎子精。由于倒马毒的存在和玩家本身的技能,敌方经常能一回合就有多个单位中毒。一旦超过三个,蝎子精将释放索命,即立即结算所有的尸腐毒状态。一般是一人一千多血六七百蓝。通常情况下,对面有蝎子精,如果不加以限制,己方在四五回合左右将面临六个单位同时没蓝的情况,只能坐以待毙。

  牛魔王一家:共享灼炎的吉祥三宝。这一家三口可以说聚是一团火,散是满天星。红孩儿自带大幅暴击率,擅长施加灼炎;铁扇擅长拉印记,并由印记间接附加灼炎;牛魔王擅长召唤牛妖,在家人被打时进行反击。这三人团聚在一起时,一旦打出灼炎,伤害能力将大幅上升。

  观音:救苦救难,浑身是宝。开局灵动增加法系输出,后面不俗的治疗量也能保障队伍的续航。配合上大慈大悲,既可以开局几朵莲花(大招状态),又能在点灯时候顺手就把莲花给套上了。优先培养天脉。

  惠岸:见死必救的低速钢板。作为速度最慢的治疗伙伴,惠岸总是可以自动把本回合倒下的伙伴拉起来。除此之外,经常随机到的四五盏灯和临死的一口群奶也让惠岸占据着治疗一哥的位置。在优先点出天脉技能木叶之息后,能大大提高惠岸的生存能力。

  老鼠精:自带虚幻的烦人精。和空度一样,老鼠精也可以为助战回蓝。同时,特色技能“避敌锋芒”使其可以稳定躲避每回合受到的第一次攻击,这意味着除非对面选出双封阵容,不然必不会被控。相比之下,老鼠精的两个本命技能反而没那么出彩了,因此是一个不怎么吃资源就能发挥作用的好助战。

  以上就是本期的全部内容啦。有不同观点欢迎在评论区理性讨论,如果觉得我的游戏理解还不错可以点赞支持一下。我们下期再见~

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