不一样的挑战!九黎之墟新赛季调整全解读

作者: 2019-10-12 字号:

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九黎之墟第三赛季全面开启

  群雄逐鹿,风云再起!九黎之墟第三赛季全面开启,本次九黎之墟活动时间安排如下:

   报名时间:9月26日12点-10月10日10点

   赛季持续:10月10日12点-11月21日12点

   本次赛季着重做了以下调整:

   (1)每个服务器报名参与九黎之墟的帮派尽量会被安排在一个九黎之墟地图中进行;

   (2)九黎进程新增6项个人、帮派相关的进度解锁,完成解锁即可获得高级召集令和传说召集令;

   (3)调整副官、土地、妖王以及主城守军、码头守军不同等级的数值差异;

   (4)增加限定一个队伍中同一种副官出战数量不超过2个;

   (5)各大主城、码头的守军数量调整为对应主城、码头等级的3倍,一定时间内守军队伍被击败后不会恢复,可以多个队伍先后进行攻城;

   (6)取消联盟带来的资源加成,禁止跨部洲联盟,增加据点3级之后的资源产出;

   (7)调整科技树研究,占领行动,据点、要塞、仓库的建造消耗;

   (8)增加兵法书带来的经验提升;

   (9)九黎之墟中宠物的专属内丹、宠物套装技能将不生效;

   (10)帮主、副帮主、左右护法以及四大堂主在九黎之墟中将拥有与众不同的小人皮肤。

 

九黎之墟新赛季调整全解读

每个服务器报名参与九黎之墟的帮派,尽量会被安排在一个九黎之墟地图中进行

  这个改动是我们区的帮派很关心的一个改动,之前一直在区内水火不容的帮派已经跃跃欲试迫不及待了。一方面来看,同区安排在一个赛场,在区内来说成绩是相对公平的。

  前两赛季一个区的帮派分在各个不同的赛场,每个赛场的实力不同,同等实力的帮派九黎排名可能大相径庭。如果把九黎之墟看作帮派玩法的一种,这项改动在区内是相对公平的,也避免了个别帮派被分在其他赛场被孤立的情况,大家也可以趁着这个机会和区内的帮派加深一下感情。

  但是另一方面,九黎赛场之间的争斗,可能从帮和帮之间的较量,升级成了区和区之间的角逐。火区超过64个帮派报名,大概率就是一个赛场全是同区了。然而对于一些区来说,并没有这么多帮派报名,会出现一个赛场2-3个区,变成了区和区之间的战争。

 

九黎进程新增6项,个人帮派相关的进度解锁,完成解锁即可获得,高级召集令和传说召集令

  这个新增的改动相当于增加了系统赠送的招募令的投放,低投入的情况下有更多机会可以招募强力的副官。同时这个调整可以增加各个帮派和个人的参与感。

 

调整副官、土地、妖王以及主城守军、码头守军不同等级的数值差异

  维护并没有说明提高了还是缩小了,个人猜测应该是提高了不同等级之间的数值差异。

  如大家所知,副官不仅有传说/史诗/稀有/优秀/普通的品质区别,还有不同的等级之分。前两个赛季副官品质之间的差异很明显,这项调整应该是针对副官相邻等级差距不明显的情况。

  尤其是在上赛季改动了妖王机制的情况下,不同造型的妖王有不同的特性。比如神封妖王建议携带白晶,御法妖王建议携带物理副官。因为妖王有针对性,所以会出现6级副官就可以打9级妖王的情况,如下图所示。

  这项改动应该会更加体现出来副官练级的重要性,同时相对来说有一定的战斗平衡意义,降低副官品质对玩家对战的影响,尽量避免出现满级计蒙不敌七级祝融的情况。

 

增加限定一个队伍中 同一种副官出战数量不超过2个

  这个改动主要考虑的可能是避免某种暴力阵容过盛。比如飞机队阵容横行九黎,像下图这样,四个英如靠着救命毫毛和斗战吸血一挑三。这一赛季的副官搭配,大家需要花更多的心思去考虑衡量:还有哪些可行的阵容?

  (小声逼逼:当然也希望gm不要再给我很多同样的副官了,作为一个化生坐拥三昆吾一达摩,又不让出同样的副官,我只能和对手拼刺刀了!)

 

各大主城、码头的守军数量调整,为对应主城、码头等级的3倍,一定时间内守军队伍被击败后不会恢复,可以多个队伍先后进行攻城

  这项改动也是非常大的改动,前两赛季各大主城的守军数量固定为十个,目前尚未确定的是只改动无主城的NPC数量,还是会同样扩大有主城的驻守小队数量。

  如果只改动NPC数量,一定程度上增加了老区的挑战难度,不会出现上赛季老区打主城基本上三个人就能拿下野生五六级城的情况。另外一方面,一定时间内守军击败后不会被恢复,则有利于新区玩家,对于新区玩家来说拿下九级城将不再是难事。

 

取消联盟带来的资源加成,禁止跨部洲联盟,增加据点3级之后的资源产出

  这项改动倾向于平衡赛场势力,削弱联盟作用,避免大帮跨洲联合。取消资源加成的设定,一方面帮派不需要再为了混资源而强行凑齐三个盟友,另一方面也照顾一些总是找不到盟友的小帮。

  增加据点3级之后的资源产出相当于弥补了联盟加成的这部分资源,安心玩好自己的同样能丰衣足食。

 

调整科技树研究,占领行动,据点、要塞、仓库的建造消耗

  调整科技树、占领、建造三项的消耗。具体调整的比例尚未知晓,个人感觉应该会降低对晶石的需求,提升对其他资源的需求。比如上赛季占领仅需100粮食,仅凭今日特卖的购买赛季还未过半我们帮就已经百万粮仓,对于占领行动没有丝毫资源压力。

  然而上赛季晶石供不应求,各个帮看到晶石矿都是蜂拥而上,买空每日特卖的购买也很难维持正常需求。

  请欣赏下图第二赛季九黎写照:当我们帮有了一块高级晶石地。

增加兵法书带来的经验提升

  前两赛季兵法书的经验增加比打妖王性价比差很多:兵法书增加的经验是500点经验,有概率增加双倍经验。没有双倍的情况下,5本兵法书相当于打一个4级妖王。增加了兵法书的经验提升,大家可以更合理的安排自己的行动力,一定程度上能改善妖王抢破头的现象。

 

九黎之墟中宠物的专属内丹,宠物套装技能将不生效

  这项调整维持了前两赛季的设定,同时也降低了不同组别对战差别。

 

帮主、副帮主、左右护法,以及四大堂主,在九黎之墟中将拥有,与众不同的小人皮肤

  个人感觉这个调整偏向于趣味性,类似于帮派频道管理们有不同的前缀区别。不过想想也许望着帮主高大伟岸劳劳碌碌勤勤恳恳无怨无悔挖矿的五彩小人身影,说不定帮众们流下了感动的热泪并且赋诗一首。

  又或者当你看到一个五彩小人从你面前跑去打妖王,一定要控制住自己抢妖王的手,心中默念帮主的妖王不能抢。

总结

  这一赛季的九黎调整大概就是这些啦!

  总的来说,一方面增加了九黎的参与感和趣味性,另一方面也可以看出来,策划大大们在战斗平衡,帮派平衡方面做了很多调整。

  希望大家都能在本届九黎中,有良好的九黎体验~