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平民攻宠超越超级泡泡只需6技能

关键词: 作者: 2016-06-14 字号:

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  平民攻宠超越超级泡泡只需6技能

  神兽有神兽的存在价值和优势,但是在输出和攻守兼备上,卡69的攻击神兽确实不如很多的吸血鬼。抛开鬼魂炸蓝羊在剑会配合龙宫炸蓝的优势,这期我们主要是讨论下泡泡,猴子这些输出宠物和吸血鬼的真实差距。

  神兽的优势:土豪的象征,保值,永生,可以拉出来跟随主人,有特殊的外观,在群P当中吸引火力。

  神兽的劣势:性价比略低,价格太高,不适合大众玩家,技能限制5个,而且3个固定技能,只能随意分配2个技能,灵活性差,在卡69玩家和土豪玩家眼中,不如多技能高成长宝宝。

  泡泡洞察的附加伤害,猴子捞月的偷取BUFF和附加伤害,羊的三羊开泰的炸蓝和非玩家战斗吸取MP,神兽有着各自的特点,外观,和3个限制无法变动的技能。

  泡泡和猴子相同的资质,这期就拿泡泡来和吸血鬼做个对比属性数据吧。

  正常的泡泡另外2个技能,一般很少有人会打高防和高强力,因为缺少高偷和奇袭内丹的必要输出会掉很多伤害结果,如果要把泡泡打成耐攻或者血耐攻去吸引火力,洞察和高必的存在也是一个舍弃防御的表现。

  下面来看一组对比图,5技能1.204的吸血鬼和1.18的同79级泡泡,在相同法宝,内丹,技能的状况下的属性差距。

  超级泡泡和吸血鬼的属性对比 超级泡泡 吸血鬼

  气血 2230 2253

  攻击 1230 1211

  防御 1202 1202

  速度 433 413

  从上图和表格可知攻宠的基础属性对比结果类似,1.204的攻吸血鬼资质除了攻和法之外,

  其他几条均为爆资质,初始点在如意丹的配合下完美力耐,和1.18的同级超级泡泡在相同

  内丹,技能的情况下拥有类似的攻防速度和气血。总而言之属性上还是泡泡略胜1些,但是

  泡泡很少会打高强高防成为血耐攻而舍弃高偷等加成巨大的攻击技能。所以限制了泡泡的打书类型。而吸血鬼只要有6技能甚至更多技能,在打上高强高防的情况下,强加其他攻击和生存技能完全可行。在打攻法宠物的时候,输出属性类似,或略胜一筹。

  接下来说洞察,虽然是个不错的技能,在输出宠的意义上。对攻防类似的耐大唐或者攻高于防的大唐面前,造成不了几点附加,对高防辅助门派有如挠痒无视,只有在打龙宫,魔王,非耐辅助,非超高防血耐宠的时候,这附加伤害才有一定的作用,否则即使是洞察附加伤害,也无法造成破防效果,依旧只能打出自身伤害的百分10效果,即便有舍身内丹和其他加成,其他宠物也能做到同样的效果。

  1.2几的资质初始不错的吸血鬼,6个技能,在打人的时候,用多出的技能,2个位置可以去弥补洞察的效果,想堆攻击破人防御的话,高级突进目前的显著效果,可忽视掉中防和高防的人物100多的防御,即便是走全力,卡69的情况,1.2几的攻吸血鬼也是完超泡泡的攻击,多技能多套路,血耐攻的效果,擂台单P的效果,都超过了泡泡,唯独在群P的时候不能第一时间吸引火力,然后一只吸引火力的神兽,也未必都是血耐攻,在不神的情况也撑不了多久。

  看完以上内容,大家应该可以了解,对于卡69级的玩家而言,属性优良,5技能的1.2攻

  吸血鬼,低廉的成本也能在同等条件拥有类似超级泡泡的属性。6技能以上就能在多种套路

  和实际极限攻击,生存上,超越超级泡泡。我本人也没有超级泡泡,区里面宠物胚子较少,我只有2只1.2的5-6技能攻宠。换成是79级猴子也一样,只是特效的差距不同,极限攻击流和生存流,不如多技能高成长的吸血鬼性价比和属性高。

  那么6技能1.2几的吸血鬼,除了极限攻击流外,还有几种血耐攻,鬼魂驱鬼攻和套路宠可以打造。

  我列举几种6技能的套路,多的话大家可以另外附加和提升了!

  6技能1.2几攻吸血鬼套路举例

  1.必带高强,高防,高偷,辅带高反震或2-3个吸收,或2个吸收加吸血,内丹可打攻击或者生存型(生存能力极强,防御可挡扫反伤,对除神羊外的攻法宠物均有克制。血攻,耐攻,血耐攻加点)

  2.必带高强,高防,高偷,辅带高反击(便宜)或高反震加上高吸血 高突进 ,内丹可以堆血或者攻击(血耐攻,或者血攻,有此上技能攻击略高,可以提升破防能力)

  3.高鬼魂,高驱鬼,高强,高偷,高反震,高隐,内丹堆攻击和血量(鬼魂驱鬼隐攻,在没有幽冥鬼眼的情况下,无视不带感知的驱鬼法,无视带连的驱鬼感知攻和无感知驱鬼攻,不受到2只驱鬼以上的攻击或者全力流驱鬼感知舍身攻的必杀,不会死亡。群P当中全场多只这种类型的隐驱一起出场,效果不错,不带连必不要紧,这种情况可以保障2刀稳定灭掉对面带高反震的鬼魂攻法,而且生存能力强,隐身消失后即便被扫也有反伤效果和防连击宠效果)

  4.必带高强,高偷,高必,高连,辅带高神佑,高隐,高感知,高突进,高敏捷,高反震,高驱鬼,吸收等。(必带技能比较大众传统,价格略高,辅带技能可以随意搭配,其实从技能书的角度去考虑,可以有许多的配置,格子越多,套路种类越多,在此就不多罗列了!